Examples of using Pemrograman visual in Indonesian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Ecclesiastic
Asas Pemrograman Visual.
Mulai usia 6 tahun,anak-anak mulai belajar matematika dan logika untuk menerapkan pengetahuan mereka di lingkungan pemrograman visual Scratch.
Dasar-dasar pemrograman visual.
Bahasa pemrograman visual sangat disederhanakan, tetapi yang lebih penting, sangat mudah untuk memahaminya dengan cepat.
Lengkapi sampai tuntas, terapkan teknik pemrograman visual yang telah Anda peroleh.
Combinations with other parts of speech
Usage with adjectives
bahasa pemrogramanpemrograman komputer
pemrograman java
keterampilan pemrogramanpemrograman aplikasi
pemrograman web
pengetahuan pemrogramankode pemrogramandasar-dasar pemrogramandunia pemrograman
More
Waterbear adalah bahasa pemrograman visual yang berarti anak- anak tidak perlu belajar bahasa sintaks untuk memulai sebuah pemrograman. .
TouchDevelop adalah sebuah lingkungan pengembangan interaktif dan bahasa pemrograman visual yang dikembangkan di Microsoft Research.
Catrobat adalah bahasa pemrograman visual dan set alat kreativitas untuk smartphone, tablet dan mobile browser.
Origami bukan program tersendiri, namunsemacam plugin untuk Quartz Composer, lingkungan pemrograman visual yang merupakan bagian dari alat pengembangan besutan Apple.
Max adalah bahasa pemrograman visual untuk musik dan multimedia yang dikembangkan dan dikelola oleh perusahaan perangkat lunak berbasis di San Francisco Cycling' 74.
Sebagian besar alat yang tercantum didasarkan pada bahasa pemrograman visual yang memiliki drag dan drop interface untuk pemrograman. .
Pada tahun 1995 Pascal kembali dengan memperkenalkan lingkungan aplikasi bernama Delphi-mengubah pascal menjadi sebuah bahasa pemrograman visual.
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis Squeak dan diimplementasikan dengan Squeak.
Bahasa pemrograman visual( VPL) adalah setiap bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna membuat program dengan memanipulasi elemen-elemen program grafis daripada dengan menetapkan mereka tekstual.
Dan anak-anak juga dapat memprogram robot yang disebut Dash and Dot denganmenggunakan bahasa pemrograman visual buatan Google yang disebut Blockly, atau yang lain disebut Wonder that Wonder Workshop, perusahaan di balik robot tersebut, dibuat.
Bahasa pemrograman visual( VPL) adalah setiap bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna membuat program dengan memanipulasi elemen-elemen program grafis daripada dengan menetapkan mereka tekstual.
Kodu adalah sebuah bahasa pemrograman visual yang sengaja dibuat untuk membuat game.
ICE adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk memperluas kemampuan Softimage cepat dan intuitif menggunakan diagram dataflow berbasis simpul.
Buku ini berfokus pada Scratch, lingkungan pemrograman visual yang sedang digunakan dalam semakin banyak sekolah-sekolah Inggris untuk memperkenalkan anak-anak untuk coding.
Repenning[ 7] berpendapat bahwa bahasa pemrograman visual menggunakan mekanisme drag dan drop sebagai pendekatan pemrograman membuatnya hampir tidak mungkin untuk membuat kesalahan sintaksis, memungkinkan untuk konsentrasi pada semantik", dan Rosson[ 8] juga mendukung teknik ini.
Kesemuanya itu baik untuk diingat bahwa bahasa pemrograman visual, seperti Visual Basic, termasuk editor dan compiler dalam tools atau alat yang sama yang digunakan untuk membuat program.
Repenning[ 7] berpendapat bahwa bahasa pemrograman visual menggunakan mekanisme drag dan drop sebagai pendekatan pemrograman membuatnya hampir tidak mungkin untuk membuat kesalahan sintaksis, memungkinkan untuk konsentrasi pada semantik", dan Rosson[ 8] juga mendukung teknik ini.
MIT App Inventor adalah lingkungan pemrograman visual yang intuitif yang memungkinkan semua orang- bahkan anak-anak- untuk membangun aplikasi fungsional untuk smartphone dan tablet.
MIT App Inventor adalah lingkungan pemrograman visual yang intuitif yang memungkinkan semua orang- bahkan anak-anak- untuk membangun aplikasi fungsional untuk smartphone dan tablet.
MIT App Inventor adalah lingkungan pemrograman visual yang intuitif yang memungkinkan semua orang- bahkan anak-anak- untuk membangun aplikasi fungsional untuk smartphone dan tablet.
Repenning[ 7] berpendapat bahwa bahasa pemrograman visual menggunakan mekanisme drag dan drop sebagai pendekatan pemrograman membuatnya hampir tidak mungkin untuk membuat kesalahan sintaksis, memungkinkan untuk konsentrasi pada semantik", dan Rosson[ 8] juga mendukung teknik ini.
Repenning[ 7] berpendapat bahwa bahasa pemrograman visual menggunakan mekanisme drag dan drop sebagai pendekatan pemrograman membuatnya hampir tidak mungkin untuk membuat kesalahan sintaksis, memungkinkan untuk konsentrasi pada semantik", dan Rosson[ 8] juga mendukung teknik ini.