Примеры использования Шейдере на Русском языке и их переводы на Английский язык
{-}
-
Official
-
Colloquial
Отсечения полигонов выполнены на пиксельном шейдере.
Вот почему в нашем старом вершинном шейдере 2D нам приходилось явно указывать 1.
Нужно просто осуществлять перенос геометрии в шейдере.
Все потому, что из буфера приходит 3 компонента x, y,z, но в шейдере используется vec4.
Таблица констант содержит все регистры, которые постоянно используются в шейдере.
Затем в нашем вершинном шейдере мы определяем varying- переменную для передачи данных во фрагментный шейдер.
В нашем случае мы планируем выполнить ту же работу в шейдере, поэтому вот код фрагментного шейдера. .
Цифра' 3' означает, что нужно выбрать 3 значения из буфера на атрибут за одну итерацию в вершинном шейдере.
В шейдере, в котором вызывается texture2D, при некорректно настроенной текстуре используется цвет(,,, 1)- черный.
А это значит, что мы не можем определить намерение пользователя, так как размерность в шейдере может не соответствовать количеству компонентов, которые передаются из буфера.
В шейдере делать ничего не нужно, просто нужно контролировать в JavaScript, что u_ innerLimit никогда не будет равен u_ outerLimit в нашем примере это не реализовано.
Тесное общение с автором p_ HairTK shader, который использовался для визуализации волос Веды, позволило устранить ряд критических ошибок в самом шейдере.
Для получения в шейдере значения из текстуры мы создаем uniform- переменную sampler2D и используем функцию из GLSL по названию texture2D для получения значения из нее.
А что если вместо задания направления света мы выберем точку источника света в 3D- пространстве ивычислим направление освещения в каждой точке поверхности модели в нашем шейдере?
С помощью Поля Случая или Шейдера создайте объемы на основе процедурного трехмерного шума.
Прежде всего эффектор Шейдер использует значения оттенков серого текстуры для трансформации клонов.
Шейдер способен выдавать 15 каналов, плюс к этому большое количество масок.
Вершинный шейдер- это функция, которую вы написали на GLSL.
Просто поместите код шейдера между тегами glsl- component.
Вершинный и фрагментный шейдеры объединены в шейдерную программу или просто программу.
Ваш шейдер вызывается один раз для каждой вершины.
Теперь шейдер можно сделать еще проще.
Далее меняем шейдер под использование 2 текстур.
В числе нововведений:возможность разблокирования шейдеров для карт Radeon HD 6950, поддержка Radeon HD 6990, исправления.
Версия вершинных шейдеров- 5.
При повреждении любого шейдера, его можно легко снять и заменить.
Добавляем в редактор шейдер Operators-> Set Parameter, изменяем название на" Override operator.
Картинку в параметрах шейдера нужно указывать с полным путем к файлу.
С Mental Ray в комплекте идет шейдер Environment Probe/ Gray Ball, его свойства схожи с Matballz. fx.
Помимо этого в ходе визуализации был использован шейдер собственной разработки.