Ví dụ về việc sử dụng Blizzard entertainment trong Tiếng việt và bản dịch của chúng sang Tiếng anh
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Trụ sở chính của Blizzard Entertainment đặt tại Irvine, California.
Climax Studios đã từng được rút gọn thành Climax vào năm 1988.[ 1] Vào cuối những năm 90, công ty đã chuyểnhai trò chơi nổi tiếng của Blizzard Entertainment sang hệ máy gia đình.
Một phiên bản MacOS của trò chơi đã được Blizzard Entertainment phát hành vào tháng 3 năm 1999.
Ở bên ngoài Blizzard Entertainment, Metzen còn là tác giả một loạt tiểu thuyết đồ họa dựa trên một cuộc nội chiến Mỹ thứ hai trong tương lai.
Mike Morhaime, nhà đồng sáng lập công ty Blizzard Entertainment, hiện có tài sản khoảng 1,8 tỷ USD.
Combinations with other parts of speech
Blizzard Entertainment được sáng lập bởi Michael Morhaime, Allen Adham và Frank Pearce dưới tên Silicon& Synapse vào tháng 2 năm 1991, một năm sau đó[ 4] cả ba người nhận được bằng cử nhân của UCLA.
Frank Pearce, một trong những người đồng sáng lập Blizzard Entertainment, rời khỏi nhà phát triển trò chơi sau 28 năm làm việc tại công ty.
Định kỳ, Blizzard Entertainment cung cấp Q& A, các trang web về các đơn vị, các tòa nhà, và truyền thuyết, podcast( có tiêu đề" BlizzCast"), và các bài viết từ các nhân viên Blizzard trên diễn đàn[ 37].
StarCraft II: Wings of Liberty là phần tiếp theo chínhthức của bản gốc StarCraft được Blizzard Entertainment phát hành cho Windows và Mac OS X vào ngày 27 tháng 7 năm 2010.
Các nhà phát triển khác, chẳng hạn như Blizzard Entertainment cũng đang chuyển sang một chiến lược mà phần lớn logic của trò chơi nằm ở phía" bên" hoặc được đảm nhận bởi các máy chủ của nhà sản xuất trò chơi.
Metzen bắt đầu sự nghiệp của mình trong công việc thiết kế sau khinộp đơn xin việc vào Blizzard Entertainment, lúc đó gọi là Chaos Studios, theo đề nghị của một người bạn đã từng làm ở đây.
Đồng sáng lập và cựu chủ tịch Blizzard Entertainment Mike Morhaime công bố vào tháng 10 2018 rằng ông sẽ rời cương vị của mình, nhưng vẫn giữ vị trí cố vấn chiến lược, bày tỏ tình yêu và trân trong với công ty.
Để tỏ lòng kính trọng với sự hiện diện của họ trên các diễn đàn và sự nhiệt tình với trò chơi, Blizzard Entertainment sau đó kết hợp tên nhóm vào StarCraft là một cheat code để tăng tốc độ sản xuất của các đơn vị[ 40] và đã cho nhóm một khoản tín dụng[ 41].
Ngày 2 tháng 5 năm 2012, KeSPA, Ongamenet, Blizzard Entertainment và GomTV đã công bố việc đưa StarCraft II: Wings of Liberty vào những trận thi đấu chuyên nghiệp ở Hàn Quốc với StarCraft: Brood War đã hoàn toàn bị loại bỏ vào tháng 10 cùng năm.
NetEase đã là một đối tác tuyệt vời trong nhiều năm nay, chúng tôi đã luôn luôn đánh giá cao những nỗ lực và sự cống hiến của họ để cung cấp dịch vụ tốt nhất đến người dùng của chúng tôi ở Trung Quốc"- ông Mike Morhaime,CEO và đồng sáng lập của Blizzard Entertainment cho biết.
Fan hâm mộ Overwatch toàn cầu đang lên tiếng và kêu gọi Blizzard Entertainment khởi động một chiến dịch từ thiện mới để hỗ trợ những nạn nhân bị ảnh hưởng bởi đám cháy đang hoành hành trên khắp nước Úc.
Blizzard Entertainment do đó đã đệ đơn kiện chống lại việc Microstar chào bán add- on, cho rằng sản phẩm này là trái phép và được tạo ra bằng cách sử dụng phần mềm chỉnh sửa màn chơi của StarCraft, đây là một hành vi vi phạm thỏa thuận cấp phép người dùng cuối.
IGN cũng đã tích cực về sự sắp xếp đơn vị trong 3 chủng tộc,ghi nhận Blizzard Entertainment cho việc không cho phép các đơn vị trở nên lỗi thời trong khi chơi mở rộng và cho thấy một" extraordinary amount of patience in balancing them.".
