动漫产业 日本語 意味 - 日本語訳 - 中国語の例文

アニメ産業の

中国語 での 动漫产业 の使用例とその 日本語 への翻訳

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年,全省动漫产业完成产值逾100亿元,成为引人瞩目的文化现象。
年、全省のアニメ産業の生産額が100億元を超え、注目に値する文化現象となった。
关于动漫产业,与"广州市产业联合会"(1600家公司加盟)有密切联系。
アニメ漫画産業の研究から、「広州市産業連合会」(1600社加盟)との強いコネクションを持つ。
金融危机对日本动漫产业造成了冲击,这正是中日合作的良好机会。
金融危機は日本のアニメ産業に影響を及ぼしているが、これはかえって中日協力のいいチャンスになる。
这种好奇心可以成为一种职业,并把你带走进入动漫产业和视频游戏。
この好奇心が職業になるとアニメ業界やビデオゲームにあなたを奪うことができます。
在中国13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。
中国の14歳以下の児童は3億人以上で、これは世界最大であり、最も固定したアニメ産業の消費者層である。
他向记者介绍,在中国13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。
中国の14歳以下の児童は3億人以上で、これは世界最大であり、最も固定したアニメ産業の消費者層である。
从那时起,日本动漫产业就从儿童文化领域中被剥离出来,和电影、商业音乐一样独立发展。
そのときから、日本のアニメ・漫画産業は児童向け文化の領域から大きく抜け出し、映画や商業音楽と同じように独立した形で発展していった。
日本动漫产业成熟,具有庞大的消费基础,通过“圣地巡礼”可有效带动动漫旅游市场发展。
日本の漫画アニメ産業は成熟して、非常に大きな消費の土台が出来上がり、『聖地巡礼』によって市場を効果的に発展させることが可能だ。
中国动漫产业发展报告(2012)》指出.
この「中国老齢産業発展報告(2014)」によると、。
动漫产业研究的新开拓.
産学共同研究の新規開始。
而日本是如何将动漫产业发展得如此壮大,并且把其他亚洲国家远远甩于身后的呢?
日本のアニメ産業はいかにしてこのように大きく発展し、他のアジア諸国を大きく引き離してトップに。
车业的世界是一个理所当然的事,做活动和动漫产业的活跃,也是海外。
車業界はもちろんの事、アニメ業界や海外においても積極的に活動を行っている。
中东影视动漫展TheMiddleEastFilm&ComicCon(MEFCC)是中东地区规模最大的动漫产业盛会。
The Middle East FilmandComicCon2016(通称:ComiCon)は中東最大のポップカルチャーイベントです。
黑川庆二郎先生,曾是“漫画之神”手塚治虫的左膀右臂,也是中日两国动漫产业的见证人之一。
黒川氏は、「マンガの神様」である手塚治虫の片腕であり、中日両国のアニメ業界の証人の一人である。
天河一号”不但广泛应用于动漫产业、互联网金融、大数据等领域,也承担着滨海新区电子政务云中心的建设任务。
天河1号」は漫画アニメ産業やネットバンキング、ビッグデータなどの分野で幅広く応用されるだけでなく、天津浜海新区の電子政務クラウドセンターの構築も担っている。
动漫产业所创造的丰富资源,为玩具产业带来了大量的创意灵感和市场商机,这使得两者形成了密切合作的产业联合体。
同産業が生み出した豊かな資源が、おもちゃ産業にたくさんの創作のインスピレーションと市場のチャンスをもたらし、両者が密接に協力する産業共同体を形成した。
人气动画“头文字D”是以其过去的主题曲,车业的世界是一个理所当然的事,做活动和动漫产业的活跃,也是海外。
大人気アニメ「頭文字D」の歴代主題歌でその名を知られ、車業界はもちろんの事、アニメ業界や海外においても積極的に活動を行っている。
