ШЕЙДЕРЕ на Английском - Английский перевод

Существительное

Примеры использования Шейдере на Русском языке и их переводы на Английский язык

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
Отсечения полигонов выполнены на пиксельном шейдере.
Polygon cutting off via pixel shader.
Вот почему в нашем старом вершинном шейдере 2D нам приходилось явно указывать 1.
This is why in our old 2D vertex shader we had to explicitly supply the 1.
Нужно просто осуществлять перенос геометрии в шейдере.
Just upload the geometry and do the translation in the shader.
Все потому, что из буфера приходит 3 компонента x, y,z, но в шейдере используется vec4.
That's because it's common to supply 3 components(x, y, z) from a buffer butuse a vec4 in the shader.
Таблица констант содержит все регистры, которые постоянно используются в шейдере.
The DoDEA-CAS includes all of the assessments that are administered systematically within DoDEA.
Затем в нашем вершинном шейдере мы определяем varying- переменную для передачи данных во фрагментный шейдер.
Then in our vertex shader we declare a varying to pass data to the fragment shader.
В нашем случае мы планируем выполнить ту же работу в шейдере, поэтому вот код фрагментного шейдера..
In our case we're going to do that work in the shader so here's the new fragment shader..
Цифра' 3' означает, что нужно выбрать 3 значения из буфера на атрибут за одну итерацию в вершинном шейдере.
That'3' in each of those says only to pull 3 values out of the buffer per attribute per iteration of the vertex shader.
В шейдере, в котором вызывается texture2D, при некорректно настроенной текстуре используется цвет(,,, 1)- черный.
In the shader when texture2D is called and when the texture referenced is not setup correctly WebGL will use color(0, 0, 0, 1) which is black.
А это значит, что мы не можем определить намерение пользователя, так как размерность в шейдере может не соответствовать количеству компонентов, которые передаются из буфера.
But that means we can't easily know the user's intent since what they declared in their shader might not match the number of components they provide.
В шейдере делать ничего не нужно, просто нужно контролировать в JavaScript, что u_ innerLimit никогда не будет равен u_ outerLimit в нашем примере это не реализовано.
There's nothing to do in the shader here we just need to make sure in our JavaScript that u_innerLimit is never equal to u_outerLimit.
Тесное общение с автором p_ HairTK shader, который использовался для визуализации волос Веды, позволило устранить ряд критических ошибок в самом шейдере.
Close contacts with the author of p_HairTK shader, which was used for visualization Veda's hair, allowed to remove a number of critical errors in the shader itself.
Для получения в шейдере значения из текстуры мы создаем uniform- переменную sampler2D и используем функцию из GLSL по названию texture2D для получения значения из нее.
Getting a value from a texture in a shader we create a sampler2D uniform and use the GLSL function texture2D to extract a value from it.
А что если вместо задания направления света мы выберем точку источника света в 3D- пространстве ивычислим направление освещения в каждой точке поверхности модели в нашем шейдере?
What if instead of setting the direction for the light we picked a point in 3d space for the light andcomputed the direction from any spot on the surface of our model in our shader?
С помощью Поля Случая или Шейдера создайте объемы на основе процедурного трехмерного шума.
Use Random or Shader Fields to create volumes based on procedural textures or 3D noise.
Прежде всего эффектор Шейдер использует значения оттенков серого текстуры для трансформации клонов.
The Shader Effector primarily uses a texture's grayscale values to transform clones.
Шейдер способен выдавать 15 каналов, плюс к этому большое количество масок.
The shader is capable to give out 15 channels, plus to it a large number of masks.
Вершинный шейдер- это функция, которую вы написали на GLSL.
The vertex shader is a function you write in GLSL.
Просто поместите код шейдера между тегами glsl- component.
Just place your shader code between glsl-component tags.
Вершинный и фрагментный шейдеры объединены в шейдерную программу или просто программу.
A vertex shader and fragment shader are linked together into a shader program or just program.
Ваш шейдер вызывается один раз для каждой вершины.
Your shader is called once per vertex.
Теперь шейдер можно сделать еще проще.
Now we can simplify the shader even more.
Далее меняем шейдер под использование 2 текстур.
Next we change the shader to use 2 textures.
В числе нововведений:возможность разблокирования шейдеров для карт Radeon HD 6950, поддержка Radeon HD 6990, исправления.
New features include:6950→ 6970 shader unlocking capability, 6990 DeviceID, bugfixes.
Версия вершинных шейдеров- 5.
The vertex shader version is 5.0.
При повреждении любого шейдера, его можно легко снять и заменить.
If any shader is damaged, they are easily removed and replaced.
Добавляем в редактор шейдер Operators-> Set Parameter, изменяем название на" Override operator.
Add the shader Operators-> Set Parameter, change the name to"Override operator.
Картинку в параметрах шейдера нужно указывать с полным путем к файлу.
The image in the shader parameters must be specified with the full path of the file.
С Mental Ray в комплекте идет шейдер Environment Probe/ Gray Ball, его свойства схожи с Matballz. fx.
Mental Ray comes with Environment Probe/Gray Ball shader, its properties are similar to Matballz. fx.
Помимо этого в ходе визуализации был использован шейдер собственной разработки.
In addition during visualization the shader of own development was used.
Результатов: 30, Время: 0.0238

Лучшие запросы из словаря

Русский - Английский