법선 영어 뜻 - 영어 번역 S

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normal
일반
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법선
정상적인
평범한
정상이
normals
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한국어에서 법선 을 사용하는 예와 영어로 번역

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Flip 명령을 사용하여 메쉬 법선 방향을 변경합니다.
Use Flip to change the mesh normal direction if necessary.
파티클 법선은 Projection Normal(투영 법선)에 의해 지정됩니다.
The particle normal is specified by Projection Normal.
키를 눌러 마지막으로 지정한 점으로부터 법선 거리 제한을 활성화합니다.
To activate the normal distance constraint from the last picked point.
곡률의 법선 방향 또는 위치에서 척추의 어떤 편차입니다….
A curvature is any deviation of the spine from its normal direction or position.
와이어 커브 돌출의 방향을 커브 평면의 법선으로 제한합니다.
Constrains the direction for the wire curve extrusion to the curve plane normal.
메쉬에 있는 모든 면의 법선이 이제 메쉬의 한 쪽을 가리킵니다.
The normals of all the faces of the mesh will now point to one side of the mesh.
모두 동일한 원점을 공유하며,서로에 대하여 법선 방향으로 배치되어 있습니다.
They all sharethe same origin and are positioned normal to each other.
예 를 선택하면 법선 그립이 서페이스상의 그립과 함께 표시됩니다.
Tangents If Yes, the tangent and normal grips are shown with the grip on the surface.
두 번째 절단 돌출의 방향을 첫 번째 절단 돌출의 법선으로 제한합니다.
Constrains the direction for the second cut extrusion to the first cut extrusion normal.
닫힌 폴리서페이스의 법선 방향은 개체의 내부를 향할 수 없습니다.
Closed polysurfaces cannot have their normal direction facing toward the interior of the object.
NURBS 서페이스로부터 계산된 다각형 메쉬의 정점 법선만이 VRML 파일로 내보냅니다.
Only the polygon mesh vertex normals calculated from the NURBS surfaces export to the VRML file.
다각형은 두 종류의 법선(정점 법선과 면 법선)을 가질 수 있습니다.
A polygon can have two types of normals: vertex normals and a face normal.
UVN 서페이스 제어점이 서페이스, u 방향,v 방향, 법선 방향을 따르도록설정합니다.
UVN Sets surface control point dragging to conform to the surface u-,v-, and normal directions.
레이저 법선 벡터의 시각화 허용 복합 엔지니어링 Composites Manufacturer.
Permits visualization of the laser normal vectors. Composites Engineering Composites Manufacturer.
커서가 직교 방향 또는 개체 스냅에서 멀어질 때 법선 지정처럼 실행됩니다.
When the cursor is away from ortho directions or object snapped to something, it works like a normal pick.
서페이스 u, v, 법선 방향을 따라 선택된 서페이스 제어점을 이동합니다.
Related topics†MoveUVN Moves selected surface control points along the surface u-, v-, and normal directions.
꼭지점 데이터에는 위치 좌표, 색상 데이터,텍스처 좌표 데이터, 법선 데이터 등이 포함되어 있습니다.
Vertex shaders modify vertexdata such as position, color, normal and texture coordinates.
모든 다각형에는 면 법선 방향이 있으나, 많은 다각형 메쉬에는 정점 법선이 없습니다.
All polygons have a face normal direction, but many polygon meshes do not have vertex normals..
위" 방향은 대상 서페이스에서 서페이스 법선 방향을 따릅니다.
The up direction will then follow the surface normal direction on the target surface..
단순한 단방향 법선 응력의 경우 모든 이론은 동등한데, 즉 모든 이론이 동일한 결론을 내놓는다.
For simple unidirectional normal stresses all theories are equivalent, which means all theories will give the same result.
구획 평판 구성을 사용하면 측정된 법선력은 1차 및 2차 법선 변형력 차이의 결과입니다.
With the partitioned plate configuration, the measured normal force is a result of the 1st and 2nd normal stress differences.
따라서 이 일반적인 경우 밀러 인덱스(hkl)와 [hkl]은 모두 카르테시안 좌표(보기)의 법선/방향을 나타냅니다.
Thus, in this common case, the Miller indices(hkl) and[hkl] both simply denote normals/directions in Cartesian coordinates.
Specified Normal (지정된 법선)은 매우 간단합니다. 파티클 법선은 Projection Normal(투영 법선)에 의해 지정됩니다.
Specified Normal is very simple; the particle normal is specified by Projection Normal.
여기에 Scene Kit, 셰이더 지원, 조명, 그림자, 제약 조건, 법선 맵 생성 및 물리학 향상 된 기능을 사용 하 여 통합이 포함 됩니다.
These include integration with Scene Kit, shader support, lighting, shadows, constraints, normal map generation, and physics enhancements.
(4) 밀도 곡선은 표준 법선 곡선처럼 보이지만 t 분포의 꼬리는 정규 분포의 꼬리보다 “무겁다”.
(4) The density curve looks like a standard normal curve, but the tails of the t-distribution are"heavier" than the tails of the normal distribution.
예를 들어 인접한 삼각형은 두 정점을 공유해야 하며 정점에 적용된 오른쪽 규칙은 법선 벡터와 동일한 방향을 만들어야 합니다.
Adjacent triangles must share two vertices and the right-hand rule applied on the vertices should result in the same orientation as the normal vector.
D 가공, 표면 법선 벡터를 통해 선택적 3D 공구 보정 M 역학, 표면의 전환을 부드럽게 하기 위한 표면 처리 및 속도의 선택 최적화.
D machining, optional 3D tool correction via the surface normal vector MDynamics, optional optimisation of surface finish and speed for smoothing surface transitions.
PMS=Photo Metric Stereo」란,부동한 광원에서의 음영정보를 기초로 법선 벡터를 계산하며, 3차원 형태를 재구성 하는 알고리즘 입니다.
PMS”(= photometric stereo)is an algorithm which calculates normal vectors based on shading information from different light sources and reconstructs three-dimensional shapes.
(2) 정점의 색은 정점의 법선 및 폴리곤의 색으로부터 결정되며, 패킷데이터의 하나의 영역(0) 및 두개의 영역(3, 6)에 기록된다.
(2) The color of a vertex is determined from the normal of the vertex and the color of the polygon and is written into a region 0 and two regions 3 and 6 of the packet data.
옵션은 대상 서페이스의 초기 기준점을 사용하고, 구성평면 법선이 아닌 서페이스 법선을 사용하여 개체의 초기 방위를 결정합니다.
The option uses initial base points on the target surface and uses the surface normal rather construction plane normal to determine the initial orientation of the object.
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