Що таке ВІРТУАЛЬНИХ ТОВАРІВ Англійською - Англійська переклад

Приклади вживання Віртуальних товарів Українська мовою та їх переклад на Англійською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Zynga заробляє на продажу віртуальних товарів у своїх іграх.
Zynga makes money by selling virtual goods within its games.
Тринадцять компаній зареєструвалися вФедеральну податкову службу, щоб почати платити ПДВ на продаж віртуальних товарів в Росії.
First 100 foreign ITcompanies registered to pay the VAT on the sale of virtual goods in Russia.
І в даний час має список основних віртуальних товарів з більш ніж 6 мільйон елементів.
And currently has the major virtual goods list of more than 6 million items.
Вам надається обмежена, відклична,непередавана ліцензія на використання Віртуальної валюти або Віртуальних товарів у Іграх.
Other than a limited, revocable,non-transferable license to use the Virtual Currency or Virtual Goods in the Games.
Прибуток отримана від продажу віртуальних товарів, оренди землі, а також широкий спектр послуг.
Profits are derived from selling virtual goods, renting land, and a broad range of services.
У 2009 році загальний розмір Second Life економіка виросла на 65% до US$567 млн близько 25% всього американського ринку віртуальних товарів.
Second Life's economy grew 65% over 2008 to $567 million,or around 25% of the virtual goods economy in the United States.
Своїх доходів компанія Tencent отримує від онлайн-ігор, продажів віртуальних товарів на соціальних платформах та інтернет-торгівлі.
Tencent generates 90% of its revenue from online games, sales of virtual items on social platforms and e-commerce.
У 2009 році загальний розмір Second Life економіка виросла на 65% до US$567 млн близько 25% всього американського ринку віртуальних товарів.
In 2009, the total size of the Second Life economy grew 65% to US$ 567 million,around 25% of the entire US virtual goods market.
У фінансових звітах Tencent прибутки від онлайн-ігор та віртуальних товарів згруповані під заголовком«послуги з доданою вартістю».
In Tencent's financial reports, revenue from online games and virtual goods are grouped together under“value-added services.”.
На висоті близько 2006, сотні тисяч доларів змінювали руки щодня,як жителі створили і продали широкий спектр віртуальних товарів.
As of late 2006, hundreds of thousands of dollars were changing hands dailyas residents created and sold a wide variety of virtual commodities.
Натомість, Tencent знайшла прибутковий шлях через продаж віртуальних товарів, надавши користувачам спосіб персоналізувати власний інтернет-досвід.
Instead, Tencent found a lucrative path through the sale of virtual goods- a way for users to personalize their online experience.
У 2009 році загальний розмір Second Life економіка виросла на 65% до US$567 млн близько 25% всього американського ринку віртуальних товарів.
I was surprised however to learn that in the year 2009, the total size of the Second Life economy grew 65% to US$567 million,about 25% of the entire U.S. virtual goods market.
Paymentwall, є платіжна платформа для ігор, віртуальних товарів і послуг, доступна в 200 країнах і територіях та має 2 млрд$ виручки.
One such company is Paymentwall,a payment platform for games, virtual goods and web services available in 200 countries with $2 billion in revenues.
Своїх доходів компанія Tencent отримує від онлайн-ігор, продажів віртуальних товарів на соціальних платформах та інтернет-торгівлі.
Tencent generates 90 percent of itsrevenue from non-advertising sources such as sales of virtual items to gamers on social platforms, e‑commerce, and online payments.
Paymentwall, є платіжна платформа для ігор, віртуальних товарів і послуг, доступна в 200 країнах і територіях та має 2 млрд$ виручки.
Paymentwall, is a payment platform for games, virtual goods, and web services available in 200 countries[and territories] with $2 billion in revenue.
Як зазначено вище,Ви не матимете права на відшкодування будь-якої Віртуальної валюти або Віртуальних товарів, придбаних під час використання Ігор або Послуги.
As stated above,you will not be entitled to a refund of any Virtual Currency or Virtual Goods acquired or developed during Chess Evolved.
Що продумана структура SRO, яка є програмою з регулювання віртуальних товарів для індустрії віртуальних товарів- наступний логічний крок, до якого вже дозрів ринок.
A thoughtful SRO framework that provides a virtual commodity regulatory program for the virtual commodity industry is the next logical step in the maturation of this market.
Як зазначено вище,Ви не матимете права на відшкодування будь-якої Віртуальної валюти або Віртуальних товарів, придбаних під час використання Ігор або Послуги.
As stated above,you will not be entitled to a refund of any Virtual Currency or Virtual Goods acquired or developed during your use of the Games or the Service.
Почав інвестувати в інтернет-компанії Росії і Східної Європи, де, як і в Азії, користувачішвидше, ніж на Заході, підвищували активність в онлайн-іграх, соціальних мережах і покупці віртуальних товарів.
Began investing in Internet companies in Russia and Eastern Europe, where, as in parts of Asia,people took to social games and the trading of virtual goods faster than in the United States.
Зобов'язання Plarium перед Вами щодо придбаної Віртуальної валюти(Віртуальних товарів)будуть вважатися виконаними після перерахування Віртуальних товарів та/або Віртуальної валюти на Ваш Акаунт.
Plarium's obligation to you regarding purchased Virtual itemswill be deemed performed upon transfer of the Virtual Goods and/or Virtual Currency to your Account.
DST ще у 2005 р. почав інвестувати в інтернет-компанії Росії і Східної Європи, де, як і в Азії,користувачі швидше, ніж на Заході, підвищували активність в онлайн-іграх, соціальних мережах і покупці віртуальних товарів.
In 2005, DST began investing in Internet companies in Russia and Eastern Europe, where, as in parts of Asia,people adopted social games and the trading of virtual goods faster than in the United States.
Валовий прибуток резиденти США$ 55 млн в 2009- зростання 11% по порівнянні з 2008[38] У 2013 році Linden Labs випустила інформаційну графіку, який показав,що більше 10 років$ 3, 2 млрд транзакцій для віртуальних товарів обмінювалися між Second Life жителів, в середньому 1, 2 мільйона щоденних операцій.
Gross resident earnings are US$55 million in 2009- 11% growth over 2008.[40] In 2013, Linden Labs released an info graphic that showed that over10 years $3.2 billion in transactions for virtual goods had exchanged between Second Life residents, with an average of 1.2 million daily transactions.
Віртуальні товари- прибутковий бізнес в інтернеті.
Virtual goods are a thriving business online.
Аферисти онлайн: подоляни отримали віртуальний товар за реальні гроші.
Online thieves swap virtual goods for real money.
Криптовалюта- це віртуальний товар, який функціонує як засіб обміну.
Cryptocurrency is a virtual commodity that functions as a medium of exchange.
У Китаї Bitcoin вважається віртуальним товаром, а не валютою.
Bitcoin is categorized as a virtual commodity rather than a currency.
І в будь-якій системі,де люди мають змогу користуватися віртуальними товарами або віртуальною валютою, важливо забезпечити правильний рівень дефіциту.
And in any system where people have the ability to use virtual goods or virtual currencies, it's important to ensure that there's the right level of scarcity.
Результати: 27, Час: 0.0248

Переклад слово за словом

Найпопулярніші словникові запити

Українська - Англійська