한국어에서 객체의 을 사용하는 예와 영어로 번역
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Programming
-
Computer
반환값: 이 객체의 해시 코드값.
이 Principal 객체의 이름을 취득합니다.
객체의 프로토타입에 대한 변경.
선택된 객체의 스케일링 (Non-Uniform).
반환값: 이 객체의 캐릭터 라인 표현.
객체의 데이터 파일은 확장되고 적재될 수 있다.
Get () 참조 객체의 리파렌트를 리턴합니다.
어떻게 나의 코드가 한 객체의 이름을 알아낼 수 있습니까?
Logger 객체의 계층적 이름 공간을 관리한다.
현재의 thread는 이 객체의 모니터의 오너가 아니면 안됩니다.
객체의 텍스처를 중앙 이미지에서 추출합니다.
이는 promise 객체의 상태를 다음과 같이 변화시킵니다.
애니메이션 패널 "에서 객체의 "이름 "을 정의하십시오.
이것은 객체의 훌륭한 세부 사항을 기록하는 데 도움이됩니다.
게임 캐릭터, 사용자 커뮤니티 또는 게임 객체의 강제적 인 이름 변경;
할당된 객체의 유형과 이들 객체가 사용하는 공간의 양.
Reject(… )를 호출하자 promise 객체의 상태가 "rejected"로 변합니다.
그것은 객체의 변환 또는 조합을 만드는 데 사용 됩니다.
객체의 유형처럼 매우 중요한 것은 네트워크 id 입니다. PhotonView.
반환값: 이 믹서의 소스 라인을 나타내는 Line. Info 객체의 배열.
ES6 는 객체의 두뇌 주변에 명확한 경계선을 그렸습니다.
Group_contacts (선택 항목) 그룹의 iOS 연락처를 참조하는 객체의 배열입니다.
이 객체의 모니터로 대기중의 thread를 1개 재개합니다.
ACCESS_SYSTEM_SECURITY 비트는 객체의 SACL에 액세스할 권리에 대응한다.
반환값: 객체의 실행시 클래스를 나타내는 java. lang. Class 객체.
Elements () Permissions 객체내의 모든 PermissionCollection 모든 Permission 객체의 열거를 리턴합니다.
가변 버퍼 객체의 예로는 bytearray 와 bytearray 의 memoryview 가 있습니다.
Webhook의 권고되는 JSON 리턴 객체의 형식은 { "ResultCode": x, "Message": "xxx" } 입니다.
GrabzItScrape[] GetScrapes() -모든 사용자 스크랩을 GrabzItScrape 객체의 배열로 반환합니다.
Selection 객체의 ChangeWidth 메소드에 eeWidthJapaneseYen 그리고 eeWidthKoreanWon 플래그가 추가 되었습니다.