Examples of using ユーザー獲得 in Japanese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Programming
ユーザー獲得デジタル一眼レフカメラ、SLTまたはミラーレス-ビデオチュートリアル。
ユーザー獲得広告F.A.Q。
(アプリ内課金とユーザー獲得キャンペーン)の両方の内容は、ASFSDKを介して1つのシンプルなソリューションを実装できます。
ユーザー獲得,PR,マーケティング新機能とアップデートの開発サーバーとネットワークインフラストラクチャゲームのオフラインイベントなどゲームのサポート雑費。
ロシアのユーザー獲得コストは2.17ドルで、平均的な市場の中間に位置します。
Combinations with other parts of speech
Usage with adjectives
新 し い ユ ー ザ ー
同 じ ユ ー ザ ー
そ の ユ ー ザ ー
こ の ユ ー ザ ー は
こ の ユ ー ザ ー
正 し い ユ ー ザ ー
新 し い ユ ー ザ ー は
良 い ユ ー ザ ー
そ の ユ ー ザ ー は
あ ら ゆ る ユ ー ザ ー
More
パネルデータの分析でブランドの販売実績やユーザー獲得実績、その構造的な要因を明らかにし、自社に関する課題を捉えます。
発行プログラムは、Wunbitブランドからの資金調達、進歩、分析、ユーザー獲得、製品管理、および信頼をゲーム開発者に役立てます。
既存のユーザーをユーザー獲得キャンペーンから除外し、再エンゲージメントキャンペーンのパワーターゲティングルール(登録済みだが購入していないユーザーなど)。
SEGAが有するユーザー集客・回遊プラットフォームであるNoaPassと連携、ユーザー獲得・決済ゲートウェイ等を一元的に提供できる仕組みが強み。
ユーザー獲得キャンペーンの成功を受けてSam'sClubはLiftoffと共にリエンゲージメント・キャンペーンも実施し、こちらでも成功をおさめています。
アプリストア財団SDKは、AppCoinsでアプリで取引をしてAppCoinsの報酬に基づくユーザー獲得キャンペーンを作成する開発者をできます。
Atta」のユーザー獲得やブランディングを目的としたマーケティング、PR活動。
私たちは、ユーザー獲得、関与、リピート訪問、取引への投資から強力な成果を上げた。
CEDEC2010:「パチンコのような単純さ」で1000万ユーザー獲得グリー田中社長が語るヒットの極意(2/2)-ITmediaニュース。
中国メディアと交渉中で来日前のユーザー獲得も検討中。
独立系ソーシャルカジノゲーム開発会社大手、RocketGamesは、Liftoffと提携してユーザー獲得キャンペーンを展開した結果、VivaSlotsVegasでの1日あたりアクティブユーザー数を急増させました。
IronSourceでは、業界最大級のアプリ向け動画アドネットワーク、メディエーションプラットフォームやユーザー獲得プラットフォームを提供し、アプリ開発者の事業を支援しています。
残りの北米の国については、アプリ内課金ユーザー獲得コストは地域の水準を小幅に上回っていますが、コンバージョン率の高さでバランスが取れています。
ブラジルでは、ユーザー登録までのユーザー獲得コストが2.05ドルで、米国(10.7ドル)の5分の1になっています。
ユーザー獲得とソーシャルメディアの活動を監視することは、キャンペーンの成果がビジネス目標と一致しているかどうかを判断する上で不可欠です。
モバイルショッピングアプリレポート2018年版をダウンロードして、業界でのユーザー獲得トレンドの最新情報や、ショッピングアプリファネル全体を通じたコスト、転換率、転換所用時間などの指標を入手しましょう。
解決策Sam'sClubの「Scan&Go」のためのユーザー獲得キャンペーンは、アプリ内のユーザーの流れを把握し、Sam'sClubが希望するCPI・CPA目標に合意するところからはじまりました。
すでにアプリを使用している人(特定のターゲット)に広告を表示しないようにすれば、ユーザー獲得キャンペーンの効率を劇的に高めることができるからです。
アトリビューションソースフィルタを使うと、リアトリビュートされたユーザーの本来の流入元に基づく分析ができ、リエンゲージキャンペーンとユーザー獲得キャンペーンの成果を比較できます。
また2017年7月にはアプリをリリース、ユーザー獲得のため販売網の拡大にも積極的に取り組んでおります。。
ユーザー獲得と加入者の定着に関する議論を行った後、主にニュースルームでのデータの適用と編集戦略とワークフローに焦点を当てて討論がなされました。
アプリ内購入をサポートすることや、すべてのプラットフォーム上でユニバーサルログインを提供することは、ユーザー獲得戦略を最適化するのはもちろん、アプリストア内での貴社のアプリの評価を上げることになります。アプリストアはアプリを評価して宣伝や特集をしてくれるからです。
ゲームアプリのユーザー獲得コストは5.16ドル(前年比15%低下)でした。依然として高止まりしているものの、ゲームユーザーのアプリに対するロイヤリティは長期に渡って継続しています。
米ウォールマートが所有する会員制のウェアハウス・クラブSam'sClub(サムズクラブ)は、Liftoffのサービスを使って米国内でのAndroid・iOS向けe-コマースアプリ「Scan&Go」のユーザー獲得キャンペーンを実施しました。