한국어에서 커브는 을 사용하는 예와 영어로 번역
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필립스 커브는 코마.
D 커브는 간소화되지 않습니다.
주기적 커브는 매끄럽게 닫힌 커브입니다.
커브는 여러 개의 결합된 커브로 분할됩니다.
단면 커브는 다른 구조를 가질 수 있습니다.
Fall in Eyez (R)의 전 렌즈에 베이스커브는 8.6mm의 1종류 입니다.
다수의 커브는 동일 에디터를 사용해 쉽게 동기화될 수 있습니다.
이 옵션이 켜져 있으면, Rhino의 커브는 내보낼 때 분해됩니다.
필립스 커브는 죽지 않았을지 몰라도 영구적인 코마 상태에 빠졌다.
Fall in Eyez(R)의 전 컬러렌즈의 베이스커브는, 8.6mm의 1종류 입니다.
이 유형의 커브는 요소가 화면에 나타날 때 사용되어야 합니다.
정상 재생 속도에서 커브는 y축의 100%에서 선형으로 그려집니다.
매듭점 목록 안의 매듭점 값이 중복된 경우, NURBS 커브는 덜 매끄럽습니다.
브리슬콘 파인 (Bristlecone pine)으로 만든 Suess씨의 보정 커브는 일반 달력 축에 나이테를 사용합니다.
이 커브는 필터가 자동으로 생성하지만, 이 옵션을 선택해서 바로 변경할 수도 있습니다.
커브의 제어점의 무게가 모두 같은 경우(보통 1), 커브는 비유리(non-rational)로 불립니다.
전형적인 탄소 14의 보정 커브는 x축은 “Dendro timescale(연륜 척도)”이며, y축는 방사성 탄소 연대 수입니다.
커브가 단순 엔터티 중 하나의 간소화 허용 오차 범위 안에 있으면, 커브는 단순 엔터티로 내보냅니다.
비주기적 커브는 커브의 시작 또는 끝에 꼬임 이 있는 닫힌 커브입니다.
각 커브의 끝점이 공간에서 동일한 위치에 있는 경우, 커브는 끝점에서 위치 연속성(G0)을 갖습니다.
이 커브는 편집 가능하며 노면의 속성을 가지게 함으로써 다양한 노면의 상태를 설정하는 것이 가능해집니다.
방사성 탄소 연대 측정을 위한 첫 째 보정 커브는 8,000년 전으로 거슬러 올라가 연속적인 일련의 나이테에 기반을 둡니다.
프로파일 커브는 회전되는 것 외에도, 회전축의 원점을 크기 변경의 기준점으로 회전축을 따라 늘어납니다.
프로젝트를 재생하는 동안,트랙의 주파수 커브는 EQ 윈도우의 그래픽 디스플레이 부분에 표시되며, 어떤 주파수가 낮은지 부드러운지 나타냅니다.
로렌자 커브는 경제적 불평등을 나타내는 데 가장 자주 사용되지만, 모든 시스템에서 불평등한 분포를 보여줄 수도 있습니다.
기본적으로 모든 이동 트랙은 결합, 즉 옮기기와 회전 커브는 같은 수의 키프레임을 가지며 모든 키프레임은 시간상 같은 위치에 있습니다.
기본 설정에 의해, 셰이프 커브는 각 끝점을 별도로 편집하도록 되어 있습니다. 대칭 기능을 사용하여 점 편집을 하면 커브의 다른 쪽 끝에도 미러 실행이 됩니다.
최대 차수 3으로 설정되어 있는 경우,3보다 높은 차수를 가진 모든 NURBS 커브는 비유리 3차식을 사용하여 지정된 IGES 허용오차에 근사한 값을 갖습니다.
각도가 있는 평행 또는 투시 뷰에서 서페이스를 3D 커브를 사용하여 트림하는 경우,절단 커브는 가장 가까운 점에 의해 서페이스로 끌어당겨집니다.
위의 커브는 가시적 광선 및 가스(무선주파수 방출로 결정)로 결정된 은하 원반 영역에서 관측되는 별들의 속도를 보여준다.