日本語 での 射影 の使用例とその 中国語 への翻訳
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射影幾何学え。
はH上の射影である。
射影幾何の公理。
は、射影空間P。
射影平面の定義。
フランスの数学者,射影幾何学の開拓者。
射影空間での複比。
楕円曲線は種数1の滑らかな射影曲線である.。
ファノは有限射影空間の領域の初期の執筆者であった。
そして命題とは、世界と射影関係にある命題記号である。
射影線型群PGL(2,C)はリーマン球面に一次分数変換で作用する。
言い換えれば、射影幾何において平行線や平行面といったようなものは存在しない。
これはグラスマン多様体(英語版)の例として射影空間の他に知られていた最初の例である。
N次元球面Snは、実射影空間RPnの二重被覆空間である。
本作と現在展開中のメディアミックス戦略において,すべてに共通するキーワードは「射影機」と「水」。
シリーズの特徴である「射影機」は、WiiUGamePadを構えて使用するシステムになっているとのこと。
特に、任意のシュタイン多様体(Cnへ埋め込まれた)もしくは射影的代数多様体(CPnへ埋め込まれた)はケーラータイプである。
さらなる古典的な例は3次元の射影空間の直線のなす空間(同じことであるが4次元ベクトル空間の2次元部分空間のなす空間)である。
したがって、例えば、ユークリッド空間、アフィン空間、射影空間はすべて自然にそれらのそれぞれの対称変換群(英語版)の等質空間である。
怨霊を封じ込めるカメラ「射影機」(しゃえいき)を手に謎を解く、和風ホラーアドベンチャー『零』シリーズの最新作がWiiUに登場。
実は、K2における傾き0の直線はすべて、この方法で射影化したとき、KP2の点(0,1,0)において交わる。
従って、連続射影PはXの互いに補空間となる閉部分空間の直和への分解X=Ran(P) ⊕Ker(P)=Ran(P)⊕Ran(I-P)を与える。
フビニ・スタディ計量(Fubini-Studymetric)は、射影ヒルベルト空間上のケーラー計量である。
詳細には、SO(2,1)または二重被覆であるスピン群Spin(2,1)の線形表現から生じる特殊直交群SO(2,1)の射影表現が存在する。
全ての表現は射影表現でもあるが、逆は真ではない、それゆえ量子状態の射影表現条件は古典状態の表現条件よりも弱い。
一般的に、この絵のすべては調和のとれた調和のとれた構成の作成に従属しています、そしてこの目的のために作者は射影と空間の法則を破壊してプロットに物議をかもす点を持ち込むことを恐れません。
Greenberg(1999)等によれば、最も簡単な二次元射影幾何はファノ平面と呼ばれ、各直線はちょうど三点からなり、全部で七つの点と七つの直線が、以下のような共線条件に従って配置される。
射影幾何学自体も現在では多くの研究分野へ細分化が進んでおり、主なものとしては、射影代数幾何学(射影代数多様体の研究)と射影微分幾何学(射影変換に関する微分不変量の研究)の二つを挙げることができるだろう。
もう少し具体的に説明すると,主人公が射影機を構えた状態のときにWiiUGamePadを霊のいる方向へと動かし,WiiUGamePadの画面に霊が写り込んだらシャッターを切って攻撃する。
多項式の不変性と幾何学が)互いに強く影響しあう射影幾何学では、不変式論はこの問題を系統的に研究することに使われ、1960年代の間にダヴィッド・マンフォード(DavidMumford)により、新しい息吹が幾何学的不変式論の形で吹き込まれた。