Примеры использования Wearable computing на Немецком языке и их переводы на Английский язык
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Wearable Computing ist ideal für die ortsunabhängige und mobile Bedienung.
Über 200 Kunden weltweit machen Ubimax zum Marktführer für Wearable Computing Lösungen.
Die tragbare Datenverarbeitung(Wearable Computing) bedient sich Tablets, Smartphones und anderen so genannten Wearables.
Team mit mehr als 10 Jahren Erfahrung in den Feldern Wearable Computing und Augmented Reality.
Die durch Wearable Computing in Kleidungsstücken gemessenen Vitalparameter konnten ebenfalls an das Telemedizinportal gesendet werden.
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Использование с прилагательными
wearable computing
Использование с глаголами
computing bietet
Einen Überblick über die Auswirkungen und Vorteile von Wearable Computing auf die Industrie zu beleuchten.
Durch den Einsatz von Wearable Computing und Augmented Reality bietet Ubimax dem Automobilhersteller eine klare Verbesserung der Sequenzierungsprozesse.
In seiner heutigen Arbeit konzentriert er sich stark auf Wearable Computing, Sensoren und Sensornetzwerke.
Die Wearable Computing Pioniere des Senior Advisory Boards steuern in Ubimax Projekten und Produktentwicklung ihre wertvollen Erfahrungen bei.
Im April 2016 wurde eine neue Arbeitsgruppe Wearable Computing Lab unter der Leitung von JunProf.
Auch verschiedene Arten von Konvergenz-Lösungen präsentiert werden,wie z. B. digitale Kits und digitale Krankenhaus, Wearable Computing und Green IT.
Ubimax stellt die weltweit erste vollständig integrierte Wearable Computing Suite auf der Intralogistik-Messe LogiMAT 2016 in Stuttgart vor.
Seit 2016 ist Henrik bei Ubimax tätigund leitet als Spezialist auf dem Gebiet des Mobile und Wearable Computing das Entwicklerteam.
Ubimax, führender Anbieter von industriellen Wearable Computing Lösungen, demonstriert die weltweit schnellste manuelle Kommissionierung auf der LogiMAT 2017.
Geschäftsmodelle undMarkteintrittsstrategien für"Mobile Health Care" auf Basis von"Wearable Computing" Strategieszenarien für die TEAM GmbH.
Ubimax GmbH, führender Anbieter für industrielle Wearable Computing Lösungen gibt den Abschluss einer strategischen Langzeit-Kooperation mit Vuzix Corporation bekannt.
Professor Lukowicz unterstützt Ubimax mit Erkenntnissen aus Forschungsprojekten undberät im Hinblick auf Wearable Computing, Aktivitätserkennung und Sensorsysteme.
Beispiele hierfür sind Wearable Computing, mobile soziale Netzwerke und, seit 2008 in der Themenliste, Studien die die Verwendung mobiler Geräte durch besondere Nutzergruppen untersuchen.
Frontline Creator ist ein grafischer Editor zur Erstellung von Wearable Computing und Augmented Reality Anwendungen.
Vorträge gab es zu vielerlei Themen von Interaktion mit großen Displays und Visualisierung von großen Datenmengen bis hin zu kleinsten Displays,Smartwatches und Wearable Computing.
Daneben arbeitet sie an disziplinübergreifenden Projekten, beispielsweise in den Bereichen„wearable Computing",„Ideenmanagement" oder„Produkt und Interface.
Nutzerschnittstellen für das Internet of Things oder für Wearable computing müssen in Größe und Form dem physischen Nutzungskontext anpassbar sein und benötigen darüber hinaus weitere neue Eigenschaften.
Ziel des Projekts"Eyes of Things" ist die Entwicklung energiesparender Anwendungen für Miniaturkameras, die ihre Verwendung in vielen Bereichen finden werden,beispielsweise in Wearable Computing, Augmented Reality oder Ambient Assisted Living.
Frontline Creator, der webbasierte grafische Editor zur Erstellung von Wearable Computing und Augmented Reality Anwendungen, ergänzt ab sofort die Ubimax Frontline Lösungen.
Als Director Research& Innovation ist er für die inhaltliche und technologische Innovation von Ubimax jenseits der nächsten 3 Jahre verantwortlich undtreibt so Ubimax' Vorreiterrolle im Bereich des Wearable Computing und der Augmented Reality voran.
Aufgrund der Tatsache, dass unsere Mitarbeiter über langjährige Erfahrungen in den Bereichen Wearable Computing und Augmented Reality verfügen, werden wir oft als Sprecher für Vorträge und Veranstaltung industrieübergreifend gebucht, um z.B.
Die Arbeitsgebiete der Gruppe sind zum einen die Bildverarbeitung mit einem Schwerpunkt auf Objekterkennung und 3D-Szenenbeschreibung undzum anderen multisensorbasierte Kontexterkennung im Bereich des Ubiquitous und Wearable Computing.
Die Arbeitsgruppe beschäftigt sich mit"ubiquitousand pervasive computing" in den Bereichen von"wearable computing" und Ambient intelligence und fokussiert Anwendungen in Alltagsbereichen wie Gesundheit, Sport oder alltäglicher Aktivitätserkennung.
Die AmI-Arbeitsgruppe forscht in den Bereichen Wearable Computing, Pervasive Computing, greifbare Schnittstellen sowie Augmented und Mixed Reality. Der Fokus liegt auf der multimodalen Mensch-Maschine Interaktion, auf Datamining und auf Sonifikation.
Unser erfahrenes Team bestehtaus Experten einer Vielzahl von Disziplinen. Zu diesen gehören insbesondere Wearable Computing und Embedded Systems, Ökonomie, Elektrotechnik und Mechatronik, Informatik, Bildverarbeitung, Augmented Reality sowie User Interface und Usability Design.