N= 50; Let be the polar coordinates of the vertex of the polygon.
멀티 tangram: 당신이 모르는 사람과 쓸모없는 다각형의 작품을 만들어 야지!
Prefect with a f Multiplayer Tangram: Make useless polygon creations with people you don't know!
일반적으로, 다각형의 정점의 순서는 면 법선의 방향을 결정합니다.
In general, the order of the vertices in a polygon determines the face normal direction.
예를 들어 'LineWidth', 2는 모든 다각형의 윤곽선 너비를 2포인트로 설정합니다.
For example,'LineWidth', 2 sets the outline width for all of the polygons to 2 points.
슬라이더: 슬라이더를 드래그하여 별의 꼭지점을 더 생성하거나 다각형의 변 수를 변경할 수 있습니다.
Slider: Drag the slider to create more star points or change the number of sides on a polygon.
결국 타일링은 꼭짓점 주변의 다각형의 수열인 꼭짓점 배치를 통해서 설명할 수 있다.
Finally tilings can be described by their vertex configuration, the sequence of polygons around each vertex.
두 개의 동일한 삼각형을 구성하는 수직 형성 를 사용하여 다각형의 측정 둘레. 입력 필드.
Construction of two similar right angle triangles Measure circumference of the polygon using. input field.
다각형의 숫자가 많을수록, 최종 결과를 매끄럽게 하거나 내보내기 하는 데 더욱 오랜 시간이 소요됩니다.
The greater the number of polygons, the longer it will take to export and the smoother the final result.
베지어 이미지 맵 도구를 사용하고 있다면, 다각형의 포인트 위치를 잡기 위해 클릭(또는 클릭 후 드래그)하십시오.
If you are using the Bézier Image Map tool, click(or click and drag) to position the points of the polygon.
다각형의 면 수 변경: 녹색 핸들을 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 드래그하여 변의 수를 조절합니다.
Change the number of sides on a polygon: Drag the green handle clockwise or counterclockwise to adjust the number of sides.
그것은 올해에 Bellavitis 독립적 폰 Staudt에 의해 1842 년 발견된 다각형의 영역에 대한 formulae 준 사람이었다고.
It was in that year that Bellavitis gave formulae for the areas of polygons which were discovered independently by von Staudt in 1842.
등변 다각형의 둘레 = 어디는 n × ‘ n' is the number of sides and ‘a ' 측의 한의 길이.
Perimeter of equilateral polygon= nÃ- a where â€̃nâ€TM is the number of sides and â€̃aâ€TM is the length of one of the sides.
변경 이벤트 내용은 게임에 대한 참조는 다각형의 창립 편집자, 브라이언 Crecente는 조직의 자문위원회에 있는지 공개되지 않습니다.
The reference to the Games For Change event fails to disclose that Polygon's founding editor, Brian Crecente, is on the advisory board for the organization.
다각형의 경우 양쪽 고정 점 하나를 제외한 모든 꼭지점의 통과 고정 라인에서, 다음 나머지 꼭지점 a 원뿔 섹션 또는 직선 거짓말을 설명했다.
If the sides of a polygon pass through fixed points and all but one of the vertices lie on fixed lines, then the remaining vertices describe a conic section or a straight line.
Lightwave의 오래된 버전을 사용한다면,큰 Rhino 모델은 몇몇으로 나눠서 내보내기 하거나, 이 65,535 다각형의 제한이 없는OBJ 파일 형식 으로 내보내기 해야 합니다.
If you are using an earlier version of LightWave,you will need to export large Rhino models in pieces or export as OBJ file format, which does not have the 65,000 polygon limitation.
전용 파는 트위터 사용자에 따르면, Honkimus 막시무스은 pastebin 다각형의 브라이언 Crecente 및 변경에 대한 게임 사이에 관심의 여러 갈등 사항이 조립되었다.
According to the dedicated digger and Twitter user Honkimus Maximus, a pastebin was put together that details multiple conflicts of interest between Polygon's Brian Crecente and Games For Change.
나중에 하루 6월 23rd, 2016 알레그라 프랭크 변화를위한 게임에 대해 이야기 다각형에 관한 기사를했다,뿐만 아니라 다각형의 창립 에디터가 자문위원회에 있는지 공개되지 않습니다.
A day later on June 23rd, 2016 Allegra Frank did an article on Polygon talking about Games For Change, butalso fails to disclose that Polygon's founding editor is on the advisory board.
일반적인 다각형의 둘레 = 2nbsin(Π÷n) where ‘n ' 면의 수와 ‘ b' 다각형의 꼭지점 중 하나 다각형의 중심 사이의 거리는.
