Examples of using 全球电子竞技 in Chinese and their translations into English
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Political
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今年全球电子竞技观众将达到3.8亿.
研究人员预测,今年全球电子竞技观众将增至4.538亿。
全球电子竞技的游客今年将达到3.8亿.
今年全球电子竞技观众将达到3.8亿.
报告说,今年全球电子竞技观众将超过4.53亿。
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通 过 电 子 邮 件
发 送 电 子 邮 件
电 子 竞 技
电 子 支 付
电 子 控 制
使 用 电 子 邮 件
玩 电 子 游 戏
通 过 电 子 方 式
电 子 设 计
包 括 电 子 邮 件
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英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,大型。
全球电子竞技的游客今年将达到3.8亿.
英雄联盟”还致力于促进全球电子竞技的发展。
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上海迈向成为全球电子竞技中心.
全球电子竞技产业峰会.
年是全球电子竞技市场的一个重要里程碑,收入首次超过数十亿美元。
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它还将用于建立可以在全球电子竞技阶段竞争的团队。
全球电子竞技赞助收入预计将在2019年达到4.567亿美元只有继续增加。
Newzoo在2月份报告称,今年全球电子竞技收入将达到11亿美元。
北美和欧洲占据着全球电子竞技市场的主导地位,越来越多的人参加了现实生活中的比赛,并在网上观看电子竞技。
年,PUBGMOBILE全球电子竞技生态系统的结构完成,成为业余-半专业-专业级别和国家/地区-世界级别。
G继续扩大其作为全球电子竞技集团的业务,同时推动美国市场的发展;.
全球电子竞技、游戏和移动智能领域的领导者newzoo今日发布了2018年全球电子竞技市场报告。
如上图所示,研究公司Newzoo预测,到2022年,全球电子竞技观众将达到6.45亿。
大约85%的男性和15%的女性,年龄在18-34岁之间的观众占60%,为全球电子竞技市场做出了贡献。
该平台以极大的折扣和全球电子竞技和影响力的重要赞助商而闻名。
每年,我们都会向全球消费者询问他们对电子竞技的认知--这是Newzoo全球电子竞技市场模型的重要输入之一。
GfinityElite系列内容通过线性和数字渠道发布,受到全球数千万电子竞技爱好者的喜爱。
因此,到2021年,全球电子竞技产业会达到什么样的里程碑?回顾我们在2015年的预测,我们做得如何??
目标是打造全球顶尖的电子竞技俱乐部。
WCG,是一个全球性的电子竞技赛事。
Gen.g电子竞技是一家成立于2017年的全球性电子竞技公司。