Що таке CARMACK Українською - Українська переклад

Прислівник
кармаком
carmack

Приклади вживання Carmack Англійська мовою та їх переклад на Українською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
John Carmack about PVS-Studio.
Джон Кармак про PVS-Studio.
Tests conducted by M. Carmack and R.
Тести, проведені М. Кармак і Р.
Carmack announces virtual reality glasses.
Xiaomi анонсує окуляри віртуальної реальності.
Tests conducted by M. Carmack and R.
Тести, проведені М. Кармаком і Р.
According to John Carmack, the development took longer than expected.
Згідно з деякими коментарями Джона Кармак, розробка зайняла більше часу, ніж очікувалося.
Bob Bigelow, a private space station, and Carmack.
Боб Біґелов- приватну космічну станцію, і Кармак.
We contacted John Carmack and asked him if he minded us publishing that article at our site.
Ми звернулися до Джону Кармаку, і він сказав, що не проти, щоб ми розмістили цю статтю на нашому сайті.
Full-scale development shooter DOOM 4 will begin immediately after the release of Rage, said John Carmack(John Carmack).
Повномасштабна розробка шутера DOOM 4 почнеться відразу після релізу Rage,заявив Джон Кармак(John Carmack).
Kevin Cloud and Adrian Carmack, two of id Software's owners, were always strongly opposed to remaking Doom.
Кевін Клауд і Адріан Кармак, двоє з власників id Software, були завжди сильно налаштовані проти створення ремейка Doom.
By 1896, around 1,500 prospectors panned for gold along the Yukon River basin-one of them was American George Carmack.
У 1896 році близько 1500 чоловік шукали золото в басейні річки Юкон-одним з них був американець Джордж Кармак.
According to John Carmack, the lead graphics engine developer at id, the"tripod of features" in Doom 3 technology is:.
Згідно з Джоном Кармаком, головним розробником графічного рушія гри в компанії id,«триніжком» особливостей технології Doom 3 є:.
It is here that lawyers ZeniMaxremember that one day their engineer John Carmack joined Oculus, and decided to blame it all serious.
Ось тут-то юристи ZeniMax згадали,що одного разу їх інженер Джон Кармак перейшов працювати в Oculus, і вирішили звинуватити його у всіх тяжких.
Carmack said that he would likely be personally involved in making the game, although he was too overloaded with work on other games.
Джон Кармак сказав, що він, ймовірно, буде особисто брати участь у створенні гри, хоча в той час був перевантажений роботою над іншими іграми.
After some disputes with John Carmack about the design for Doom, he left to join Apogee/3d Realms.
Коли у нього виникли розбіжності з Джоном Кармаком щодо дизайну гри Doom, він залишив компанію і перейшов працювати в 3D Realms, тоді ще підрозділ Apogee.
Carmack made his London stage debut in a rare revival of Tennessee Williams' Summer and Smoke, a play unperformed in London for 55 years.
У тому ж році Кармак дебютує на лондонській театральній сцені у відродженій п'єсою Теннессі Вільямса«Summer and Smoke», яка не ставилася в Лондоні протягом 55 років.
This puts id Software in a wonderfulposition going forward," added John Carmack, who will remain in his role as Technical Director at id.
Ця угода поміщає id Software в чудовупозицію, яка буде сприяти нашому просуванню», заявив Джон Кармак, який продовжить працювати на посаді технічного директора.
On November 5, 2009 John Carmack of Id Software said that, while it's nothing official yet, he has an internal proof of concept made for a Fallout iPhone game.
Листопада 2009 Джон Кармак, який у той час працював на ID Software заявив, що у нього є докази існування концепції, зробленої для мобільного втілення Fallout.
This puts id Software in a wonderfulposition going forward,” said John Carmack, who will continue to serve in his current role as Technical Director.
Ця угода поміщає id Software вчудову позицію, яка буде сприяти нашому просуванню», заявив Джон Кармак, який продовжить працювати на посаді технічного директора.
It was designed by John Carmack who also created previous game engines like those for Doom and Quake which are both recognized for its significant advances in the field.
Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області.
Paul Allen, Elan Musk, Richard Branson, Jeff Bezos, the Ansari family, which is now funding the Russians' sub-orbital thing, Bob Bigelow,a private space station, and Carmack.
