魔方 印度尼西亚是什么意思 - 印度尼西亚翻译 S

名词
puzzle
益智
拼图
魔方
拼圖
谜题
一个益智
解谜
玩益智
kubus
立方体
一个立方体
魔方

在 中文 中使用 魔方 的示例及其翻译为 印度尼西亚

{-}
  • Ecclesiastic category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
这是我第一次见到魔方
Saat itulah saya pertama kali menyaksikan sihir.
BWCA的官方魔方及项目形式如下:.
B Puzzle dan format cabang resmi WCA adalah sebagai berikut:.
我经常想,这个世界就好像一块魔方
Sering aku berpikir bahwa dunia ini seperti mesin.
魔方一开始在匈牙利称为“MagicCube”。
Kubus ini awalnya dikenal di Hungaria sebagai' Magic Cube'.
A选手必须提供他们自己的魔方参赛。
A Kompetitor harus membawa puzzle mereka sendiri untuk kompetisi.
C3"/"表示:魔方的右半部分转动180度。
C3"/" berarti: putar setengah dari bagian kanan Puzzle 180 derajat.
B4d在盲拧阶段选手禁止在任何时候看到魔方
B4d Kompetitor dilarang melihat puzzle-nya pada saat fase blindfolded.
此前,机器人解魔方的世界纪录是3.253秒。
Hal ini mengingat rekor dunia penyelesaian rubik oleh robot adalah 3,253 detik.
A6c选手在停止还原前必须完全放下魔方
A6c Kompetitor harus melepaskan puzzle secara utuh sebelum menghentikan timer.
J1魔方允许有合理的磨损,由WCA代表决定。
J1 Puzzle diizinkan memiliki bekas pemakaian wajar, atas keputusan Delegate WCA.
A6c选手在停止计时器前必须完全放下魔方
A6c Kompetitor harus melepaskan puzzle secara utuh sebelum menghentikan timer.
A6a选手通过放下魔方并停止计时器以结束还原。
A6a Kompetitor menghentikan Solving dengan melepaskan Puzzle dan memberhentikan pengukur waktu.
A1当被要求出赛时,选手必须做好了提交魔方的准备(见规则2u)。
A1 Kompetitor harus siap untuk mengumpulkan puzzle ketika dipanggil( lihat Regulasi 2 u).
魔方世界纪录,14岁少年仅用4.9秒.
Terbukti adanya pemegang rekor dunia tercepat yang dipegang oleh pria muda berusia 14 tahun dengan waktu 4,9 detik saja.
D1b在还原中,选手只能使用他的双脚及地面来控制魔方
D1b Ketika Attempt,kompetitor hanya diperbolehkan menggunakan kakinya dan permukaan untuk menerapkan gerakan pada Puzzle.
A2c打乱员开始打乱魔方后,直到观察阶段开始前选手禁止看到魔方。
A2c Setelah pengacak memulai mengacak puzzle, kompetitor dilarang melihat puzzle sampai saat fase inspeksinya dimulai.
C1b2如果发生了魔方故障,并且选手选择修复故障,他必须使用他用于还原的那一只手修复。
C1b2 Ketika kecacatan/ kerusakan Puzzle terjadi, dan kompetitor memilih untuk memperbaikinya, dia harus memperbaikinya hanya dengan satu tangan.
XiaomiMijiaGiikierSuperCube是Clow-back平台上的另一款产品,它们不是耳机,而是互动式魔方
Xiaomi Mijia Giikier Super Cube adalah produk lain pada platform clow-back danini bukan headphone, tetapi kubus rubik interaktif.
H3任何由于对魔方的修改导致的失常发挥都不能作为额外还原机会的理由。
H3 Modifikasi apapun kepada Puzzle yang mengakibatkan performa yang buruk dari kompetitor tidak boleh dijadikan alasan untuk Attempt tambahan.
DeepCubeA的研究人员通过大量的练习和训练,设法教他们的AI在1.2秒内解开魔方
Para peneliti di balik DeepCubeA, melalui banyak latihan dan pelatihan,berhasil mengajarkan AI mereka untuk memecahkan Cube hanya dalam waktu 1,2 detik.
J魔方必须干净清洁,且不得有任何记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨两个相似的块。
J Puzzle harus bersih, dan harus tidak memiliki tanda apapun, Piece yang ditinggikan, kerusakan, atau perbedaan lainnya yang membedakan setiap Piece dengan Piece yang sejenis.
不过德国玩具制造商SimbaToys于2006年向这一商标保护发起挑战,他们认为魔方可以旋转的这一功能应当归专利保护,而非商标。
Tapi pembuat mainan Jerman Simba Toys menantang perlindungan merek dagang pada tahun 2006,mengatakan bahwa kemampuan memutar kubus harus dilindungi oleh hak paten dan merek dagang tidak.
C1b3如果发生了魔方故障,某些块在选手的无意下短暂的与身体的其他部分碰到了,这并不认为是触碰魔方,由裁判决定。
C1b3 Ketika kecacatan puzzle terjadi, dan piece-piece dari puzzle tersebut terkena salah satu bagian tubuh kompetitor lainnya tanpa sengaja, hal ini tidak dianggap menyentuh puzzle, dibawah keputusan judge.
C1b3如果发生了魔方故障,某些块在选手的无意下短暂的与身体的其他部分碰到了,这并不认为是触碰魔方,由裁判决定。
C1b3 Ketika kecacatan/ kerusakan Puzzle terjadi, dan beberapa Piece dari Puzzle tersebut terkena salah satu bagian tubuh lain kompetitor tanpa sengaja, hal ini tidak dianggap menerapkan gerakan pada Puzzle, atas keputusan Judge.
结果: 24, 时间: 0.0228

魔方 用不同的语言

S

同义词征魔方

顶级字典查询

中文 - 印度尼西亚