日本动画协会以日本大约150家动画制作公司为检查对象对电视、电影、海外事业等9个项目销售额进行分别计算每年据此汇总动漫产业的市场规模。
日本アニメーション協会は日本のアニメ制作会社約150社を対象に、テレビ、映画、海外事業など9項目の売上高をそれぞれ計算し、アニメ産業の市場規模を毎年算出している。
日本动画协会以日本大约150家动画制作公司为调查对象,对电视、电影、海外事业等9个项目销售额进行分别计算,每年据此汇总动漫产业的市场规模。
日本アニメーション協会は日本のアニメ制作会社約150社を対象に、テレビ、映画、海外事業など9項目の売上高をそれぞれ計算し、アニメ産業の市場規模を毎年算出している。
今年5月发布的《中国动漫产业发展报告(2011)》显示,取得《国产电视动画片发行许可证》的动画制作机构从2005年的35家增长到2010年的200家,动漫产业核心产品直接产值2005年不足20亿元,2010年突破80亿元。
今年5月に発表された「2011年中国アニメ・漫画産業発展報告」によると、「国産テレビアニメ発行許可証」を取得済みのアニメ制作機関は、2005年の35社から2010年には200社に増加、2005年には20億元足らずだったアニメ・漫画業核心製品の直接生産額は、2010年には80億元を突破した。
动漫、游戏产业融合。
融合するアニメ業界とゲーム業界
动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元,占GDP的10%。
アニメは日本の三番目に大きい産業となり、年間の売り上げは230兆円で、GDPの10%を占めている。
首尔市定于2019年7月15日至21日,举办国际内容市场(SPP)、首尔国际动漫节(SICAF)和首尔想象产业论坛(Si3)。
ソウル市は2019年7月15日から21日までの7日間、国際コンテンツマーケット(SPP)、ソウル国際漫画アニメーションフェスティバル(SICAF)、ソウル想像産業フォーラム(Si3)を開催する。
A会场以全国范围的CCTV、当地电视台、SMG(上海传媒集团)等为首,聚集了各省的动漫基地(动画企业集聚的产业基地)或大型的有权势的制作公司,二楼则是大型的制作公司或正版商品的销售企业。
展示会場Aは全国ネットのCCTV、地元テレビ局、SMG(上海メディアグループ)などを始め、各省の漫基地(アニメーション企業が集積している産業基地)や大手有力製作会社、2階は大手に準じる製作会社や正式グッズを売る物販企業がある。
动画产业」作为日本引以为傲的文化向世界输出的今天,为了让动漫及其相关内容获得高评价和感动,.
アニメ産業」が日本の誇る文化として世界に発信される今こそ、アニメや関連するコンテンツで高い評価と感動をお届けできるよう、。
过去主要是以低廉薪酬为基础的外包产业为主,但如今凭借企划能力与技术力,创作以原创人物和故事为主线的动漫作品。
かつては低賃金に依存した下請産業が主流だったが、現在は企画力と技術力を基盤に自主制作したキャラクターとストーリーでアニメ制作を行っている。
在这里,社团法人日本旅游观光事业产业团体联合会(TIJ)主办了名为“秋叶原新发现旅行”的免费向导旅行,内容不仅仅有电器量贩店,还介绍动漫中心,甚至还包括进行CG制作的数码好莱坞大学等。
ここでは、社団法人・日本ツーリズム産業団体連合会(TIJ)が「秋葉原新発見ツアー」という無料ガイドツアーを主催しており、電気製品を扱う量販店だけでなく、アニメセンター、さらにCG制作を行うデジタル・ハリウッド大学などをも案内する。
日本的动漫产业有必要重新认识自己的责任。
日本の業界は自分たちの責任を再認識する必要があります。
日本动漫产业所创造的丰富动漫资源为玩具产业带来了大量的创意灵感和市场商机,这使得两者形成了密切合作的产业关联。
同産業が生み出した豊かな資源が、おもちゃ産業にたくさんの創作のインスピレーションと市場のチャンスをもたらし、両者が密接に協力する産業共同体を形成した。
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