Esimerkkejä Вершинные käytöstä Venäjä ja niiden käännökset Englanti
{-}
-
Official
-
Colloquial
Их вершинные фигуры- квазиправильные треугольные мозаики.
Ребра имеют p вершин и вершинные фигуры являются r- угольниками.
Их вершинные фигуры являются пространственными многоугольниками, представляющими зигзаги между двумя плоскостями.
Существуют также формы{ p, 2, q},которые имеют диэдральные ячейки и осоэдральные вершинные фигуры.
Вы можете найти любой корни( Стержень)( пересечение с X- ось) и вершинные( экстремальный) использование.
Их ячейки и вершинные фигуры являются правильными осоэдрами{ 2, n}, диэдрами{ n, 2} и евклидовыми мозаиками.
Вы можете найти любой корни( Стержень)( skæringspunkter med x- aksen) и вершинные( экстремальный) использование.
Их ячейки и вершинные фигуры существует, но они не покрывают гиперсферу конечным числом представлений.
Эти графы имеют графы петерсенова семейства в качестве запрещенных миноров ивключают планарные графы и вершинные графы.
Планарные графы и вершинные графы допускают незацепленное вложение, как и графы, получаемые Y- Δ преобразованиями из них.
Они называются паракомпактными, поскольку они имеют бесконечные вершинные фигуры со всеми вершинами как идеальные точки на бесконечности.
Вопреки приведенным примерам не все вершинные сепараторы сбалансированы, но это свойство наиболее полезно для приложений в информатике.
Ячейки( 3- мерные многогранники), их грани( многоугольники),многоугольные реберные фигуры и многогранная вершинные фигуры представлены их символами Шлефли.
Например, традиционные многогранники правильные, если все их грани и вершинные фигуры правильные, но это не имеет место для абстрактных многогранников.
Это условие без всяких дополнений достаточно для того, чтобы абстрактный многогранник имел изоморфные правильные( n- 1)- грани иизоморфные правильные вершинные фигуры.
В общем случае, абстрактный многогранник называется локально X, если его гиперграни и вершинные фигуры, топологически, либо сферы, либо X, но не сферы одновременно.
Коксетер рассматривал косые вершинные фигуры, которые создавали новые четырехмерные правильные многогранники, а много позднее Бранко Грюнбаум рассматривал правильные косые грани.
Это значит, что все его ячейки являются конгруэнтными правильными многогранниками,а также все его вершинные фигуры конгруэнтны другому виду правильных многогранников.
Ядро R600 обрабатывает вершинные, геометрические и пиксельные шейдеры как описано в спецификации Direct3D 10. для Shader Model 4. помимо полной поддержки OpenGL 3.
Тундровые подбуры слаборазвитые поверхностно каменистые распространены меньше и занимают вершинные и привершинные горные поверхности, располагаясь под щебнистыми тундрами.
Стены рифтовых грабенов или вершинные кальдеры действовавших в недавнем прошлом вулканических построек органически нестабильны и изрезаны, хотя донные части рифтов и кальдер могут включать локально плоские участки, где способны накапливаться полиметаллические сульфиды.
Ранние шейдерные модели( Shader Model 1. x) использовали очень разные наборы команд для вершинных и пиксельных шейдеров,где вершинные шейдеры имели намного более гибкий набор команд.
Число ребер во вложимом без зацепления графе с n{\ displaystyle n}вершинами не превосходит 4 n- 10{\ displaystyle 4n- 10}- максимальные вершинные графы с n> 4{\ displaystyle n> 4} имеют в точности такое число ребер, а Мадер доказал верность верхней границы для более общего класса свободных от K6 миноров графов.
Одиннадцатиячейник и пятидесятисемиячейник являются примерами локально проективных многогранников ранга 4( то есть, четырехмерных),поскольку их гиперграни и вершинные фигуры являются замощениями вещественных проективных плоскостей.
На путях к глубинно- вершинной психологии// Вопросы психологии.
Вершинный шейдер задает координаты пространства отсечения, а фрагментный шейдер отвечает за цвет.
Вершинный шейдер- это функция, которую вы написали на GLSL.
Вершинный и фрагментный шейдеры объединены в шейдерную программу или просто программу.
Первым делом нам нужно поменять вершинный шейдер для работы в 3D.
Вот почему в нашем старом вершинном шейдере 2D нам приходилось явно указывать 1.