SPVAR Management number, Internal variable number OUT V. BGVAR Layer, Internal variable number, Numerical value. SPVAR Management number, Internal variable number, Numerical data. Test_getvalue()内部変数 の値を取得する。 Test_getvalue() get value of an internal variable . Combinations with other parts of speech
Or"V": Variable(Value of BG internal variable 7). または"V":変数(SPRITE内部変数 7の値)。 Or"V": Variable(Value of sprite internal variable 7). Evaluation of expressions with references to internal vars . メッセージファイルがadduserスクリプトの内部変数 を参照可能であることに注意してください。 Please note that the message file can reference the internal variables of the adduser script. 変数番号値を書き込む内部変数 :0~7(MMLの$0~$7)。 Variable number Internal variable to which to write a value: 0-7($0-$7 in MML).オブジェクトは、その内部変数 (インスタンス変数)を集めた構造体と共通サブルーチン(メソッド)から構成される。 An object is comprised of common subroutines and structures that group together its internal variables instance variables. . 機能UDPACKメソッド(元サブルーチン)パッケージで使用する内部変数 を参照/変更する.(udpstxは実行時オプションによる変更を許す.)2。 Function Inquires/changes an internal variable used in the UMPACK subroutine package.(umpstx permits changes with a runtime option.) 2. 機能内部変数 'IXTYPE'/'IYTYPE'が3または4のときに使用するフォーマットを設定する。 Function Specifies the format used when the internal variables 'IXTYPE'/'IYTYPE' are 3 or 4. 機能現在設定されている内部変数 の値すべてをスクラッチファイルに書き出す。 Function Saves all of the values of internal variables currently set to a scratch file. 機能UEPACKメソッド(元サブルーチン)パッケージで使用する内部変数 を参照/変更する.(uepstxは実行時オプションによる変更を許す.)2。 Function Inquires/changes an internal variable used in the ULPACK subroutine package.(ulpstx permits change with a runtime option.) 2. 機能UMPACKメソッド(元サブルーチン)パッケージで使用する内部変数 を参照/変更する.(umpstxは実行時オプションによる変更を許す.)2。 Function Inquires/changes an internal variable used by the UDPACK subroutine package.(udpstx permits change with a runtime option.) 2. 内部変数 の名前には文字と、数字とアンダーバー('_')を使うことができる。しかし数。An internal variable name can be made up of letters, digits and'_'. But it. 各制御項目とそれを制御するルーチン名及び内部変数 名は以下のとおり。 The control items, their control routines, and the internal variables are given below. 変数番号値を読み込む内部変数 :0~7(MMLの$0~$7)。 Variable number Internal variable from which to read the value: 0-7($0-$7 in MML).小さめの目盛,ラベル,タイトルを描くときに用いる.islct=2:このパッケージがあらかじめ設定している内部変数 を使って作画する。 Used for drawing minor tick marks, labels, and title. islct=2: draw graphics using the internal variables preset by this package. 備考(a)座標軸を描く位置は,USCSETの内部変数 cxside/cysideにより指定される。 Notes(a) The position to plot the coordinate axis is specified by the internal variables cxside/cyside of uscset. 内部変数 は":let"コマンドで作成される_:let_。":unlet"コマンドで明示的に内部。An internal variable is explicitly destroyed with the": unlet" command. 従属変数がrundefの時:内部変数 UREF(初期値=0)の値が指定されたものとみなす。 When the dependent variable is RUNDEF: The value of the internal variable UREF(initial value 0) is considered as specified. 機能UCPACKで使う内部変数 を参照/変更する.(ucpstxは実行時オプションによる変更を許す.)2。 Functions Inquires/changes an internal variable used by the UEPACK subroutine package.(uepstx permits changes with a runtime option.) 2. 機能実数,整数,論理内部変数 を参照/設定する.(uspstxは実行時オプションによる変更が可能.)2。 Function Inquires/changes an internal variable used in the UGPACK.(ugpstx permits changes with a runtime option.) 2. 内部変数 の値を取得する。{name}のこれらの値がサポートされてい。Get the value of an internal variable . These values for. 欠損値はglpget/glpsetが管理する内部変数 'RMISS'で指定され,初期値は999.である。 The missing values are specified by the internal variable 'rmiss' managed by glpget/glpset, and the initial value is 999.プログラミングツールを使えば、内部変数 やノードのデータを外部のデータファイルとリンクするプログラムを書くことができる。 Any programming tool can be used to write programs that link data from internal variables and nodes for external data files. ビット当たりの長さは内部変数 'BITLEN'が決める.ラインタイプの作画例は8.1.1節参照。 The length of 1 bit is determined by the internal variable 'BITLEN'. For examples of line types, see Section 8.1.1.
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