在 中文 中使用 每个玩家 的示例及其翻译为 日语
{-}
-
Ecclesiastic
-
Programming
-
Computer
每个玩家选择他或她的颜色。
然后每个玩家拿到两张牌。
每个玩家选择自己跳棋的颜色。
每个玩家选择他或她的颜色。
每个玩家抽两张牌。
每个玩家必须选择!
给每个玩家分5张牌。
每个玩家选择他或她的颜色。
开始的时候,每个玩家会有两.
每个玩家对PC游戏的理想设置都有不同的看法。
每个玩家有15个芯片,这在国际象棋中有白色和黑色。
每个玩家开始游戏的一个委员会,其中包括24人的卡通形象。
此外,每个玩家将可用于新的景观和不寻常的植物。
每个玩家用一张包括24个卡通形象的棋盘开始游戏。
每个游戏玩6个玩家和4个法国牌组,每个玩家在游戏开始时获得35张牌。
每个玩家带领4个军队中之一,在通过30年战争荒地为势力和生存而战斗。
规则:每个玩家开始游戏时都有五(5)发炮弹。
每个玩家都有倾向,可以将其作为历史数据点进行收集和分析,并可用于将来的预测.
每个玩家有15张卡牌,分别写有数字1-15。
每个玩家总是感谢/迎合人群,但Coco真的意味着它或者我变软了!
男孩的在线赛车游戏,将是能够满足每个玩家广泛的运输。
着名的HumbleBundle月刊,HumbleMonthly,是每个玩家应该考虑的固定装置。
每个玩家以16个棋子开始:八个棋子,两个马,两个主教,两个塔,一位女士和一位国王。
过去5年,每个玩家/制造商的收入数字、增长率和毛利率都是以易于理解的表格形式提供的,并单独提供了一个关于最近发展的章节,如兼并、收购或任何新的产品/服务推出等。
每个玩家/制造商的收入数据,增长和毛利率是容易理解的表格格式中提供对过去5年最近的发展和一个单独的部分合并,收购或任何新的产品/服务启动等。
他们有不同的群体(每个玩家在游戏中都有一个独特的Avatar),包括工作(每天接连几个小时打怪loot),包含社会组织(通过高度组织化的raid来战胜史诗级的boss),当然还有强大的经济系统,货币用于方便玩家之间的交易。
每个玩家平均创建了三个角色.
让每个玩家从进入游戏的初始….
宾果游戏中的每个玩家都有一个网格卡,上面有唯一的数字。