Ví dụ về việc sử dụng Shadow of the tomb raider trong Tiếng việt và bản dịch của chúng sang Tiếng anh
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Shadow of the Tomb Raider đã có mặt!
Quá trình phát triển của Shadow of the Tomb Raider bắt đầu vào năm 2015.
Shadow of the Tomb Raider lại là một câu chuyện khác.
Công nghệ DLSS sẽ ra mắt trong 20 tựa game bao gồm Anthem, PUBG,Darksiders 3, Shadow of the Tomb Raider và Hitman 2.
Shadow of the Tomb Raider chính thức được công bố.
DLC sẽ miễn phí cho những ngườisở hữu vé Season Pass của Shadow of the Tomb Raider.
Shadow of the Tomb Raider là một trong số những trò chơi được.
Đây không phải là màn hình phù hợp chocác trò chơi có hình ảnh đẹp như God of War, Shadow of the Tomb Raider và Persona 5.
Shadow of the Tomb Raider sẽ là phần game khó nhất từ trước đến nay?
Kết quả có lẽ là ngoạn mục hơn Shadow of the Tomb Raider, nhưng chúng tôi lại cảm thấy rằng các nhà phát triển đã phần nào" gắn bó" với nó.
Shadow of the Tomb Raider là một trò chơi video phiêu lưu hành động được phát triển bởi Eidos Montréal kết hợp với Crystal Dynamics và được phát hành bởi Square Enix.
Và, bây giờ các trò chơi như Battlefield V, Metro Exodus và Shadow of the Tomb Raider thực sự sử dụng các tính năng RTX, chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để nhảy vào băng nhóm dò tia.
Trong Shadow of the Tomb Raider, Lara phải làm chủ một khu rừng chết người, vượt qua những ngôi mộ đáng sợ, và kiên trì trong giờ đen tối nhất của cô.
Ở phần trình bày tại Gamescom, không ngạc nhiên khi Nvidia quảng cáo về công nghệ RTX sẽ ảnh hưởng đến độ sáng,tối trong những game sắp ra mắt như Shadow of the Tomb Raider, Metro: Exodus hay Battlefiend V.
Kết luận Shadow of the Tomb Raider là" mạnh mẽ và hấp dẫn người chơi.
Như với Tomb Raider và Rise of the Tomb Raider, Luddington cũng cung cấp cho Lara chuyển động hình ảnh,gọi Shadow of the Tomb Raider là một trong những màn trình diễn cảm xúc khó khăn nhất từ khi cô ấy đóng vai Lara.
Âm nhạc cho Shadow of the Tomb Raider được sáng tác bởi Brian D' Oliveira.
Nếu trước đây bạn đã từng có cơ hội chơi Rise of the Tomb Raider trên Xbox One X, thì có lẽ bạn có một ý tưởng khá hayvề những gì mong đợi từ phần tiếp theo của nó, Shadow of the Tomb Raider, về các cải tiến.
Trong Shadow of the Tomb Raider, Lara phải làm chủ một khu rừng chết chóc, vượt qua những ngôi mộ đáng sợ và kiên trì vượt qua thời khắc đen tối nhất của mình.
Có vẻ như việc sở hữu hầu hết các kĩ năngvà vũ khí sẽ là một khía cạnh quan trọng đối với Shadow of the Tomb Raider, khi đội ngũ phát triển đã từng cho biết đoạn kết của seri này sẽ là tựa game Tomb Raider khó nhất đối với người hâm mộ.
Đầu tiên, một bản Shadow of the Tomb Raider demo đã được thêm vào máy chiếu, nơi các lập trình viên muốn thu hút sự chú ý của họ vào các bóng tối giống như cuộc sống.
Sự kiện có phần góp mặt của Geoff Keighley, đạo diễn Joe Russo của Avengers: Cuộc chiến vô cực, Elijah Wood, Donald Mustard Worldwide Creative Director tại Epic Games, Amy Hennig, 4 nghệ sĩ đứng sau game Cuphead, Hideo Kojima, Penn Jillette,Darren Aronofsky và Camilla Luddington cùng với Shadow of the Tomb Raider Creative Team.
Shadow of the Tomb Raider là một trong những trò chơi nóng nhất ngay bây giờ, và 3- phút gameplay của những gì có vẻ là cảnh Entry trông awesome!
Với những game lớn sắp ra mắt như Shadow of the Tomb Raider và Kingdom Hearts III, chỉ có một bước nữa là công ty Nhật Bản đã tổ chức một cuộc họp báo để thảo luận thêm về những gì nó có trong cửa hàng.
Shadow of the Tomb Raider nhận được đánh giá chung khá tích cực từ các nhà phê bình, mặc dù một số người chỉ trích lối chơi của loạt đã trở nên cũ và thiếu đổi mới.
Giống như người tiền nhiệm của nó, Shadow of the Tomb Raider có thể được chơi bằng các cài đặt thiên về độ phân giải hoặc hiệu suất- trước đây cho phép trò chơi hiển thị thường xuyên ở độ phân giải 4K, trong khi trò chơi sau giảm trò chơi xuống 1080p, nhưng cung cấp lối chơi mượt mà hơn nhiều nhắm mục tiêu 60fps.
Ở Shadow of the Tomb Raider lần này, có vẻ như Lara sẽ sử dụng thêm một món vũ khí nữa để tham gia những pha ám sát, đó là dao chiến đấu( combat knife), trong khi vẫn giữ những món đồ chơi cũ của mình, như là cung tên.
Shadow of the Tomb Raider là một trò chơi hồi hộp dữ dội, đẫm máu và thú vị, kết hợp nhiều bộ phim hành động để bơm máu, nhưng cũng có những khoảnh khắc lén lút thể hiện khả năng săn mồi mới của Croft.
Shadow of the Tomb Raider mời gọi những người mới chơi ngày từ phần mở đầu, cách diễn xuất, thuật truyện và hướng dẫn về khả năng của Lara.[ 13] Sự nhất quán tổng thể của môi trường và tác động của nó đối với cơ học, như bơi lội và vật lộn phản ánh chủ đề của trò chơi" gốc".[ 11].
Shadow of the Tomb Raider được thiết kế để mở ra các yếu tố tường thuật và lối chơi của Lara Croft; trong bản khởi động lại năm 2013, cô được miêu tả là một người sống sót bị săn đuổi, Rise of the Tomb Raider tiết lộ cô bắt đầu theo đuổi mục tiêu của riêng mình, và Shadow of the Tomb Raider được thiết kế để cho thấy cô làm chủ được mọi địa hình.