Ví dụ về việc sử dụng Crytek trong Tiếng việt và bản dịch của chúng sang Tiếng anh
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Crytek:' Giữ bia của tôi.'.
Tựa game này được nhà Crytek phát triển và phát hành bởi Microsoft Studios.
Crytek đóng của 5 studio của mình.
Trò chơi đầu tiên, Far Cry, được phát triển bởi Crytek để ra mắt phần mềm CryEngine của họ, và phát hành vào tháng 3 năm 2004.
Crytek muốn tránh tạo ra một game khác trong môi trường rừng thực sự( như Far Cry và Crysis);
Crysis là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Crytek, các nhà phát triển tự hào của trò chơi đoạt giải thưởng Viễn khóc 2.
Crytek muốn tránh tạo ra một game khác trong môi trường rừng thực sự( như Far Cry và Crysis);
Ngoài việc pháthành bản kỹ thuật số, Crytek đang hợp tác với Koch Media để ra thêm phiên bản vật lý tại các nhà bán lẻ trên toàn thế giới.
Crytek muốn tránh tạo ra một game khác trong môi trường rừng thực sự( như Far Cry và Crysis); Thành phố New York được mệnh danh là“ khu rừng đô thị”.
Crysis 3 là game bắn súng sandbox cuối cùng, nhận ra trong các hìnhảnh tuyệt đẹp chỉ có Crytek và phiên bản mới nhất của CryENGINE có thể phân phối.
Crytek muốn tránh tạo ra một game khác trong môi trường rừng thực sự( như Far Cry và Crysis); Thành phố New York được mệnh danh là“ khu rừng đô thị”.
Động thái này diễn ra một năm sau khi người sáng lập Crytek, Cevat Yerli thôi giữ chức giám đốc điều hành, trao quyền kiểm soát cho anh em Avni và Faruk.
Tuy nhiên sau sự thành công của phiên bản Far Cry đầu tiên này,Ubisoft đã mua hẳn quyền phát triển từ CryTek và tự mình làm những phần sau của cả series.
Adams sau việc đóng cửa của Crytek USA( mà bản thân nó được thành lập sau khi đóng Canh Thức bởi THQ) và bao gồm gần như hoàn toàn của nhân viên Lễ Vọng.
Far Cry là một game bắn súng PC góc nhìn thứ nhất với cácyếu tố kinh dị được phát triển bởi studio Crytek GmbH của Đức và được Ubisoft phát hành vào ngày 23 tháng 3 năm 2004 cho Windows.
Asia- Năm ngoái, khi công ty Crytek đang gặp khó khăn rất lớn về tài chính, họ đã nhận được sự giúp đỡ từ một nguồn khó tin: gã khổng lồ công nghệ Amazon.
Vào tháng 12 năm 2016, CIG thông báo rằng họ đã chuyển sang sử dụng bộ công cụ Lumberyard của Amazon, được phát triển dựa trên chính CryEngine- và, trớ trêu thay,có thể đã cứu Crytek khỏi tình trạng bị phá sản.
Ryse: Con trai của Rome,tận dụng sức mạnh của Crytek, CRYENGINE và công nghệ chơi game PC cao cấp mới nhất để thể hiện xung đột trong Đế chế La Mã như bạn chưa từng thấy trước đây.
PC Gamer đã tổ chức chương trình PC Gaming Show vào ngày 11 tháng 6 lúc 3 giờ chiều theo giờ PT( 6 giờ tối theo giờ ET).[ 22] Chương trình bao gồm các bài thuyết trình từ một số nhà phát hành và nhà phát triển bao gồm Sega,Square Enix, Crytek, Double Fine Productions, Hi- Rez Studios, Skydance Media, Digital Extremes, Raw Fury, Klei Entertainment, Modern Storyteller, tinyBuild, Cloud Imperium Games, Starbreeze và 505 Games.[ 23].
Chúng tôi đã được biết Crytek đã đưa vụ này lên Tòa án liên bang, CIG đã không sử dụng CryEngine trong suốt một thời gian dài kể từ khi chuyển qua Lumberyard của Amazon.
Crysis là một đầu tiên người shootervideo game được phát triển bởi Crytek tại trụ sở chính của họ ở Frankfurt, Đức, xuất bản bởi Electronic Arts cho Microsoft Windows và phát hành vào tháng Mười năm 2007.
Theo như những gì được Crytek đệ trình tại tòa án California, họ tuyên bố rằng CIG đã từng hứa hẹn:( 1) chỉ sử dụng duy nhất nền tảng phát triển game CryEngine và quảng bá nền tảng đó trong trò chơi,( ii) hợp tác với Crytek trong việc phát triển CryEngine, và( iii) thực hiện một số biện pháp nhằm đảm bảo rằng tài sản trí tuệ của Crytek được bảo vệ.
Phiên bản đầu tiên là một sự ngạc nhiên về kỹ thuật,trong những năm mà Crytek là biểu tượng của thế giới game, nhưng nó gắn liền với một trong những câu chuyện tồi tệ nhất từng được thể hiện với một tác phẩm hư cấu.
Chúng tôi giờ hoàn toàn tập trung vào những sức mạnhthen chốt đã tạo ra Crytek- những nhà phát triển tầm cỡ thế giới, công nghệ đỉnh cao và phát triển những trò chơi sáng tạo, và chúng tôi tin rằng vượt qua quá trình đầy thử thách này sẽ giúp chúng tôi trở thành một studio hấp dẫn, linh hoạt và sẵn sàng cho thành công trong tương lai”.