Примеры использования Неигровых персонажей на Русском языке и их переводы на Английский язык
{-}
-
Official
-
Colloquial
С ее помощью можно найти материалы,чудовищ, неигровых персонажей и многое другое!
В игре присутствуют ивсе остальные члены Суперсемейки- однако в качестве неигровых персонажей.
Всего в игре семь частей и сотня неигровых персонажей, с которыми предстоит взаимодействовать игроку.
Дизайнеры уровней создают уровни, аписатели пишут диалоги для скриптовых сцен и неигровых персонажей.
Кроме того, в игре присутствует множество неигровых персонажей, от которых игрок получает квесты и информацию, либо сражается с ними.
Искусственный интеллект был усовершенствован с целью получения более реалистичного поведения неигровых персонажей.
Линдблюм также добавил пасхальное яйцо,назвав одного из неигровых персонажей Нико в честь своей дочери, родившейся во время работы над игрой.
Сюжет игры раскрывается в записях логов и сообщениях электронной почты,игра не содержит неигровых персонажей, с которыми можно разговаривать.
Умная вселенная: система симуляции жизни наделяет неигровых персонажей непредсказуемым поведением, желаниями, потребностями и эмоциональными взаимосвязями.
Чаще шутеры- 3D- игры, как Resident Evil 5, нужно пройти множество уровней,каждый напоминает лабиринт с множеством противников или неигровых персонажей.
Немало особых кулинарных рецептов можно отыскать в поселениях неигровых персонажей вроде стоянок дарфари на юге или в забытом племени киммерийцев на севере.
Сканирование покажет мысли неигровых персонажей, существующих в реальном мире, а иногда и мемы, которые могут быть полезными для продвижения по сюжету.
Некоторые приложения, расширяющие возможности игрового движка Source, такие как Garry' s Mod, позволяют использовать неигровых персонажей Альянса в разных веб- комиксах и машинимах.
Помимо основного отряда,Торияма разработал неигровых персонажей и монстров; Хиронобу Сакагути также предложил идею поющего робота Гато.
Наибольшие трудности создателям доставила разработка графического интерфейса и управления( например, полноценный point- and- click интерфейс создавался, но был забракован уже на ранних стадиях работы), атакже алгоритмов передвижения для неигровых персонажей.
Первоначально вортигонты планировались для начала Half- Life в качестве враждебных неигровых персонажей, которых игрок должен в итоге расположить к себе в качестве союзников и возглавить их восстание.
Функции беспроводного соединения были сохранены, и у игроков есть возможность играть друг с другом в Tin Pin Slammer; кроме того,игра может взаимодействовать с приложениями для социальных сетей и использовать полученные оттуда записи в качестве мыслей неигровых персонажей.
Например, в комиксе« Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана»невозможность для игрока атаковать союзных неигровых персонажей, таких как вортигонты в Half- Life 2, приводит к повторяющимся смешным ситуациям, когда главный герой Гордон Фроман постоянно пытается стрелять по вортигонтам ввиду их роли врагов в первой Half- Life.
В конце августа 2012 года состоялся релиз второго игрового дополнения« The Awakening», внесшего в игру такие существенные возможности как торговые брокеры, возможность писать игровые книги для игроков, полностью переработанный пользовательский интерфейс, открытие нового города Тиндрем, блуждающие патрули различных рангов,продвинутый ИИ неигровых персонажей, нелегальный товар, дополнительные умения, а также ряд других улучшений и исправлений.
Это позволяет неигровым персонажам динамически реагировать и взаимодействовать с окружающим их миром.
Некоторые дружественные неигровые персонажи могут помогать игроку, атакуя враждебных ему.
Все перемещения, взаимодействие с объектами и неигровыми персонажами и боевые действия на поверхности будут пошаговыми.
Неигровые персонажи также имеют свои собственные расписания и перемещаются по городу как будто по своим личным делам.
Вы можете оглушить неигрового персонажа- человека, оттащить его домой и, заставив вращать колесо боли, сделать из него послушного раба.
Эта технология позволяет неигровым персонажам( NPC) принимать решения и делает их поведение более сложным по сравнению с прошлыми версиями.
Каждый неигровой персонаж владеет своей профессией, будь то лучник, лицедей, боец, повар, бронник, кузнец, надсмотрщик и многие другие.
Как игрок общается с различными неигровыми персонажами, их отношение к нему меняется, могут становиться доступными дополнительные диалоги.
На протяжении истории, игрок будет перемещаться по различным областям Парижа,беседовать с неигровыми персонажами и решать головоломки, чтобы продвигаться по сюжету.
Поиск пути является методом для определения того, как неигровому персонажу перейти с одной точки на карте к другой: нужно учитывать ландшафт, препятствия и, возможно,« туман войны».
Игроки могут взаимодействовать со многими неигровыми персонажами, так же присутствуют варианты диалогов для игроков.