한국어에서 언리얼 토너먼트 을 사용하는 예와 영어로 번역
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언리얼 토너먼트 3.
명예의전당 헌정 Laurens Pluymaekers (언리얼 토너먼트, 2003 복식, 2004, 네덜란드, Lauke).
언리얼 토너먼트.
이 프로그램을 통해 Fortnite, 언리얼 토너먼트, 그림자, 복잡 및 모범 같은 게임을 얻을 수 있습니다.
언리얼 토너먼트 3.
첫 PC종목 2대회 연속 우승Christian Höck (2001~2002. 언리얼 토너먼트, 독일, GitzZz).
언리얼 토너먼트 3.
이 절에서 가리키는 '언리얼 토너먼트 콘텐츠 '라 함은, '언리얼 토너먼트 라이선스 ' 하에서 귀하가 수정한 버전까지 포함됩니다.
언리얼 토너먼트 독일 GitzZz.
Content ” '콘텐츠 '는 귀하가 '엔진 코드 '와 함께 사용하도록 '에픽 '에서 공개하는 코드, 아트워크 또는 기타 콘텐츠를 뜻하며,'언리얼 토너먼트 콘텐츠 '는 제외됩니다.
언리얼 토너먼트 2004 (Unreal Tournament 2004).
공개는 게임 개발자 컨퍼런스 및 그래픽 엔진에서 만들어졌다 서사시 게임 현재 새로운 작업을하는 언리얼 토너먼트 게임 무료 무료 - 투 - 플레이 제목이라고 Fortnite.
첫 언리얼 토너먼트 우승Christian Höck (독일, GitzZz).
언리얼 토너먼트 3같은 게임이라면 게임타입 개념은 꽤나 확실하겠습니다.
독일의 Christian Höck이 '언리얼 토너먼트'에서, 대한민국의 임요환이 '스타크래프트: 브루드 워'에서 2대회 연속 금메달을 차지하며 WCG 사상 첫 명예의 전당에 이름을 올렸고, 대한민국이 금2, 은2로 2대회 연속 종합우승을 차지했다.
언리얼 토너먼트 콘텐츠 '를 '에픽 ' 이외의 다른 사람에게 '배포 ' 또는 2차라이선싱하거나 어느 제품에 포함시켜서도 안됩니다.
귀하는 '언리얼 토너먼트 콘텐츠 ' 모든 사본에 있는 '에픽 '의 저작권, 상표, 기타 지적 재산권 공지나 면책 문구를 있는 그대로 유지하여 복제할 것임에 동의합니다.
언리얼 토너먼트 라이선스 '를 통해 귀하에게 '언리얼 토너먼트 콘텐츠 '의 소유권이나 기타 지적 재산권이 부여되는 것은 아닙니다.
Unreal Tournament UGC ” '언리얼 토너먼트 UGC'란 '언리얼 토너먼트 프로젝트 ' 안에서 개발중인 '언리얼 토너먼트 ' 비디오 게임에 사용하기 위해 귀하가 제작한 원본 코드, 아트워크, 기타 콘텐츠를 뜻합니다.
첫 언리얼 토너먼트 2대회 연속 우승Christian Höck (2001~2002, 독일, GitzZz).
언리얼 토너먼트 프로젝트 '가 완료되거나 17 조에 따른 '에픽 라이선스 ' 종료되는 즉시, '언리얼 토너먼트 라이선스 ' 조항을 실질적으로 위반한 경우에는 '에픽 '의 사전 통보 후 그 즉시 귀하는 모든 '언리얼 토너먼트 콘텐츠 ' 사본을 파기해야 합니다.
언리얼 토너먼트 UGC' 에 대한 '배포 '는, 그 '배포 '가 그 '언리얼 토너먼트 UGC' 의 적법한 개발 용도일 경우에 한해 '엔진 라이선시 '에게만, 또는 그 '언리얼 토너먼트 UGC' 의 적법한 테스팅 용도일 경우에 한해 '엔진 라이선시 ' 또는 최신 '언리얼 토너먼트 EULA'에 동의한 개인에게만, '마켓플레이스 ', '에픽 ' 의 GitHub UnrealEngine Network, 또는 기타 '에픽 ' 서비스를 통해서 '배포 ' 가능합니다.
에픽 '에서는 '언리얼 토너먼트 프로젝트 '(Unreal Tournament Project) 기간 도중 '언리얼 토너먼트 프로젝트 ' 및 '언리얼 토너먼트 UGC' 용 '언리얼 토너먼트 기여 '(Unreal Tournament Contributions) 내용을 제작하기 위한 목적인 경우에 한해서, 개인 '사용자 '가 '언리얼 토너먼트 콘텐츠 '를 사용, 복제, 변경할 수 있도록 하는 비독점적 비양도성 2차라이선싱 불가능한 권한 ("언리얼 토너먼트 라이선스 "(Unreal Tournament License))을 귀하에게 부여합니다.