Примеры использования Gamificación на Испанском языке и их переводы на Русский язык
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Ecclesiastic
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Programming
Eso es un ejemplo de gamificación.
Gamificación es acerca de aprender- de los juegos.
Esta es la tecnica a la que llamamos gamificación.
Gamificación puede proporcionar esa motivación.
No es, de ninguna manera,el unico tipo de ejemplo de gamificación.
Gamificación fue el mecanismo que alentó a las personas a tomar esta acción.
La compañía ahora que ofrecen estas plataformas Gamificación a empresas y.
La primera de ellas es ese Gamificación es un signifigant emergentes de la práctica empresarial.
Lista de algunas de las empresas que están aplicando Gamificación de manera sustancial.
La primera vez Gamificación fue utilizado en algo así como el sentido actual fue 2003.
En 2007, lanzó su producto, que fue realmente,la primera plataforma Gamificación.
Y la tercera es Gamificación no es unitaria. Estos ejemplos no eran lo mismo.
Pero hubo otros acontecimientos en el tiempo que ayudó a sentar las bases de Gamificación de hoy.
Como veremos, gamificación esta, de ninguna forma, limitada a estos tipos de contextos que ves aqui.
Lo segundo es que hay muchos diferentesáreas donde es importante la motivación y donde puede ayudar Gamificación.
La tercera razón para estudiar Gamificación es porque nos enseña cosas sobre otras áreas de así el conocimiento.
Estas son todas las áreas deconocimiento que vamos a aportar en la comprensión de lo que hace Gamificación trabajo.
Motivación a través de Gamificación puede potencialmente cambiar ese comportamiento, convertir esa práctica en más de un hábito.
Logros mediante juegos serios. Y, y el trabajo en juegosserios informa mucho de lo que estamos haciendo en Gamificación hoy pero es distinto por eso.
Por lo tanto Gamificación de cambio de comportamiento es a menudo aunque como veremos no enteramente social tipos de impacto del contexto.
Estos son los elementos comunes que se encuentran en gamificación, y algunos elementos diferentes dentro de las estructuras de estos.
Cuando Nick Pelling, un desarrollador británico y un diseñador, se configura un Consultoría cuestiones llamado firme,que estaba allí para promover Gamificación del consumidor productos.
Especialmente porque gamificación es un concepto original, no es algo como introducción a la Física en donde es obvio qué aprenderás.
Si observa todos los juegos que usted puede conocer hasta la fecha podrá darse cuenta de la vasta magnitud de distintas cosas que puede considerar como elementos en el marco de patrones odiseñso que se usan en otros juegos o en gamificación.
Resulta que haciendo Gamificación bien, haciendo Gamificación éticamente, Gamificación en una forma que encaja con objetivos de su negocio a largo plazo final no es trivial.
Esto fue en parte porque la comunidad alcanzado masa crítica y acordó utilizar Gamificación como el término común, pero también en parte debido a un conjunto de presentaciones que realmente se cristalizó la idea de Gamificación para las personas.
Así que, en la siguiente serie de lecturas,empezaré a desempacar que exactamente gamificación significa, lo que entonces nos permitira a comenzar a entender how hacerlo efectivamente, y cuales son algunos de los retos en la aplicación de estas tecnicas.
Empresas como kiosco que yo mencionados y prácticamente verde y fuerza de ventas de rizo que Gamificación oferta servicios a empresas en áreas específicas, así como muchas empresas ahora construir sistemas y servicios de Gamificación por cuenta propia.