한국어에서 꼭지점 을 사용하는 예와 영어로 번역
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꼭지점 배치.
자 그럼 여기 이 꼭지점에서.
꼭지점 배치.
그 다음에는 정사각형의 이쪽 꼭지점에서.
꼭지점 연산자 대수.
차수 및 지름에 따른 꼭지점 개수의 상한.
꼭지점 h, k 를 구합니다.
왜냐하면 꼭지점은 저 지점이기 때문입니다.
꼭지점과 한 변을 공유하는 두 각.
따라서, 최종 점은 "R" 꼭지점에 있다.
꼭지점 삭제하기: 클릭하고 Delete를 누르십시오.
이 파형의 꼭지점에서 심박 펄스가 검출된다.
그래프는 다른 모양을 가지고 있습니다 또, 다른 꼭지점을 가지고 있습니다.
그러니까 꼭지점은 이 모든 수식이 0 일 때 일어납니다.
그 후 모든 MTGs 최대 isomorphism 미만 14 꼭지점 함께 제공합니다.
VertexData는 각 꼭지점의 속성을 효율적으로 저장합니다. 그것의 위치와 색깔.
N = 50; 를 다각형의 제 번째 꼭지점의 극좌표로 합니다.
TexCoords 속성은 두 개의 부동 소수점을 저장합니다 (꼭지점의 텍스처 좌표).
열려 있는 도형을 닫거나 더 많은 꼭지점 추가하기: 각 끝점을 이중 클릭하십시오.
꼭지점의 좌표를 구하려면 절대값 안의 x-3 을 이 되게 합니다.
위로 열린 포물선의 치역은 꼭지점 0,4에서 시작해서 무한대로 향합니다.
꼭지점이 모든 유의적인 임상 결과를 나타내기 때문에, 소정 점에 대한 확률의 합은 1이어야 한다.
일단 장소에서 인코딩을 설정했다, 꼭지점에 대한 보완의 DNA 시퀀스 및 가장자리에 대한 시퀀스를 합성했다.
꼭지점은 두 개의 직선이나 곡선 선분을 연결할 수 있지만 둥근점은 항상 두 개의 곡선 선분을 연결합니다.
심박펄스(pulse): sdPPG신호의 꼭지점에서 검출된 심박 펄스이다. 이 데이터는 PUD0. bit7에서 얻은 것이다.
별의 꼭지점 수 변경: 바깥쪽 녹색 핸들을 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 드래그하여 꼭지점을 추가하거나 제거합니다.
주요 이점은 게임 디자이너가 꼭지점과 픽셀을 처리하기위한 다른 규칙을 정의 할 수 있으며 언제든지 처리 규칙을 변경할 수 있다는 것입니다.
꼭지점 데이터에는 위치 좌표, 색상 데이터, 텍스처 좌표 데이터, 법선 데이터 등이 포함되어 있습니다. Vertex data includes position coordinates, color data, texture coordinate data, normal data, and so on.
다각형의 경우 양쪽 고정 점 하나를 제외한 모든 꼭지점의 통과 고정 라인에서, 다음 나머지 꼭지점 a 원뿔 섹션 또는 직선 거짓말을 설명했다.
도형의 꼭지점이나 선 윤곽을 수정하려면 컴퓨터 화면 상단의 포맷 메뉴에서 도형을 선택한 다음 포맷 > 모양 및 선 > 편집할 수 있게 만들기를 선택하십시오.