UNREAL 日本語 意味 - 日本語訳 - 中国語の例文 S

名詞

中国語 での Unreal の使用例とその 日本語 への翻訳

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专辑中文名:Unreal.
アルバム名:Unreal
同年组成「B+U+M」(B'zUNREALMUSIC)音乐事务集团。
B+U+Mは「B'zUnrealMusic」のことです。
游戏使用的3D渲染引擎是unrealengine。
超本格的な3Dゲームを開発するゲームエンジン、それが「UnrealEngine」です。
同年组成「B+U+M」(B'zUNREALMUSIC)音乐事务集团。
B+U+M"という名称は「B'zUnrealMusic」の略である。
UnityvsUnrealEngine:哪个游戏引擎适合您?
最高のゲームエンジンはどれか?:UnrealEngineはあなたに向いているのか?
同年组成「B+U+M」(B'zUNREALMUSIC)音乐事务集团。
年から1994年まで、音楽製作集団『B+U+M(B'zUNREALMUSIC)』を結成していた。
V-RayforUnreal让创作高质量的沉浸式VR场景变得又快又简单。
V-RayforUnrealを使えば、DCCアプリケーションから高品質で没入感のあるVR作成を素早く簡単に作成できます。
这类特性让TegraK1能够运行全球最先进的游戏引擎--UnrealEngine4。
このような機能をフルサポートした結果、TegraK1は、世界最高のゲーム・エンジン、UnrealEngine4も走らせられるようになりました。
安装UnrealTournament编辑器,开始创建自己的地图、模组和内容。
UnrealTournamentEditorをインストールして、自分だけのマップ、MOD、コンテンツの作成を始めましょう。
Epic公司更加簡化了這個過程,將這些特效直接整合進UnrealEngine的遊戲引擎中。
またEpicは、その効果を自社のエンジンに統合することで、UnrealEngineの各種ゲームに視覚効果を追加するプロセスを簡素化しています。
当你导入场景时,V-RayforUnreal自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于UE工作流程。
シーンをインポートする際に、V-RayforUnrealが自動的にマテリアルや照明をUEワークフローをのリアルタイムの同等のものに変換します。
UnrealEngine是最成功的商业许可游戏引擎,被数以百计的高端PC和游戏机游戏所采用。
UnrealEngineは商業的にライセンスが提供されているゲーム・エンジンとして一番成功している製品で、何百タイトルものハイエンドPC用ゲームやコンソール用ゲームで利用されています。
被用户频繁应用于UnrealTournament:GameoftheYearEdition的标签也被应用于这些产品:.
UnrealTournament:GameoftheYearEditionに対して頻繁に適用されたタグはこれらの製品にも適用されています:。
游戏开发者:目前三个最常用的引擎都支持64位(Unreal&Cocos2d自2015年起,Unity自2018年起)。
ゲームデベロッパー:最もよく使われている3つのエンジンは、現時点ですべて64ビットをサポートしています(UnrealとCocos2dは2015年より、Unityは2018年より)。
被用户频繁应用于UnrealTournament2004:Editor'sChoiceEdition的标签也被应用于这些产品:.
UnrealTournament2004:Editor'sChoiceEditionに対して頻繁に適用されたタグはこれらの製品にも適用されています:。
此外,EpicGames还将于3月1日周三上午10点在MosconeWest的Room3001举办自己的“StateofUnreal”主题演讲。
さらに、エピックゲームズは基調講演である「StateofUnreal」を、3月1日(水) 午前10時からMosconeWest,Room3001にて行います。
UnrealMatinee、Kismet和AI所有这些共同协同工作的其中一个示例是:Wolverine(钢铁狼)和100英尺高的哨兵机器人的激烈作战。
UnrealのMatinee、Kismet、AIがすべて連動して完成した場面の例としては、Wolverineと、身長が100フィートもあるSentinelロボットとの戦いが挙げられます。
包括《RealBoxing》和《机甲世界》(Hawken)在内的诸多优秀游戏利用最新的UnrealEngine技术,在ProjectSHIELD上看起来效果绝佳。
最新のUnrealEngineテクノロジを活用した『RealBoxing』や『Hawken』などの驚異的なゲームをProjectSHIELDで走らせてみましたが、すばらしいできでした。
Unreal虚幻(Unreal)引擎4:用C++开发3D游戏21小时虚幻引擎是一款业界领先的游戏开发工具套件,用于创建3D游戏。
UnrealUnrealEngine4: Developing3DGameswithC++28hoursアンリアルエンジンは、3dゲームを作成するためのゲーム開発ツールの業界をリードするスイートです。
