한국어에서 코딩의 을 사용하는 예와 영어로 번역
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Colloquial
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Programming
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Computer
우리가 코딩의 전통적인 방식으로 갈 그런 경우.
이것이 가장 강력하다. 내가 본 코딩의 일부야.
괴물과 싸우고 퍼즐을 풀면서 코딩의 기본을 배워보세요!
코딩의 기본 을 알고 있다면 5 개 이상의 방법을 쓸 수도 있습니다.
이러한 코딩의 결과는 2의 인자의 허용 압축 - 3.
Combinations with other parts of speech
BuildASnowman, Hopscotcher „이것은 코딩의 기초에 대 한 너무 많은 가르쳐.
소스 코딩의 목적은 소스 데이터를 가져와 더 작게 만드는 것이다.
면, 물론, 그것은 코딩의 좋은 시스템과 협력을위한 명확한 조건입니다.
저희가 디스크에 DBR의 백업 복사를 적재하는 코딩의 다른 보기를 보게 하십시오.
코드 정복은 코딩의 기초를 배우는 데 도움이되는 훌륭한 플랫폼입니다.
Domino의 Ax-Series와 Sovena가 식품 관련 코딩의 역사를 다시 씁니다!
코딩의 방법을 만들고 싶어합니다 그런데 어떻게 해야할 지를 모릅니다 그래서 무작위로 코딩합니다.
완벽한"웹 사이트를 성공적으로 구축하려면 손을 더럽 히고 코딩의 기본 사항을 알아야합니다.
Domino의Ax350i와 Express Packaging이 포장 및 코딩의 역사를 다시 씁니다!
현재 사용 가능한 데이터가 너무 많아서 누구라도 분산형 차트와 지오코딩의 세계에서 길을 잃을 수 있습니다.
Domino의 Ax350i CIJ와 Omega Design Corporation이 제약 포장 및 코딩의 역사를 다시 씁니다!
년 12월 8일, 수백만명의 학생들이 “the Hour of Code”를 통하여 학교에서 코딩의 기초를 배우게 될 것입니다.
GameMaker의 내장 언어 (GML)는 당신이 가서 코딩의 깊은 끝에 뛰어하지 로 프로그래밍하는 법을 배우는 데 도움이됩니다.
수동 코딩의 아이디어를 이해하려면 지난 30년 동안 컴퓨터 프로그래밍이 어떻게 발전했는지 이해해야 합니다.
년 12월 8일, 수백만명의 학생들이 “the Hour of Code”를 통하여 학교에서 코딩의 기초를 배우게 될 것입니다.
코딩의 가장 어려운 부분은 시작이지만 기본 을 배우면 고급 프로그래밍 언어를 배우는 것이 더 쉬워집니다.
Part 4 (ISO 639-4:2010)는 언어 코딩의 일반 원칙을 제공하고 ISO 639의 사용에 대한 지침을 다룹니다.
그 협업은 언제나 오픈소스 약속의 핵심이었지만, 깃허브가 코딩의 사회적 측면을 부각시키고 나서야 현실이 되었다.
블록으로 기초부터 차근차근 스크래치와 엔트리의 명령어 블록을 순서대로 연결하고 결합하며 코딩의 기본 개념을 익힙니다.
놀이를 통해 자연스럽게 코딩의 원리를 이해하고 습득할 수 있도록 해 아이들의 사고력, 논리력을 향상시키고 다양한 창의적인 생각을 할 수 있도록 도움을 줍니다.
대부분의 다른 „코딩 하는 법을 배워야” 애플 리 케이 션 그냥 4 „이동” 블록으로 지루한 수준을 완료 하 고, 하지만 hopscotch에서 당신은 놀라운 아무것도 만들수 있는 자유.” - BuildASnowman, Hopscotcher „이것은 코딩의 기초에 대 한 너무 많은 가르쳐.
도 12 의 예는 큰 매크로블록 내의 파티션들의 혼합된 모드 코딩의 개념 예시를 위해 제공되며, 반드시 특정의 큰 64×64 매크로블록에 대한 실제 코딩 결과들을 나타내는 것으로 간주되어서는 안된다.