BLENDER 日语是什么意思 - 日语翻译

名词
blender

在 中文 中使用 Blender 的示例及其翻译为 日语

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Blender是什么?
Blenderって何?
接下来我就来简单介绍一下Blender的使用方法。
次の回では、Blenderの基本操作方法を説明しようと思います。
Blender安装上无法打开.
Blenderが起動できない。
使用快速3D光栅化在Maya、3dsMax和Blender中进行平滑流畅的3D建模.
高速3Dラスタライゼーションを使用して、Maya、3dsMax、Blenderで滑らかで流れるような3Dモデリングを行う。
Blender是自由软件.
Blenderはフリーソフトウェアです。
年10月13日,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。
そして、2002年12月13日の日曜日にBlenderはGNUGeneralPublicLicense(GPL)に基づいて全世界に公開されました。
Blender2.5x之后界面非常不错,顺手多了。
Blenderは2.5以降使いやすくなった。
这部影片由Blender基金会资助,资金主要来自Blender社区,电影DVD的预售和商业赞助。
製作資金はBlenderFoundationがBlenderのコミュニティによる寄付、DVDの前売り、商業スポンサーといった手段で集めた。
Blender是一个开源软件,免费提供。
Blenderはオープンソースのソフトウェアとなり、無料で公開されています。
在2002年10月13日那个星期天,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。
そして、2002年12月13日の日曜日にBlenderはGNUGeneralPublicLicense(GPL)に基づいて全世界に公開されました。
Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。
BlenderforMacは、統合されたパイプラインと反応性の高い開発プロセスの恩恵を受ける個人および小規模のスタジオに最適です。
还要感谢开发者基金的最豪赞助商:ValveSteamWorkshop和BlenderMarket。
また、DevelopmentFundに多大なる支援いただいた次の方々にも特に感謝します:ValveSteamWorkshopとBlenderMarket。
Blender的第一次Siggraph之旅获得了巨大成功,受到了媒体和出席者极大的关注。
Blenderの初めてのSiggraphへの参加は大きな成功を収め、プレス・参加者双方から並々ならぬ注目を集めました。
年7月,Ton设法让NaN投资者同意独一无二的Blender基金会计划,尝试以开源方式发布Blender
年7月、Ton氏はNaNの投資家らからBlenderFoundationだけがBlenderをオープンソース化して提供するに対する合意を取り付けました。
打开Blender项目名称“Stockimagescene”,从菜单“File”中选择“Append”项。
Blenderプロジェクトの「Stockimagescene」を開き、「File」メニューから「Append(アペンド)」項目を選択します。
您也可以使用针对Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema4D或DazStudio定制的输出选项来重新调整。
また、Unity、Unreal、Maya、Blender、Cinema4D、DazStudioに合わせた出力オプションで再利用することもできます。
此讲师指导的现场培训(现场或远程)面向希望为自动化Blender进行Python编程的网页设计人员。
このインストラクター主導のライブトレーニング(オンサイトまたはリモート)は、オートメーションBlenderのPythonでプログラムを希望するウェブデザイナーを対象としています。
这个虚拟场景已经在Blender3D2.79中实现,并在Blender3D2.8中进行了测试,包括循环和Eevee。
この仮想シーンはBlender3D2.79で作成され、Blender3D2.8でもCyclesとEeveeの両方でテストされました。
你能保留你所有作品的权利,但当你发表或销售或分享Blender代码,你需要在相同的自由条件下去做。
あなた自身の作品のすべての権利を維持することはできますが、Blenderコードの公開や販売、共有する場合は、同じ条件下にて、ちょうどBlenderと同じ「自由」を維持して行ってください。
至于Blender的所有开放电影,整个生产过程及其所有源文件都在生产平台BlenderCloud上共享。
すべてのBlenderオープンムービー同様、制作の全プロセスとそのソースファイルは、制作のプラットフォームであるBlenderCloudにて共有されています。
因为再重新组建一个公司已不可行,TonRoosendaal于2002年3月创办了非盈利组织Blender基金会。
潤沢な人数を備えた開発者チームを持った企業として再出発する事が可能ではなかったため、TonRoosendaalは非営利団体BlenderFoundationを2002年3月に設立しました。
Blender基金会的主要目标是找到通过社区导向的开源项目方式,继续开发和推广Blender的方式。
BlenderFoundationの第一の目標はコミュニティによるオープンソースのプロジェクトとしてBlenderの開発の継続と利用の促進の方法を模索する事でした。
高级用户使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具;通常这些都包含在Blender的未来版本中。
高度なユーザーはPythonスクリプティング用のBlenderAPIを使用してアプリケーションをカスタマイズし、しばしばこれらはBlenderの将来のリリースに含まれています。
Blender基金会的主要目标,是找到一条能让Blender作为基于社区的开源项目被继续开发和推广的途径。
BlenderFoundationの第一の目標はコミュニティによるオープンソースのプロジェクトとしてBlenderの開発の継続と利用の促進の方法を模索する事でした。
一些其它的操作系統下也有非官方二進位文件可用,但是由於它們沒有Blender基金會的支持,當你使用它們遇到問題時應該直接向它們的維護者報告。
いくつかの非公式の配布が他のオペレーティングシステムのために存在するかもしれません、それらがBlenderFoundationでサポートされていない場合、あなたはそれらのメンテナに直接問題を報告する必要があります。
我在最近的一个项目中有一项关键工作就是3-D建模,我急需找到一个设计工具,于是我尝试了AutoCAD、Blender、Maya和SketchUp的评估版。
最近のプロジェクトで3Dモデリングが不可欠なタスクになってきたことから設計ツールを必死になって探していた私は、AutoCAD、Blender、Maya、SketchUpそれぞれの評価版を試してみました。
您可以保留使用自己作品的所有权利,但如果您发布代码、出售代码或共享Blender代码,则您将在相同的条件下执行此操作,就像Blender一样免费。
あなた自身の作品のすべての権利を維持することはできますが、Blenderコードの公開や販売、共有する場合は、同じ条件下にて、ちょうどBlenderと同じ「自由」を維持して行ってください。
不幸的是,我有关Blender3D,SubstancePainter和其他计算机图形软件的教程仅以意大利语和英语提供(以下是这两种语言的初始页面的链接)。
残念ながら、Blender3D、SubstancePainter、およびその他のコンピューターグラフィックソフトウェアに関する私のチュートリアルは、イタリア語と英語でのみ利用できます(以下は、これら2つの言語の最初のページへのリンクです)。
Blender最初由NotaNumber(NaN)公司开发,现在已经在GNUGPL许可证下公开源代码,以自由软件的形式由位于荷兰的Blender基金会继续开发。
Blenderは、もともとはNotaNumber(NaN)という会社によって開発されていましたが、今は、GNUGPLライセンスの下、ソースコードを手に入れられる「フリーソフトウェア」となっており、オランダにあるBlenderFoundationによって開発が続けられています。
V-Ray跟Blender加入AdobePremierePro、AdobeDimension、SubstanceAlchemist、FoundryModo及其它創意應用程式,與其搭配使用,讓數百萬名藝術家和設計師享受到RTX的優點。
V-RayとBlenderが、AdobePremierePro、AdobeDimension、SubstanceAlchemist、Foundry Modoなどのクリエイティブアプリケーションに加わり、何百万人ものアーティストやデザイナーにRTXのメリットを提供します。
结果: 99, 时间: 0.0314

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