Examples of using Các properties in Vietnamese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Các Properties thường dùng.
Thực thi các properties từ interface.
Các Properties thường dùng.
Làm thế nào để lấy được các properties bằng code của mình?
Lưu các properties vào một stream.
Combinations with other parts of speech
Usage with verbs
Chúng ta sẽ đi sâu vào các properties này sau.
Các properties khác không quan trọng.
Load tất cả các properties của 1 class.
Scope là một đối tượng JavaScript gồm các properties and methods.
Các properties và methods được chia sẻ giữa các instances.
Một vài trường hợp các Properties lại là một object khác.
Thật không may,điều này là không đủ để sử dụng các Properties của chúng ta.
Tags là một cách để nói với Unity3D các properties của shader chúng ta đang viết.
Tính năng mới, bao gồm cả mới selectors, pseudo-class và các properties.
Tương tự với các properties Fill của Shape, đối với Line bạn có các properties BorderColor, BorderStyle và BorderWidth.
Nó cho phép thực thi thêm 1 số tính năng mới, bao gồm cả mới selectors, pseudo-class và các properties.
Lập trình hướng đối tượng gọi các properties là các biến instance, và các actions thường được biết như là những methods phương thức.
Outputs: Mô tả các giá trị được trả vềbất cứ khi nào bạn xem các properties của stack của mình.
Assign() được sử dụng để sao chép các giá trị của các properties có thể đếm được từ 1 hoặc nhiều source objects đến 1 object đích.
Như bạn đã biết, các thuộctính( attribute) của một thành phần( element) chính là các properties của đối tượng đó.
Các properties có thể được sử dụng như thể chúng là những public data members, nhưng chúng thực sự là các phương thức đặc biệt( special methods) được gọi là bộ truy cập( accessors).
Trình biên dịch sẽ tựđộng lấy ra các phương thức từ tất cả các properties được khai báo trong hàm khởi tạo chính.
Chúng ta có đốitượng CustomerViewData dùng để liên kết các properties của Customer Model đến các Observable properties để View có thể hiển thị ra cho người dùng- ví dụ như CustomerFirstName, CustomerSurname, CustomerAddressLine1,….
Elvis muốn có khả năng tùy biến controlđó để nhận được các hành vi mong muốn thông qua các properties và code, hoặc sẵn sàng để kết nối nhiều control lại với nhau.
Nó có trách nhiệm phơi bày các phương thức, lệnh, và các properties khác giúp duy trì state của view, vận dụng model như là kết quả của các hành động ở view, và trigger các sự kiện ở chính bản thân view.
Khi chúng ta sửa đổi đối tượng Customer, CustomerEditViewData sẽ có tất cả các properties của các“ editable field” của một customer object, trong khi đó CustomerEditViewModel sẽ xử lí các tiến trình xảy ra tiếp theo( khi người dùng click vào nút Save chẳng hạn).
Từ đó, đi với các tùy chọn Properties.
Hãy nhận diện các Field, Properties và Methods trong mỗi class.