Приклади вживання Цього алгоритму Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Розглянемо застосування цього алгоритму на практичному прикладі.
Складність цього алгоритму не набагато поступається сортувати();
Як уже було згадано, це не єдина реалізація цього алгоритму.
Приклад кожного кроку цього алгоритму для числа 2689 має такий вигляд.
Однак слід розуміти, що занадто часте повторення цього алгоритму може нашкодити системі.
Складність цього алгоритму як функції від n задається рекурентно як[2].
У сучасному графічному обладнанні, варіанти цього алгоритму реалізовані з використанням піксельних або фрагментних шейдерів.
Використання цього алгоритму може бути призначене для цілеспрямованого переслідування геїв, вторгаючись у їх приватність.
Також існують 128, 256 і 320-бітні версії цього алгоритму, які, відповідно, називаються RIPEMD-128, RIPEMD-256 і RIPEMD-320.
За допомогою цього алгоритму, заданого в будь-який час t, у структурі даних існує не більше одного модифікаційного поля з часом t.
Іншими словами, для заданого вхідного розміру n, що більше ніж деяка n0, і константи c,час роботи цього алгоритму ніколи не буде більше ніж c × f( n){\displaystyle c\times f(n)}.
Тимчасова складність цього алгоритму- Про( н 2){\властивості стиль відображення значення(N^{2})}.
Призначення цього алгоритму полягає в об'єднанні об'єктів(наприклад, тварин) в досить великі кластери, використовуючи деяку міру подібності або відстань між об'єктами.
Черга з пріоритетами може використовуватися в цьому алгоритмі для збереження колекції елементів ічас для цього алгоритму, для колекції з n елементів, може бути обмеженим часом для ініціалізації черги пріоритету, а потім виконуванням n операцій пошуку і видалення.
З часу введення цього алгоритму пошукова видача поліпшується, і тенденція довіри до якісного контенту буде рости.
Неформально можна сказати, що алгоритм демонструє швидкість росту порядку математичної функції, якщо за певним вхідним розміром n, функція f( n){\displaystyle f(n)} помножена на позитивну константу забезпечує верхню межу абограницю часу виконання цього алгоритму.
Перевіряючи роботу цього алгоритму на добре вивченій системі Нептуна, Шоуальтер і його команда зробили несподіване відкриття.
При цьому прості методи злому виявляються нітрохи не гіршими за найвитонченіши, оскільки, чим простіше алгоритм атаки, тим вища вірогідність її завершення без помилок і збоїв,особливо якщо можливості попереднього тестування цього алгоритму в умовах, наближених до реальних, вельми обмежені.
Точна ступінь надійності цього алгоритму ще не знайдена, але поки всі спроби зламати її не увінчалися успіхом.
Варіант цього алгоритму, який працює для матриць довільних форм, і є швидшим на практиці,[3] розбиває матриці на дві замість чотирьох підматриць наступним чином.
Так дано конкретного вводу повідомлення, М, вона є визначення випадкова змінна, яка є визначення дистрибутив над набір[сміх]можливо виходи цього алгоритму враховуючи вводу, м. так пам'ятати є висновок з рандомізованих алгоритм змінюється кожні під час його запуску, І справді, алгоритм визначає розподілу та набір всіх Можливо, виходи.
Найгірший випадок цього алгоритму виникає, коли Ω(√m) вершин мають по Ω(√m) сусідів кожна, а решта вершин мають мало сусідів, у цьому випадку загальний час дорівнює(m3.376/2)= O(m1.688).
Одним з можливих ризиків для бізнесу компанії є те, що спільнота Ефіріума раніше проголосувала за активацію так званого алгоритму ProgPow, який повинен усунутиASIC-майнери,хоча час активації цього алгоритму ще не визначено(в кінці кінців, розробники Ефіріума хочуть перейти від алгоритму консенсусу Proof-of-work до Proof-of-Stake, який повністю виключить майнінг).
Особливо цікава особливість цього алгоритму полягає в тому, що вона дозволяє будь-якому користувачеві"отруїти колодязь" шляхом введення великої кількості контрактів в блокчан, спеціально призначених для стирання деяких ASIC.
Для розбору складності цього алгоритму за часом виконання, можна спостерегти, що кожна позначка буде прочитана один раз, кожне число, функція чи оператор буде надрукована один раз і кожна функція, оператор або дужка буде заштовхнута на стек і виштовхнута звідти один раз- отже, не більше сталої кількості операцій буде виконано з кожною позначкою, звідси час виконання O(n)- лінійний щодо розміру вхідних даних.
Перша комерційна реалізація цього алгоритму з'явилася в 1981 році на системі Vicom Image Processing, випущеної Vicom Systems, Inc. Також в цій системі був присутній і класичний рекурсивний алгоритм. .
Для розшифровки хеш-функцій за цим алгоритмом сьогодні успішно використовуються потужні відеокарти.
Ці алгоритми засновані на абстрактній моделі дендритної клітини(ДК).
Тренінги побудовані саме за цим алгоритмом.