객체의 영어 뜻 - 영어 번역 S

명사
object
개체
객체
물체
오브젝트
대상
대 상체
목표
목적
the object
물건
objects
개체
객체
물체
오브젝트
대상
대 상체
목표
목적
the object
물건

한국어에서 객체의 을 사용하는 예와 영어로 번역

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반환값: 이 객체의 해시 코드값.
Returns: a hash code value for this object.
이 Principal 객체의 이름을 취득합니다.
Gets the name of this Principal object.
객체의 프로토타입에 대한 변경.
Changes to the prototype of the object.
선택된 객체의 스케일링 (Non-Uniform).
Scaling Selected Objects(Non-Uniform).
반환값: 이 객체의 캐릭터 라인 표현.
Returns: a string representation of the object.
Combinations with other parts of speech
명사로 사용됩니다
객체의 데이터 파일은 확장되고 적재될 수 있다.
Data files of objects can be expanded and loaded.
Get () 참조 객체의 리파렌트를 리턴합니다.
T get() Returns this reference object's referent.
어떻게 나의 코드가 한 객체의 이름을 알아낼 수 있습니까?
How can my code discover the name of an object?
Logger 객체의 계층적 이름 공간을 관리한다.
Manages a hierarchical namespace of Logger objects.
현재의 thread는 이 객체의 모니터의 오너가 아니면 안됩니다.
The current thread must own this object's monitor.
객체의 텍스처를 중앙 이미지에서 추출합니다.
Extract the object texture from the central image.
이는 promise 객체의 상태를 다음과 같이 변화시킵니다.
This changes the state of the promise object.
애니메이션 패널 "에서 객체의 "이름 "을 정의하십시오.
Define the Name of the object in the Animation panel.
이것은 객체의 훌륭한 세부 사항을 기록하는 데 도움이됩니다.
This helps in recording great details of the object.
게임 캐릭터, 사용자 커뮤니티 또는 게임 객체의 강제적 인 이름 변경;
Forced renaming of the game character, community of users or the game object;
할당된 객체의 유형과 이들 객체가 사용하는 공간의 양.
What types of objects were allocated and how much space they use.
Reject(… )를 호출하자 promise 객체의 상태가 "rejected"로 변합니다.
The call to reject(…) moves the promise object to"rejected" state.
그것은 객체의 변환 또는 조합을 만드는 데 사용 됩니다.
It's used for the transformation of objects or creating combinations.
객체의 유형처럼 매우 중요한 것은 네트워크 id 입니다. PhotonView.
As important as the type of object, is a network id for it. The PhotonView.
반환값: 이 믹서의 소스 라인을 나타내는 Line. Info 객체의 배열.
Returns: array of Line. Info objects representing source lines for this mixer.
ES6 는 객체의 두뇌 주변에 명확한 경계선을 그렸습니다.
ES6 drew a clear boundary around the brains of an object.
Group_contacts (선택 항목) 그룹의 iOS 연락처를 참조하는 객체의 배열입니다.
Group_contacts(Optional.) An array of objects referencing iOS contacts in the group.
객체의 모니터로 대기중의 thread를 1개 재개합니다.
A thread waits on an object's monitor by calling one of the wait methods.
ACCESS_SYSTEM_SECURITY 비트는 객체의 SACL에 액세스할 권리에 대응한다.
The ACCESS_SYSTEM_SECURITY bit corresponds to the right to access the object's SACL.
반환값: 객체의 실행시 클래스를 나타내는 java. lang. Class 객체.
Returns: The Class object that represents the runtime class of this object.
Elements () Permissions 객체내의 모든 PermissionCollection 모든 Permission 객체의 열거를 리턴합니다.
Elements() Returns an enumeration of all the Permission objects in the collection.
가변 버퍼 객체의 예로는 bytearray 와 bytearray 의 memoryview 가 있습니다.
Example mutable buffer objects include bytearray and a memoryview of a bytearray.
Webhook의 권고되는 JSON 리턴 객체의 형식은 { "ResultCode": x, "Message": "xxx" } 입니다.
The suggested format of the JSON return object of a webhook is{"ResultCode": x,"Message":"xxx"}.
GrabzItScrape[] GetScrapes() -모든 사용자 스크랩을 GrabzItScrape 객체의 배열로 반환합니다.
GrabzItScrape[] GetScrapes()- returns all of the users scrapes as an array of GrabzItScrape objects.
Selection 객체의 ChangeWidth 메소드에 eeWidthJapaneseYen 그리고 eeWidthKoreanWon 플래그가 추가 되었습니다.
Added the eeWidthJapaneseYen and eeWidthKoreanWon flags to the ChangeWidth method of the Selection object….
결과: 247, 시각: 0.0381

한국어 문장에서 "객체의"를 사용하는 방법

JNDI는 또한네트웍상의 객체의 참조에서도 쓰이고.
이 배열의 key는 객체의 속성명입니다.
이 때문에 COM으로 객체의 재이용.
기본적으로 객체는 상위 객체의 정책을 상속받습니다.
펼쳐진 모든 객체의 구현에서 제한은 없다.
(해당 로그는 객체의 생성자에서 기록하도록 했음).
예전처럼 웹 문서가 단순하고 객체의 수가.
Box2D는 객체의 접촉과 마찰을 매우 사실적으로.
mock 객체의 사용을 금해야하는 상황에도 그렇다.
함수 객체의 가장 큰 단점은 번거로움이죠.

영어 문장에서 "objects, object"를 사용하는 방법

Whole objects take approximately twenty minutes.
More art hidden object games, please!
Transparent objects remain editable transparent objects.
The FormattedDocument object has been implemented.
Suffixed direct and indirect object pronouns.
RenderEnvironmentPreset smart pointer class object constructor.
Shape smart pointer class object constructor.
Image smart pointer class object constructor.
both objects has the same id.
Every object has its own gravity.
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