Examples of using Z-buffer in French and their translations into English
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Colloquial
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Official
Ceci est appelé le Z-buffer.
Il se diffère du z-buffer car il travaille avec une ligne de balayage à la fois.
Profondeur tampon(Z-buffer) Méthode.
Le type du z-buffer peut être changé en fonction de celui actif lors du write zbuf.
Il offre trois niveaux de rendu:simple, z-buffer et raytrace.
Combinations with other parts of speech
Usage with adjectives
Usage with verbs
Usage with nouns
Le moteur graphique est un z-buffer implémenté en Java, et conçu pour dessiner des molécules.
Amélioration de la qualité et la performance du z-buffer logarithmique.
Z-buffering C'est le fait de supprimer les faces cachées en utilisant les valeurs stockées dans le Z-buffer.
Q: Naughty Dog a créé le premier jeu Z-Buffer pour PlayStationndt.
Un Z-buffer est une partie de RAM qui représente la distance entre l'observateur(vous) et chaque pixel d'un objet.
Maya Image File Format*. iff Lecture et écriture Lecture et écriture- Z-Buffer non maintenu.
Il utilise l'algorithme efficace du logiciel Z-buffer, qui est indépendant de la carte graphique.
Cette option peut être basculée seulement sur les cartes qui ne supportent PAS le Z-Buffer 32bits.
On ne peut alors utiliser le z-buffer que dans les basses résolutions et avec un petit nombre de couleur car les modes plus élevés utilisent plus de mémoire.
Un nombre positif aide X-Plane à dessiner le vecteur au-dessus du mesh de terrain sans Z-buffer thrash.
Un tampon de profondeur,depth buffer ou encore Z-buffer, est un rectangle de pixels de profondeur, un pixel de profondeur pour chaque pixel de couleur utilisé pour l'image.
Les transparences, les réflexions etles réfractions peuvent être appliquées aux niveaux z-buffer et raytrace.
Beaucoup de cartes accélératrices 3D modernes disposent d'un z-buffer dans leur RAM vidéo, ce qui accélère considérablement les choses, mais il peut également être pris en charge par le moteur de rendu de l'application.
Quand des objets sont rendus dans un framebuffer 2D,le moteur de rendu supprime les surfaces cachées en utilisant le Z-buffer.
Pour implémenter un z-buffer, les valeurs de z′{\displaystyle z'} sont interpolées linéairement sur la surface de l'écran entre les valeurs z{\displaystyle z} des points du polygone courant.
Les moteurs stupides dessinent d'abord les objets éloignés puis seulement les objets proches,cachant les objets situés en dessous d'eux dans le Z-buffer.
Un plan Z-buffer a été réalisé pour le jeu car les surfaces aquatiques et la boue dans la jungle devaient avoir une surface plane et être exactement à plat sur l'axe Y pour qu'il n'y ait pas de vagues et pour que le plan ne comporte pas d'angles défaillants.