Примеры использования Creábamos на Испанском языке и их переводы на Английский язык
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Colloquial
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Official
Creábamos tal desorden.
Mi hijo, Sebastian y yo creábamos nuestros días.
Creábamos títulos uno tras otro.
Este es lo que vimos cuando creábamos el proyecto.
Creábamos una imagen inversa a la original.
Hemos viajado a 29 países mientras creábamos este sitio.
Qué creábamos: El catálogo general elBulli1983-2011.
Allá donde íbamos, creábamos fuentes y jardines.
Esperamos que disfrutéis de nuestro trabajo tanto como nosotros mientras lo creábamos.
Les construíamos casas, creábamos familias y vestuario.
Creábamos una imagen única para los negocios con su tarjeta de presentación.
Hacía años que no vivíamos y creábamos música juntos.
Mientras los creábamos, me di cuenta las mangas lastraban la línea.
Con mi hermana siempre jugábamos y creábamos nuestras historias….
Si hasta ahora creábamos sitios web responsives(adaptados a móviles).
A principios del año 2018 PET Technologies explicó cómo creábamos la botella de PET.
Con cada rediseño de teléfono, creábamos un nuevo paquete de batería desde cero.
Creábamos recursos para el juego y los programadores también diseñaban.
Hablábamos de ello y mientras tanto creábamos un conjunto complejo de infraestructuras.
Creábamos juegos para la primera generación de iPhone y yo estaba en desarrollo empresarial.
Íbamos a las casas de los colegas, creábamos grupos de estudio e intercambiábamos proyectos.
Creábamos una vasta red que conectaba los imperios, unía los continentes y cruzaba los océanos.
Hasta ahora, cada vez que, por ejemplo, creábamos una página, la URL de esta se ponía por defecto.
Ibamos aprendiendo y perfeccionando las técnicas cerámicas al mismo tiempo que creábamos los personajes.
Anteriormente, cuando creábamos un producto o categoría de producto sólo teníamos el campo"Nombre" el cual se mostraba a todas partes igual.
Recuerdo lo mucho que trabajaste para nosotros, por lo que luego, mientras creábamos Paper Mario para Nintendo 64, te pedimos que vinieras a observar.
Cada vez que creábamos un juego nuevo, probábamos todo tipo de cosas, pensando:"¡Esto sería tan fácil de jugar si tuviéramos tal o tal ángulo de cámara!
Hasta el momento,en los juegos anteriores, cuando creábamos una senda en una montaña, debía seguir un patrón zigzagueante, así que llevaba algo de tiempo llegar a cierta altitud.