多虧熱門遊戲引擎包括Frostbite、UnrealEngine與Unity整合光線追蹤技術,我們期待看到越來越多開發商和開發人員宣布提供DXR支援。
Frostbite、UnrealEngine、Unityなど最大のゲームエンジンすべてがレイトレーシングを統合しているため、DXRのサポートを発表する出版社や開発者がますます多くなると期待されます。
UnrealUnrealEngine4:Developing3DGameswithC++28小時虛幻引擎是一款業界領先的遊戲開發工具套件,用于創建3D遊戲。
UnrealUnrealEngine4: Developing3DGameswithC++28hoursアンリアルエンジンは、3dゲームを作成するためのゲーム開発ツールの業界をリードするスイートです。
借助最大的游戏引擎,包括Frostbite、UnrealEngine和Unity(均集成了光线追踪技术),期待看到越来越多的发行商和开发商宣布DXR支持。
Frostbite、UnrealEngine、Unityなど最大のゲームエンジンすべてがレイトレーシングを統合しているため、DXRのサポートを発表する出版社や開発者がますます多くなると期待されます。
本次工作坊我们从建模软件Rhinoceros3D建立工作流程,并用其参数插件Grasshopper3D建立游戏引擎UnrealEngine4.12。
このワークショップは、期間中にモデリングソフトのRhinoceros3DとパラメトリックプラグインのGrasshopper3DからゲームエンジンのUnrealEngine4.12まで、ワークフローを開発する内容です。
EpicGames创始人兼UnrealEngine开发者TimSweeney表示:“随着这一革命性处理器的问世,我们可以让那些在PC和游戏机上运行的应用搬到Tegra上运行。
EpicGamesの創業者でUnrealEngineの開発者でもあるティム・スウィニー氏は「この革命的なプロセッサーによって、PCや家庭用ゲーム機と同じアプリケーションがモバイルでも実現することになります。
EpicGames创建于1991,是Fortnite,BattleBreakers,Unreal,战争机器,ShadowComplex和InfinityBlade系列游戏的创造者。
年に創設されたEpicGames(エピックゲームズ)は、ゲームの「Fortnite(フォートナイト)」、「Unreal」、「GearsofWar」、「ShadowComplex」、「InfinityBlade」シリーズを開発した。
作为2018年UnrealAwardforExperienceDesign的获得者,Zoan希望提供一个交互式平台,通过人人都可进入的VR世界扩展现实世界的旅游、观光、零售等行业。
年のエクスペリエンスデザインのUnrealAwardの受賞者としてZoanは、アクセス可能なVRという王国によって、現実世界の旅行や旅行業、小売業などを拡張できるインタラクティブなプラットフォームを提供したいと考えています。
在游戏开发商大会期间,Epic展台上独家展出的全新UnrealEngine3实时演示(南大厅400号商务套房)是在NVIDIA®GeForce®GTX500系列GPU上开发出来的。
GDCの会期中、Epic社のブース(サウスホール、ビジネススイート400番ブース)においてのみ行われる新しいUnrealEngine3のリアルタイム・デモは、NVIDIAのGeForce®GTX500シリーズGPUを使って開発されたものです。
EpicGames的UnrealEngine3遊戲引擎連續三年獲得GameDeveloper雜誌的「BestEngineFrontLineAward」獎項,並曾被列入2008年「HallofFame」榮譽,於2009年再次獲得最佳遊戲引擎獎。
UnrealEngine3は、GameDeveloper誌から3年連続でベスト・エンジン・フロントライン賞を受賞したほか、2008HallofFameで殿堂入りし、2009年には再びベスト・エンジン賞を受賞しました。
今天,在由EpicGames主持的游戏开发者大会开幕演示会--“StateofUnreal”上,公布了一项令人惊叹的开发成果:以演员AndySerkis为原型的实时真人驱动数字角色。
本日GameDevelopersConferenceで開かれたエピックゲームズのStateofUnrealオープニングセッションにおいて、俳優AndySerkis氏の演技による人間主導のデジタルキャラクターという驚くべき開発案件が公開されました。
尽管面向Unity、Unreal、FMOD和Wwise的引擎插件仍然保持开源,但是今后,它们将分别由来自我们的合作伙伴Unity、Epic、FirelightTechnologies和Audiokinetic的项目提交者进行维护。
Unity、Unreal、FMOD、Wwise向けのエンジンプラグインは引き続きオープンソースとなりますが、将来的には、パートナーやUnity、Epic、FirelightTechnologies、Audiokineticによるプロジェクトのコミッターによってそれぞれ管理されることになる予定です。
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異なる言語での Unreal

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