Perimeter of regular polygon= 2nbsin(π÷n)  where â€̃nâ€TM is the number of sides and â€̃bâ€TM is the distance between centre of polygon and one of the vertices of polygon..
그는 또한 고등학교와 일부 동안 그는 나중에 자신의 정규 7 양면 다각형의 건설, 분명히 학교에있는 동안에 만들어지기 시작한 것은 수사의 개발 등 연구를 주제로 근무 기하학적 문제 해결에 대한 사랑을 개발했다.
He also developed a love for solving geometrical problems while at high school and some of the research topics he later worked on, such as his construction of a regular seven sided polygon, clearly developed out of the investigations he began to make while at school.
그것은 다각형의 솔루션은 특정 측면과 그들 사이의 각도로 주어진 포함, 빙빙 diagonals하여 계량, 부서, 동그라미 주위에 다각형 circumscribing 및 inscribing 다각형.
It involves the solution of polygons given certain sides and angles between them, their mensuration, division by diagonals, circumscribing polygons around circles and inscribing polygons in circles.
뿐만 아니라 화면에 모양을보고, 당신은 3D 형태로, 또는 다각형의 실제 종이 3D 모델을 만드는 데 사용할 수있는 자신의 그물에, 그들을 인쇄 할 수 있습니다 - 학교에 좋은, 그리고 아이들이 조용하고 잠시 동안 집중유지하고자하는 사람을 위해 매우 시간이 많이 소요될 수 있습니다!
As well as viewing the shapes on screen, you can print them out, either in 3D form, or in their nets, which could be used to make real paper 3D models of polygons- great for school, and possible very time consuming for anyone who wants kids to keep quiet and concentrated for a while!
비록 게임의 개념의 기초는 년에서 날짜 80 아프리카 가신 또는 이름이이 쓰기의 때에 저를 주 하는 사막에 있는 종류의 다른 게임, 크로스, 거기 그는 스턴 트를 만들기 위해 탄성 등의 요소를 추가 하 여 개념을 reinvented,2D 플랫폼 및 중력과의 싸움의 우주에서 다각형의 사용 (물리학). 이들은 기술에 대 한 업계에서 아직도 사용 되는 세 가지 포인트 95% 개발자는 싸움의 plateformers.
Although the basis of the game concept gets its origin from the years 80 let's think about African Trail or other motocross games riding in the desertswhose names escape me at the time of writing this, the fact remains that he reinvented the concept by adding new elements such as the elasticity to make the stunts, the use of polygon in a 2D platform universe and the fight against the gravity(physics).
이탈리아의 해안선 볼록 다각형의 시리즈를 통해 비행기에서 정규 패턴으로 마침내 뚜렷한, 색깔, 인간을 모티브로 나온다까지 비행기의 직장에서 일반 부문에 풍경을 상징하는 관점의 변화 변환됩니다.
An Italian coastline is transformed through a series of convex polygons into a regular pattern in the plane until finally a distinct, coloured, human motif emerges, signifying his change of perspective from landscape work to regular division of the plane.
뿐만 아니라 화면에 모양을 보는 대로, 당신은 3d 형태로, 또는 다각형의 실제 종이 3d 모델을 만들기 위해 사용 될 수 있는 그들의 그물에 그들을 밖으로 인쇄할 수 있습니다-학교에 대 한 훌륭한, 그리고 아이를 조용히 하 고 집중을 원하는 사람을 위해 매우 시간이 소요 가능 r은 동안!
As well as viewing the shapes on screen, you can print them out, either in 3D form, or in their nets, which could be used to make real paper 3D models of polygons- great for school, and possible very time consuming for anyone who wants kids to keep quiet and concentrated for a while!
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How to use "다각형의" in a Korean sentence
게임은 한 다각형의 N개의 꼭지점에서 시작한다.
패널들이 이루는 다각형의 형상들이 조형미를 더한다.
그밖에 원형, 혹은 다각형의 건축물들도 있었다.
◈ 연속지적도만 보자면 언뜻 다각형의 면들의 조합이죠.
다각형의 균열은 점토가 많은 플라야에서 잘 나타난다.
다각형(poly)일 경우에는 다각형의 각 꼭지점을 차례로 지정한다.
현재 거북이 위치는 다각형의 첫 번째 꼭지점입니다.
그리고 각 볼록 다각형의 넓이는 0이 아니다.
EP 명령은 위에서 그린 다각형의 가장자리를 그립니다.
다각형의 입면으로 역동적인 라인을 보여주는 외관을 살펴보자.
How to use "polygons, polygon" in an English sentence
But what about polygons that intersect?
offsetting the second boundary polygon inward.
The Force Awakens Stormtrooper Polygon Illustration.
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