Пол Аллен, Ілон Маск, Річард Бренсон, Джеф Безос, сім'я Ансарі, яка зараз фінансує російську суборбітальну затію, Боб Біґелов-приватну космічну станцію, і Кармак.
It was mostfamously used by id Software's John Carmack in games such as Commander Keen to compensate for the poor graphics performance of PCs in the early 1990s.
Ця техніка найбільше використовувалася Джоном Кармаком id Software у таких іграх, як Commander Keen, щоб компенсувати низьку графічну продуктивність ПК на початку 1990-х.
This algorithm, together with the description of BSP Trees in the standard computer graphics textbook of the day(Computer Graphics: Principles and Practice)was used by John Carmack in the making of Doom(video game).
Цей алгоритм разом з описом BSP-дерева в стандартній комп'ютерній графіці по підручнику дня(Комп'ютерна графіка: Принципи та практика)була використана Джоном Кармаком в створенні Doom(відеоігри).
The engine was designed by John Carmack, who also created previous game engines, such as those for Doom and Quake, which are widely recognized as significant advances in the field.
Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області.
Together, the combination saves the processing time that would be otherwise required for redrawing the entire screen.[1]:50 Carmack designed the software engine based on a scrolling display for large images from the 1970s.[2].
Разом комбінація економить час обробки, який інакше був би необхідний для перемальовування всього екрана.[1]:50 Кармак розробив програмний механізм на основі прокручування дисплея для великих зображень 1970-х років.[2].
On November 5, 2009 John Carmack, who at that time worked for id Software, said that while it was nothing official yet, he had an internal proof of concept made for a Fallout iPhone game.
Листопада 2009 Джон Кармак, який у той час працював на ID Software заявив, що у нього є докази існування концепції, зробленої для мобільного втілення Fallout.
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture is a 2003 book by David Kushner about id Software and its influence on popular culture,focusing chiefly on the video-game company's co-founders John D. Carmack and John Romero.
Майстри Doom: Як Двоє Хлопців Створили Імперію та Змінили Поп-Культуру- це книга Девіда Кушнера про id Software та її вплив на популярну культуру,зосереджуючись головним чином на співзасновниках компанії Джона Д. Кармака та Джона Ромеро.
Company projects series developer creatorinternet user time name john carmack rpg director place part creation software city spaces second life visitor development world release usa.
Компанія проект серія розробник творецьінтернет користувач час назва джон кармак rpg директор місце частина створення software місто територія second life відвідувач розробка світ реліз сша.
Carmack used these capabilities to create a buffer that is 64 pixels wider and taller than the screen, leaving room for one extra row and column of tiles in the buffer off the edge of the screen.
Кармак використовував ці можливості для створення буфера, який на 64 пікселі ширше і вище екрана, залишаючи місце для одного додаткового рядка та стовпця плиток у буфері від краю екрана.
Carmack, the skilled creator of the complicated and fast game engines the company's products use, is repeatedly referred to as the only person in the company who isn't expendable, and this gives him a great degree of authority and influence.
Кармак, досвідчений творець складних і швидких ігрових движків, які використовують продукти компанії, неодноразово називають єдиною людиною в компанії, яка не витрачається, і це дає йому великий ступінь авторитету та впливу.
John Carmack, programmer and co-founder of id Software, also commended the design by saying"Sony made wise engineering choices", while Randy Pitchford of Gearbox Software expressed satisfaction with the amount of high-speed memory in the console.
Джон Кармак, програміст і співзасновник студії Id Software, також високо оцінив дизайн, і сказав:«Sony зробили мудрий інженерний вибір», а Ренді Пічфорд з Gearbox Software висловив задоволення обсягом пам'яті в консолі.
Результати: 32, Час: 0.0696

Найпопулярніші словникові запити

Англійська - Українська