Phát biểu rằng việc sử dụng của các chủng tộc khác biệt cho phép cho các trò chơi" tránh những vấn đề của các bên bằng nhau đã cản tất cả các trò chơi khác trong thể loại này",GameSpot đã ca ngợi Blizzard Entertainment là giữ cho nó" cân bằng mặc dù sự đa dạng tuyệt vời."[ 7].
Nhà phát hành trò chơi và nhà phân phối độcquyền Trung Quốc của trò chơi Blizzard Entertainment, NetEase, vừa tuyên bố rằng họ có kế hoạch đầu tư hơn 5 tỷ nhân dân tệ( 710 triệu đô la Mỹ) để xây dựng công viên NetEase Esports Park tại quận Qingpu, Thượng Hải.
Những tựa game của Blizzard luôn khuyến khích bạn chơi cùng bạn bè, vì thế đối với chúng tôi, đem tới cho game thủ những dịch vụ và tính năng giúp họ chia sẻ trải nghiệm dễ dàng nhất là điều cực kỳ quan trọng", Gio Hunt,phó chủ tịch Blizzard Entertainment cho hay.
Metzen hiện đang là Phó Chủ tịch cấp cao Bộ phận Phát triển Câu chuyện và Thương hiệu tại Blizzard Entertainment và đã hỗ trợ các dự án của công ty bằng cách cung cấp tài năng lồng tiếng cho một số nhân vật, cũng như góp phần thiết kế nhân vật mang tính nghệ thuật.
Mặc dù trò chơi chiến lược thời gian thực có một lịch sử phong phú, một số tựa game đã phục vụ để xác định cho sự nhận thức phổ biến của thể loại và mong đợi danh hiệu chiến lược thời gian thực hơn những game khác, đặc biệt là các trò chơi phát hành giữa năm 1992 và1998 bởi Westwood Studios và Blizzard Entertainment.
Mike Morhaime,giám đốc kiêm đồng sáng lập của Blizzard Entertainment, cho biết:“ Dòng game StarCraft đã đóng một vai trò quan trọng trong thể thao điện tử, vì vậy chúng tôi đặc biệt vinh dự khi biết rằng“ Star Craft II” sẽ đại diện cho Thể thao điện tử để tranh tài tại Pyeongchang.
Với một vị thế chắc chắn trên toàn cầu nhờ tư cách là một trong những nhà phát triểnvà tiếp thị phần mềm giải trí uy tín nhất, Blizzard Entertainment là đối tác tối ưu cho kênh truyền hình mới ESports1 của chúng tôi”, Daniel von Busse, Giám đốc điều hành của Sports1 nói.
Michael" Mike" Morhaime( sinh năm 1967) là chủ tịch và đồng sáng lập của Blizzard Entertainment( thành lập năm 1991 với cái tên ban đầu là Silicon& Synapse), một nhà phát triển trò chơi điện tử có trụ sở tại Irvine, California và hiện đang được sở hữu bởi Activision Blizzard. .
Mặc dù trò chơi chiến lược thời gian thực có một lịch sử phong phú, một số tựa game đã phục vụ để xác định cho sự nhận thức phổ biến của thể loại và mong đợi danh hiệu chiến lược thời gian thựchơn những game khác[ 4], đặc biệt là các trò chơi phát hành giữa năm 1992 và 1998 bởi Westwood Studios và Blizzard Entertainment.
Mặc dù thường xuyên được sử dụng như một ví dụ về sự bế tắc phát triển, Rob Pardo của Blizzard Entertainment đã chỉ ra rằng ông muốn tựa game này sẽ được hoàn thành trong tương lai,[ 41] và Blizzard Entertainment từ chối đưa trò này vào danh sách game vì đã huỷ bỏ.[ 42].
Quá trình phát triển Brood War bắt đầu ngay sau khi phát hành StarCraft, và Blizzard Entertainment đã nhận được sự hỗ trợ từ các thành viên của Saffire, hãng đã ký hợp đồng đảm đương một loạt các nhiệm vụ bao gồm lập trình và thiết kế màn chơi, hình ảnh và các hiệu ứng âm thanh.[ 52].
Bất chấp những nỗ lực của Swingin' Ape, Ghost đã thất bại trong việc thực hiện hóa theo như dự kiến,và vào tháng 3 năm 2006 Blizzard Entertainment đã công bố sự hoãn vô thời hạn quá trình phát triển của Ghost trong khi công ty khai thác lựa chọn mới với thế hệ thứ bảy mới nổi của hệ máy console.