한국어에서 압축된 비디오 을 사용하는 예와 영어로 번역
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Programming
-
Computer
B 프레임들을 갖는 압축된 비디오 시퀀스들은 매우 일반적이다.
따라서, 그들은 일반적으로 일부 정보가 손실되는 이 압축된 비디오에서 작동합니다.
B 프레임들을 갖는 압축된 비디오 시퀀스들은 매우 일반적이다.
이러한 기술은 전화선이나 ISDN을 통해 HETS C-밴드 위성 네트워크 시스템이나 압축된 비디오를 포함할 수 있습니다.
B 프레임들을 갖는 압축된 비디오 시퀀스들은 매우 일반적이다.
Combinations with other parts of speech
높은 비트레이트로 압축된 비디오 파일은 같은 파일을 낮은 비트레이트로 압축했을 때보다 화질이 좋습니다. Mbps.
이 앱에서 표준 H.264로 압축된 비디오를 효율성이 혁신적으로 향상된 H.
비디오/오디오 통합은 사용자의 카메라/마이크로폰에서 인바운드 인터넷 트래픽(1501)에 도착한 압축된 비디오 및/또는 오디오를 가짐으로써 달성될 수 있다.
또한, 호스팅 서비스는 압축된 비디오의 품질 수준을 조정할 수 있다.
따라서, 많은 비디오 게임들의 비디오 출력은, 그들의 특성에 의해, 매우 높고 빈번한 피크들을 갖는 압축된 비디오 스트림을 생산한다.
또한, 호스팅 서비스는 압축된 비디오의 품질 수준을 조정할 수 있다.
비디오/오디오 통합은 사용자의 카메라/마이크로폰에서 인바운드 인터넷 트래픽(1501)에 도착한 압축된 비디오 및/또는 오디오를 가짐으로써 달성될 수 있다.
따라서, 많은 비디오 게임들의 비디오 출력은, 그들의 특성에 의해, 매우 높고 빈번한 피크들을 갖는 압축된 비디오 스트림을 생산한다.
예를들어, 비디오 디코더 입력은 MPEG-2와 같이 압축된 비디오 스트림이 될 것이며, 출력은 Raw 비디오 데이터가 될 수 있습니다.
비디오/오디오 통합은 사용자의 카메라/마이크로폰에서 인바운드 인터넷 트래픽(1501)에 도착한 압축된 비디오 및/또는 오디오를 가짐으로써 달성될 수 있다.
따라서, 특정 "플라이 쓰루"는 압축된 비디오로서 기록될 것이지만, 게임 상태가 또한 기록될 것이기 때문에, 다른 플라이 쓰루는 게임의 동일한 세그먼트의 이후 날짜에서 가능하게 될 것이다.
압축된 비디오 스트림이 신장 알고리즘에 의해 수신될 때, 비디오가 안정적으로 실행되도록 하기 위해, 각 프레임은 정기적인 간격(예컨대, 60 fps)에서 디스플레이되고 신장될 필요가 있다.
유저 페이지가 보여지고 있을 때, 모든 섬네일 및 비디오 윈도우는 지속적으로 루프될 것이고, 3D DVR 브래그 클립(2003)은 사용자가 게임 세그먼트의 "플라이 쓰루"를 기록했을 때, 압축된 비디오처럼 기록된 브래그 클립(2003)을 지속적으로 루프할 것이다.
그러나 사용자가 3D DVR 브래그 클립(2003)을 선택하고 그것을 클릭할 때, 압축된 비디오 브래그 클립이 플레이되도록 허용하는 DVR 컨트롤을 추가하고, 사용자는 게임 세그먼트를 위한 3D DVR 기능을 그들에게 주는 버튼을 클릭할 수 있을 것이다.
유저 페이지가 보여지고 있을 때, 모든 섬네일 및 비디오 윈도우는 지속적으로 루프될 것이고,3D DVR 브래그 클립(2003)은 사용자가 게임 세그먼트의 "플라이 쓰루"를 기록했을 때, 압축된 비디오처럼 기록된 브래그 클립(2003)을 지속적으로 루프할 것이다.
유저 페이지가 보여지고 있을 때, 모든 섬네일 및 비디오 윈도우는 지속적으로 루프될 것이고,3D DVR 브래그 클립(2003)은 사용자가 게임 세그먼트의 "플라이 쓰루"를 기록했을 때, 압축된 비디오처럼 기록된 브래그 클립(2003)을 지속적으로 루프할 것이다.
더욱이, 홈 PC 또는 게임 콘솔에서 플레이된 기록된 게임 시퀀스의 압축된 비디오가 인터넷을 통해 그 밖의 사용자에게 이용가능하도록 만들어진 때, 비디오가 실시간으로 압축되었음에도 불구하고, 그것은 인터넷으로 실시간으로 압축 비디오를 업로드하는 것이 불가능할 것이다.
게임이 거의 즉시 활성화될 수 있기 때문에(앞서 설명된 것처럼), 브래그 클립 세그먼트에 의해서 기록된 게임 상태로제한된 그 게임을 활성화하는 것은 어렵지 않고, 그 다음 압축된 비디오를 지연 버퍼(1515)로 기록하는 동안에 카메라로 "플라이 쓰루"하도록 사용자를 허용한다.
더욱이, 홈 PC 또는 게임 콘솔에서 플레이된 기록된 게임 시퀀스의 압축된 비디오가 인터넷을 통해 그 밖의 사용자에게 이용가능하도록 만들어진 때, 비디오가 실시간으로 압축되었음에도 불구하고, 그것은 인터넷으로 실시간으로 압축 비디오를 업로드하는 것이 불가능할 것이다.
게임이 거의 즉시 활성화될 수 있기 때문에(앞서 설명된 것처럼), 브래그 클립 세그먼트에 의해서 기록된 게임 상태로 제한된 그 게임을 활성화하는 것은 어렵지 않고,그 다음 압축된 비디오를 지연 버퍼(1515)로 기록하는 동안에 카메라로 "플라이 쓰루"하도록 사용자를 허용한다.
HDMI 표준하에서, 디스플레이 성능(464)(예컨대 지원되는 해상도, 프레임 비율)은 디스플레이 장치(468)와 통신하고,그 다음 이 정보가 인터넷 커넥션(462)를 통해서 호스팅 서비스(210)로 전달되고 디스플레이 장치에 적절한 포맷으로 압축된 비디오를 스트림할 수 있다.
압축된 비디오 콘텐츠에 대해 빠른 액세스를 제공하고 각 비디오 프레임의 낮은 코스트(cost)의 추출이 가능하도록, 8 ×8 픽셀의 블록은 수평 및 수직의 양방향을 따라 블록 사이즈를 2 M: M ∈ [1, 3] 의 인자에 의해 나눔으로써 다운 샘플링될(down-sampled) 수 있다.
HDMI 표준하에서, 디스플레이 성능(464)(예컨대 지원되는 해상도, 프레임 비율)은 디스플레이 장치(468)와 통신하고,그 다음 이 정보가 인터넷 커넥션(462)를 통해서 호스팅 서비스(210)로 전달되고 디스플레이 장치에 적절한 포맷으로 압축된 비디오를 스트림할 수 있다.