Examples of using Lumosity in Bulgarian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Medicine
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Computer
Се Индексът на ефективността Lumosity.
Lumosity е програма за трениране на мозъка, създадена от учени.
Всеки ден напред, Lumosity изпраща напомняне за завършване на мозъчна"тренировка".
Lumosity е сайт, който твърди, че може да подобри вашите интелектуални способности.
В проучване, осъществено от университета на щата Флорида,участниците били накарани или да играят игри в Lumosity.
Безплатни Lumosity е програма за трениране на мозъка, създадена от учени.
Проучването установи, че хората, които играят Lumosity игри, се подобряват в тези специфични игри.
Lumosity е сайт, който твърди, че може да подобри вашите интелектуални способности.
Смятан от мнозина като"оригиналното" приложение за мозъчно обучение, Lumosity се използва от над 85 милиона души по целия свят.
Както Lumosity, има редица игри, които могат да се харесат както на деца, така и на възрастни.
Най-известният е уебсайтът Lumosity, който има над 60 милиона абонати в 180 страни, според компанията.
Смятан от мнозина като"оригиналното" приложение за мозъчно обучение, Lumosity се използва от над 85 милиона души по целия свят.
Мозъчните тренировъчни игри като lumosity може да не засилят цялостните мисловни способности на хората, предполага ново проучване.
Смятан от мнозина като"оригиналното" приложение за мозъчно обучение, Lumosity се използва от над 85 милиона души по целия свят.
Дейностите в Lumosity Brain Trainer са проектирани от невролози, за да подобрят индекса на мозъчната ефективност на играчите(BPI).
Осигуряваме свободен достъп на квалифицирани изследователи до тренировката и инструментите на Lumosity, за да им помогнем да изследват нови области на познанието.
Също като Lumosity, Elevate насърчава ежедневното мозъчно обучение, което включва завършването на три игри или пет игри с версията"PRO".
Изследователите анализираха информация от 128 млади възрастни, които бяха назначени на случаен принцип или да играят Lumosity игри или компютърни видео игри в продължение на 10 седмици.
Lumosity е свободен за изтегляне на Android и iOS, въпреки че надстройването на абонамент за премия струва$ 11.99 на месец или$ 59.99 за 1 година.
Производителите на продукти Lumosity твърдят, че игрите могат да повишат познавателните функции на хората, като памет, внимание и решаване на проблеми;
Lumosity, която се използва от над 70 милиона потребители по света, съчетава над 25 познавателни игри в дневна тренировъчна програма, която изпитва мозъка Ви.
Докато Elevate има по-малко потребители от Lumosity, на 10 милиона сваляния в целия свят, той държи заглавието на най-доброто приложение на iPhone за 2014 година.
Изследователите анализираха информация от 128 млади възрастни, които бяха назначени на случаен принцип или да играят Lumosity игри или компютърни видео игри в продължение на 10 седмици.
През 2016 г. Lumos Labs(производител на игри Lumosity) плати 2 милиона долара за уреждане на такси за фалшива реклама, внесени от Федералната комисия по търговия.
Освен това, в уебсайта им се цитира проучване на повече от 4700 възрастни, което установи, че мозъчното обучение с Lumosity подобрява познанието повече от кръстословици.
Мозъчните тренировъчни игри като тези от Lumosity може да не засилят цялостните мисловни способности на хората или да им помогнат да вземат„по-интелигентни“ решения, сочи ново проучване.
Изследователите анализираха информация от 128 млади възрастни, които бяха назначени на случаен принцип или да играят Lumosity игри или компютърни видео игри в продължение на 10 седмици.
Фирми като Lumosity взимат месечна такса за игри, които тренират мозъка, но пъзелите на Xbox конзолата на децата може да имат същия ефект- и в зависимост от това какво играете, да бъдат дори по-ефективни.
Компанията насърчава нови изследвания изатова Lumos Labs предостави на изследователите безплатен достъп до програмата за обучение на Lumosity за изследването, се казва в изявлението.
Противно на хипотезата, участниците,които играят Lumosity игри, не показват промяна в тенденциите си да избират(или не избират) незабавни награди и не показват промени в мозъчната активност в сравнение с групата, която играеше видео игри.