在 中文 中使用 Blender 的示例及其翻译为 日语
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Blender是什么?
接下来我就来简单介绍一下Blender的使用方法。
Blender安装上无法打开.
使用快速3D光栅化在Maya、3dsMax和Blender中进行平滑流畅的3D建模.
Blender是自由软件.
年10月13日,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。
Blender2.5x之后界面非常不错,顺手多了。
这部影片由Blender基金会资助,资金主要来自Blender社区,电影DVD的预售和商业赞助。
Blender是一个开源软件,免费提供。
在2002年10月13日那个星期天,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。
Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。
还要感谢开发者基金的最豪赞助商:ValveSteamWorkshop和BlenderMarket。
Blender的第一次Siggraph之旅获得了巨大成功,受到了媒体和出席者极大的关注。
年7月,Ton设法让NaN投资者同意独一无二的Blender基金会计划,尝试以开源方式发布Blender。
打开Blender项目名称“Stockimagescene”,从菜单“File”中选择“Append”项。
您也可以使用针对Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema4D或DazStudio定制的输出选项来重新调整。
此讲师指导的现场培训(现场或远程)面向希望为自动化Blender进行Python编程的网页设计人员。
这个虚拟场景已经在Blender3D2.79中实现,并在Blender3D2.8中进行了测试,包括循环和Eevee。
你能保留你所有作品的权利,但当你发表或销售或分享Blender代码,你需要在相同的自由条件下去做。
至于Blender的所有开放电影,整个生产过程及其所有源文件都在生产平台BlenderCloud上共享。
因为再重新组建一个公司已不可行,TonRoosendaal于2002年3月创办了非盈利组织Blender基金会。
Blender基金会的主要目标是找到通过社区导向的开源项目方式,继续开发和推广Blender的方式。
高级用户使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具;通常这些都包含在Blender的未来版本中。
Blender基金会的主要目标,是找到一条能让Blender作为基于社区的开源项目被继续开发和推广的途径。
一些其它的操作系統下也有非官方二進位文件可用,但是由於它們沒有Blender基金會的支持,當你使用它們遇到問題時應該直接向它們的維護者報告。
我在最近的一个项目中有一项关键工作就是3-D建模,我急需找到一个设计工具,于是我尝试了AutoCAD、Blender、Maya和SketchUp的评估版。
您可以保留使用自己作品的所有权利,但如果您发布代码、出售代码或共享Blender代码,则您将在相同的条件下执行此操作,就像Blender一样免费。
不幸的是,我有关Blender3D,SubstancePainter和其他计算机图形软件的教程仅以意大利语和英语提供(以下是这两种语言的初始页面的链接)。
Blender最初由NotaNumber(NaN)公司开发,现在已经在GNUGPL许可证下公开源代码,以自由软件的形式由位于荷兰的Blender基金会继续开发。
V-Ray跟Blender加入AdobePremierePro、AdobeDimension、SubstanceAlchemist、FoundryModo及其它創意應用程式,與其搭配使用,讓數百萬名藝術家和設計師享受到RTX的優點。