戻り値 中国語 意味 - 中国語訳 - 日本語の例文

日本語 での 戻り値 の使用例とその 中国語 への翻訳

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戻り値として、置き換え後の新たな文字列が返される。
返回值是一个替换后的新字符串。
戻り値成功:0、失敗:-1。
函数返回值:成功:0,失败:-1.
Agentの状態は関数の戻り値に与えられます:。
Agent的状态被设置成函数的返回值:.
戻り値:2つの配列が同等である場合はtrue。
返回:如果两个数组相等,则返回true。
戻り値:true:含まれている、false:含まれていない。
返回:TRUE:满,FALSE:没有满.
エラー、後置戻り値型は構文の一部ではありません。
错误:尾随返回类型不是语法的一部分.
戻り値データ型:整数。
返回数据类型:整数.
Lambdaは関数の戻り値として返すことも出来る。
Lambda可能会返回一个值
呼び出し元のスレッドに戻り値や例外を渡すためには、std::promiseまたはstd::asyncを使用することができる。
为将返回值或异常传递回调用方线程,可使用std::promise或std::async。
戻り値:このオブジェクトの10進数(基数10)による文字列表現。
返回值:十进制(基数10)参数的字符串表示形式,.
現在WebAssemblyの関数では、数値(整数または浮動小数点数)のみをパラメータまたは戻り値として使用できます。
目前,WebAssembly中的函数只能使用WebAssembly类型(整数或浮点数)作为参数或返回值
呼び出し元スレッドに戻り値や例外を渡すには、std::promiseやstd::asyncを使うことができます。
为将返回值或异常传递回调用方线程,可使用std::promise或std::async。
最終的な文字列の最後の名前にはコンマが不要であるため、最後の戻り値からはコンマを削除します。
最终字符串中的最后一个名称不应包含逗号,所以我将它从最后返回值中移走。
Fp16値は、floatまたはdoubleを返す関数の戻り値として使用した場合、単精度または倍精度の値に変換されます。
如果__fp16值用作返回float或double的函数的返回值,则会先转换为单精度或双精度值。
Isleadbyte_l()を呼び出すと、誤った戻り値"0"を受け取る問題を修正します。
解决了在调用_isleadbyte_l()时,导致用户收到错误返回值“0”的问题。
ここでは、publicAPI、特にPortableInterceptorの戻り値やパラメータ型として参照される部分だけを取り上げています。
只提供那些在公共API(尤其是PortableInterceptor)中作为返回值和参数类型引用的部分。
現在WebAssemblyの関数では、数値(整数または浮動小数点数)のみをパラメータまたは戻り値として使用できます。
当前的WebAssembly只能使用数字(整型或者浮点型)作为参数或者返回值
この形式はconstexpr、mutable、例外指定、属性、後置戻り値型のいずれも使用されない場合にのみ使用できます。
仅当constexpr、mutable、异常说明、属性或尾随返回类型全都不使用时才能使用此形式。
戻り値3」を検索し、そのテキストのすぐ上でエラー1401、1402などを探します。
搜尋「returnvalue3」,然後查看有關錯誤1401和1402等訊息的文字。
この形式はconstexpr、mutable、例外指定、属性、後置戻り値型のいずれも使用されない場合にのみ使用できます。
仅若constexpr、mutable、异常规定、属性,或尾随返回类型都不被使用,才能使用此形式。
ただし、__fp16型へのポインタは戻り値型として使用できます。
但是,指向__fp16类型的指针可用作返回类型。
このラムダ関数の戻り値型はdecltype(x+y)になる。
这个不具名函数的回返类型是decltype(x+y)。
またその要素はthread::spawn呼び出しの戻り値、つまり各スレッドへのハンドルとなっています。
集合的元素就是thread::spawn调用的返回值,也就是这些线程的handles。
いずれかの引数がlongdoubleの場合、戻り値型Promotedもlongdoubleになり、そうでなければ戻り値型は必ずdoubleです。
若任何参数为longdouble,则返回类型Promoted亦为longdouble,否则返回类型始终是double.
ここで、thread_function()がvoid*を引数として受け入れ、戻り値としてもvoid*を戻すことに注意してください。
注意thread_function()接受void*作为参数,同时返回值的类型也是void*。
なお、2回出ているのは、princで表示されたものと、princ自身の戻り値
這裡顯示了兩件事情,由princ產生的輸出,以及返回的值
具体的には、optionalの連鎖の呼び出しの結果は、期待される戻り値と同じ型ですが、optionalに包まれています。
具体来说,可选链调用的结果与预期返回值的类型相同,但包装在一个可选值中。
戻り値の型(INTEGER、DOUBLE、またはSTRING)は最初の戻り値(最初のTHEN後の式)の型と同じ。
返回值的类型(INTEGER、DOUBLE或STRING)与第一个返回值(第一个THEN后的表达式)的类型相同。
Java、C++、その他の静的型付けの言語では、関数の戻り値と関数の引数のデータ型を指定しなければならない。
在Java,C++和其他静态类型语言中,必须要指定函数返回值和每个函数参数的数据类型。
戻り値型に(デフォルトの丸めモードを使用して)丸めた後、std::sqrtの結果は無限に正確な結果から区別できません。
舍入到返回类型后(用默认舍入模式),std::sqrt的结果与无限精度结果不可辨别。
結果: 36, 時間: 0.0384

文で「戻り値」を使用する方法

戻り値 スカラーコンテキストとリストコン.。
戻り値 0 は、トークンが書き出されなかったことを示します。
戻り値 null は、マップがキーのマッピングを保持していないことを示すとはかぎりません。
戻り値 -1 は、十分な情報を使用できないことを示します。
戻り値 null は、サイズが任意または不明であることを示します。
戻り値 null は、その他の値と同様にこのデフォルト値を置き換えます。
構造 修飾子 戻り値 メソッド名(引.。
== 戻り値 == 関数は、リダイレクトまたは終了をし、(値を)返しません <!。
戻り値 0 は、入力データがさらに必要かどうかを判断するために needsInput() を呼び出す必要があることを示します。
戻り値 status は変換に成功した際に 1,失敗した場合には 0 になります。

異なる言語での 戻り値

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