Examples of using 액터 in Korean and their translations into English
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Colloquial
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Programming
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Computer
슈트 액터.
시네 카메라 액터.
액터 호텔 부다페스트 헝가리.
명의 액터의 룸이 있습니다.
액터 호텔 부다페스트 4*.
채팅 서버의 액터 시스템 구성.
액터 호텔 부다페스트, 헝가리.
Binary*: Base64 로 인코딩된 액터 속성들.
액터 호텔 부다페스트 4 stars.
ActorNr: 룸에 있는 액터의 번호.
예제: 액터 1과 2에 대한 오디오 그룹은 12입니다.
UserId: WebRPC를 작성한 액터 ID.
액터는 여전히 틱 중이지만 새 플레이어가 수락되지 않습니다.
C++ 에서 AActor 는 모든 액터의 베이스 클래스입니다.
현재 선택에 박스에 포함된 액터들을 추가합니다.
새로운 NPC 클래스는 액터 클래스 탭에서 찾을 수 있습니다.
이 액터는 더이상 레벨의 일부가 아니라 레벨 시퀀스의 일부입니다.
방이 설치되면 액터 브라우저를 열고 Emitter 를 선택합니다.
IsInactive: 룸을 나가기 전에 액터의 상태를 나타냅니다.
ActorCount: 비활성화인 액터의 번호. 0이면 Type은 "Close"가 되어야 합니다.
NickName: 클라이언트 SDK에서 설정된 후크를 트리거하는 액터의 이름.
또는 새 오브젝트나 액터 유형을 C++ 코드로 만들 수 있습니다.
타깃 포인트 액터는 All Classes (모든 클래스) 카테고리 아래 모드 패널에서 찾을 수 있습니다.
액터 는 UE4 의 게임플레이에 가장 흔한 클래스이며, 레벨에 스폰할 수 있는 유일한 유형입니다.
예를 들어 선택된 액터는 FBX 로 익스포트할 수도, 다른 호환 유형으로 변환할 수도 있습니다.
이 액터는 /system와 /user 액터(다른 “Guardians”)를 감독(supervises)합니다.
피직스 컨스트레인트 액터 는 모드 패널의 배치 모드 중 모든 클래스 섹션에서 찾을 수 있습니다.
액터 (actor)는 2D 혹은 3D 아바타로, 게임 속에서 당신이 플레이하는 캐릭터나 다른 캐릭터들을 표현합니다.
여기서 “내 액터 클래스가 특정 계층 위치에서만 살아야 하나요? ”라는 질문이 많습니다.
하지만 사용자 관점에서 볼 때 /user는 액터 시스템의 루트이며, 단지 “root actor. ”라고 부릅니다.