boolean
定义 一 个 布尔
BOOL とboolの違いとか。ブール値型Boolean DataType。 Booleanは 保存に1バイト使用します。错误常量PARAMETER_NOT_BOOLEAN . エラー定数PARAMETER_NOT_BOOLEAN 。 如果int、uint和Boolean 类型具有相同的值,则将其值视为相等。 Int、uint、およびBoolean 型の値は、値が同じ場合に等しいと見なされます。
构造函数String/Number/Boolean 仅供内部使用. コンストラクタString/Number/Booleanは 内部でのみ利用します。 如果必须将Boolean 值转换为数值数据类型,请注意所使用的转换方法。 Boolean 値を数値データ型に変換する必要がある場合は、使用する変換メソッドに注意してください。在下面的例子中,blnrunning是boolean 变量,存储简单的yes/no设置。 次の例では、runningVBはブール型(Boolean)の 変数であり、単純なYes/Noの設定が格納されます。 这个模仿没有INBOOLEAN MODE修饰词的MATCH()…AGAINST()的行为。 これは、INBOOLEAN MODE修飾子なしのMATCH()…AGAINST()の動作と似ています。 Boolean 数据类型(VisualBasic)值是存储为数字,因此,存储的值也不用等效于数字。ブール型(Boolean )(VisualBasic)値は数字としては格納されず、格納された値は数字と等しくなりません。 String、number(只有浮点数)、boolean 和特殊的nil类型都是基本类型。 ストリング、数値(浮動小数点のみ)、ブール値 、そして特殊なnilなどは基本型です。 将指定的boolean 值分配给指定boolean 型数组指定范围中的每个元素。 Boolean 値で指定された配列の中で、指定された範囲にある各要素に、指定されたboolean 値を割り当てます。它发生在逻辑运算中(稍后我们将进行条件判断和其他类似的东西),但是也可以通过调用Boolean (value)显式地进行转换。 論理演算(後ほど条件テストや他の種類を見ます)で起こりますが、Boolean (value)を呼ぶことで手動で実行することもできます。 JSON可以表示四个基本类型(String、Numbers、Boolean 和Null)和两个结构化类型(Objects和Array)。 JSONは4つの基本型(string,number,boolean ,null)と、2つの構造型(object,array)で表現される。 当您使用CType或CBool转换关键字将数值数据类型转换为Boolean 时,0成为False,而所有其他值将成为True。 変換用のCTypeキーワードまたはCBoolキーワードを使って数値型をBoolean 型に変換すると、0はFalseになり、それ以外のすべての値はTrueになります。 AllFour:Boolean (default=false)-一个可选参数,它指定在比较时是否使用Vector3D对象的w属性。 AllFour:Boolean (default=false)-Vector3Dオブジェクトのwプロパティが比較に使用されるかどうかを指定するオプションパラメーターです。 如下这些受到限制的类型可以使用:string、character、integer、byte、short、boolean 、yes_no、true_false。 以下のような型に制限されます:string,character,integer,byte, short,boolean ,yes_no,true_false。 如果您尝试向Boolean 、Number、int或uint类型的变量赋予null,则FlashPlayer会将null值转换为相应的默认值。 FlashPlayerでは、Boolean 、Number、int、またはuint型の変数に値nullを割り当てようとすると、nullは該当するデフォルト値に変換されます。 自动数据类型转换将数据类型为String、Boolean 、int、uint和Number的值转换为兼容的类型,并且转换后的值相等,在这种情况下,操作数被视为相等。 自動データ型変換によりString、Boolean 、int、uint、およびNumberのデータ型の値が互換性のある型に変換され、変換された値が等しい場合。 像Java这样的一些语言允许我们使用newNumber(1)或newBoolean (false)等语法明确地为基本类型创建“包装对象”。 Javaなどの言語はnewNumber(1)またはnewBoolean (false)のような構文を使うことで明示的にプリミティブのための“ラッパーオブジェクト”を作ることが出来ます。 Boolean -如果expression1与expression2中指定的数据类型、类或接口兼容,则为true,否则为false。Boolean -expression1にexpression2で指定されたデータ型、クラス、またはインターフェイスと互換性がある場合はtrueの値になり、それ以外の場合はfalseになります。Decimal(Int32,Int32,Int32,Boolean ,Byte)用指定实例构成部分的参数来初始化Decimal的新实例。 Decimal(Int32,Int32,Int32,Boolean ,Byte)Decimalの新しいインスタンスの値を、そのインスタンスの構成部分を指定するパラメーターに従って初期化します。 对于习惯使用其他语言的程序员来说,Lua最令人惊讶的地方是,只有false和nil被看作false;任何非boolean 类型的对象总是被看作true。 他の言語を使用してきたプログラマーにとって最大の驚きの1つは、Lua ではfalseとnilのみが偽と見なされ、非ブール 型のオブジェクトはすべて、テストでは必ず真と見なされることです。 如果您尝试向Boolean 、Number、int或uint类型的变量赋予null,则FlashPlayer会将null值转换为相应的默认值。 FlashPlayerおよびAdobeAIRでは、Boolean 、Number、int、またはuint型の変数に値nullを割り当てようとすると、nullは該当するデフォルト値に変換されます。 当发出的代码需要访问私有数据时,新的DynamicMethod(String,Type,array<TypeBoolean )构造函数将允许进行受限制的访问。 プライベートデータにアクセスする出力されたコード必要がある、する場合は、新しいDynamicMethod(String,Type,array<Type[],Boolean )コンストラクタのアクセスを制限ができます。 例如,对XMLSchema的数据类型xsd:boolean 的词法-到-值映射,其中值空间的每个成员(这里由'T'和'F'和表示)具有两个词法表达,如下所示:. 例えば、XMLスキーマ・データ型xsd:boolean に対する字句-値マッピングは、値空間の各メンバー(ここでは、「T」と「F」で表されている)が2つの字句表現を持っている場合、以下のようになります。 如果声明flag具有类型atomic<bool>、atomic_bool(C/C++)或volatileboolean (Java),且初始值为false,则以下代码段不存在数据争用的情况:. Flagが型atomic<bool>またはatomic_bool(C/C++)、あるいはvolatileboolean (Java)を持つように宣言されており、初期状態でfalseに設定されている場合、次のスニペットではデータ競合は発生しません。 Check-domain-cert-authorityboolean 当启用了“用免费的SSL证书保护网站”这个选项时,如果您将该设置设为“否”,那么Let'sEncrypt扩展便只会替换自签名和过期的SSL/TLS证书。 Check-domain-cert-authorityboolean [Keepwebsitessecuredwithfree SSLCertificate]オプションが有効で、この設定を「false」に設定した場合、Let'sEncrypt拡張は自己署名SSL/TLS証明書と期限切れのSSL/TLS証明書のみを置き換えます。 在早期版本中,原始值的数据类型是Boolean 、Number或String,而原始对象的数据类型总是Object,而不是Boolean 、Number或String。 以前のバージョンでは、プリミティブ値のデータ型はBoolean 、Number、またはStringのいずれかでしたが、プリミティブオブジェクトのデータ型はBoolean 、Number、またはStringではなくObjectでした。
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