Ví dụ về việc sử dụng Phát triển các trò chơi trong Tiếng việt và bản dịch của chúng sang Tiếng anh
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Tôi sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi”.
Tôi không muốn phát triển các trò chơi mà bạn phải tập trung vào nó quá nhiều.”.
Tôi sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi”.
Công ty phát triển các trò chơi có thể được sử dụng trên tất cả các loại thiết bị.
Vâng, đó là chính xác,bạn có thể phát triển các trò chơi bằng cách sử dụng tag< canvas> HTML5.
Chúng tôi phát triển các trò chơi với các giá trị giáo dục giúp trẻ em tìm hiểu về thế giới.
Hầu hết những nhà phát triển đều muốn phát triển các trò chơi cho iOS trước khi phát triển cho Android.
Bạn phát triển các trò chơi video, hoặc cấp phép cho họ tạo một trang web và cố gắng đảm bảo nó phổ biến với nhiều người khác.
Và Supercell- công ty phát triển các trò chơi như Clash Royale.
Bạn phát triển các trò chơi video, hoặc cấp phép cho họ tạo một trang web và cố gắng giúp nó trở nên được yêu thích giữa hàng triệu người khác.
Có kinh nghiệm phát triển các trò chơi sử dụng Unity.
Nó đi kèm với kinh nghiệm,không phải cho không có gì mà các tác giả đã phát triển các trò chơi Chỉ cần Đậu nó với phần tiếp theo.
Công ty tập trung phát triển các trò chơi cho các thiết bị cầm tay.
Trong cuối những năm 1980, công ty bắt đầu phát triển các trò chơi trong- nhà và hỗ trợ máy cầm tay đầu những năm 1990.
CQ9 Gaming phát triển các trò chơi với chủ đề là biểu tượng phương đông, với các hàng chứa hình ảnh của rồng, quạt, tàu cổ, vũ khí truyền thống, những người lính Trung Quốc và hơn thế nữa.
Nó cũng rất giống với C,điều đó có nghĩa là rất có thể phát triển các trò chơi bằng cách sử dụng Q sẽ tận dụng phần cứng lượng tử.
Bạn có thể chọn và phát triển các trò chơi, ví dụ, trên các trang web, bạn có thể tìm thấy" nhảy múa Santa Claus", nhưng rắc rối là ông không có thời gian dành cho âm nhạc.
Bộ công cụ XNA banđầu được thiết kế để giúp phát triển các trò chơi cho bảng điều khiển Xbox và máy tính chạy Windows dễ dàng nhất có thể.
Giữa những năm 1950 và 1960, với các máy tính máy tính lớn có sẵn cho các trường đại học,sinh viên và những người khác bắt đầu phát triển các trò chơi có thể chơi tại các thiết bị đầu cuối truy cập vào máy tính lớn.
Online và Gurumin: A Monstrous Adventure và đã phát triển các trò chơi như The Impossible Team Online Game và Hello Kitty: Roller Rescue cho hệ máy PlayStation 2.
Họ viết các chương trình để làm một công việc cụ thể nhưlà theo dõi các bản kiểm kê của các tổ chức, phát triển các trò chơi, các phần mềm tùy chỉnh và xây dựng các chức năng front end và back end của website.
Apple sẽ tài trợ một phần cho việc phát triển các trò chơi trên Arcade và chiếc ô bảo vệ này sẽ cho phép các trò chơi thích hợp và mạo hiểm có được trước một lượng khán giả lớn hơn mà không phải chịu áp lực phải thay đổi đơn vị.
Nhờ vào sự hợp tác với Sony Computer Entertainment Europe( SCEE), sinh viên được phát triển các trò chơi cho PlayStation thông qua chương trình lập trình game.
Schemes Harebrained quyết định phát triển các trò chơi duy nhất cho Microsoft Windows, OS X, và Linux, do đó họ không có yếu tố trong những hạn chế phần cứng của máy tính bảng, như họ đã làm với các trò chơi Shadowrun trước đó của họ.
Tuy các điều khoản về tài chính chưa được tiết lộ, nhưng theo thỏa thuận,Lionhead sẽ phát triển các trò chơi chuyên dụng cho hệ máy Xbox360 và cho máy PC có dùng hệ điều hành Windows.
Một trong những ví dụ đầu tiên được biết đến là Spacewar!, được phát triển bởi các nhân viên của Harvard và MIT Martin Graetz, Steve Russell và Wayne Wiitanen.[ 1] Việc giới thiệu các ngôn ngữ dễ lập trình nhưBASIC cho các máy tính lớn cho phép phát triển các trò chơi đơn giản hơn.
Starburst là một trong những trò chơi rất hoan nghênh nhất NetEnt vàtouch bây giờ NetEnt đã phát triển các trò chơi có sẵn trên tất cả các thiết bị cầm tay như điện thoại di động và máy tính bảng trong tên Starburst cảm ứng.