Examples of using Obiecte virtuale in Romanian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Medicine
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Programming
Când e vorba de obiecte virtuale.
Lucrul cu obiecte virtuale în cadrul unei aplicaţii de realitate augmentată….
Această aplicație vă permite să cumpere obiecte virtuale în cadrul aplicației.
Sunt o mulțime de afișiere din care poți să alegi, incluzând jocurile tale preferate, cele mai importante realizări,capturi de ecran, obiecte virtuale și altele.
Nu ești permis să incerci să schimbi obiecte virtuale sau servicii pentru bani reali sau alte obiecte ce nu fac parte din Rețea.
Combinations with other parts of speech
Usage with adjectives
obiecte ascunse
obiecte mici
obiecte personale
diverse obiectediferite obiecteobiectul principal
obiecte decorative
obiecte sanitare
ascunse obiectun obiect contondent
More
Dar pentru tine va fi disponibil pentru mai mult de 1.000 de obiecte virtuale.
Aplicațiile software care implică CGI produc obiecte virtuale, efecte vizuale realiste, scene dinamice sau statice, bidimensionale sau tridimensionale.
Jucatorii îsi pot îmbunatati experienta din joc cumparând obiecte virtuale cu Riot Points(RP).
Trebuie menţionat faptul că interacţiunea gestuală cu obiecte virtuale face obiectul unei teze de doctorat condusă în cotutelă în parteneriatul dintre Universitatea Suceava şi LIFL din cadrul Universităţii de Ştiinţe şi Tehnologie din Lille….
Miron Krueger creează Videoplace pentru a permite utilizatorilor să interacționeze cu obiecte virtuale pentru prima dată.
MondlyAR dispune de un avatar"profesor" care generează obiecte virtuale- planete, animale, instrumente muzicale, etc.- ca instrumente de predare, angajează utilizatorul în conversații și oferă un feedback instant pe pronunție folosind tehnologia chatbot de recunoaștere vocală.
Miron Krueger creează Videoplace pentru a permite utilizatorilor să interacționeze cu obiecte virtuale pentru prima dată.
În mod interesant, zonele cerebrale activate în timpul percepției tactile iluzorii sunt similare cu cele activate în timpul stimulării tactile reale.[5] Iluziile tactile pot fi obținute, de asemenea, prin tehnologia haptică.[6]Aceste obiecte tactile„iluzorii” pot fi folosite pentru a crea„obiecte virtuale”.[7].
IMVU conține bani de joc pentru a schimba aspectul unui personaj sau cumpăra obiecte virtuale în magazin cu o selecție largă de produse.
Lucrul care într-adevăr mă uimește este acela căastăzi oamenii cheltuie aproximativ 8 miliarde de dolari reali pe an pentru a cumpăra obiecte virtuale care există doar în interiorul jocurilor video.
De exemplu, a trebuit să împărțim câteva obiecte Electric Office în două sau să adăugăm obiecte virtuale, astfel încât e-terra să poată asimila date în mod corespunzător.
Puteți să vă ghiciți gândurile în spațiul de realitate 3D îmbogățit sau să aruncați obiecte virtuale pe fețe în vizor, cum ar fi vopsele sau găleți.
Servicii de voting prin sms, abonamente la stiri, solicitare de predictii astrologice, vanzare cu plata prin sms a unei mari diversitati de produse sau servicii, spre exemplu carti, tricouri,CD-uri, obiecte virtuale caracteristice jocurilor on-line, coduri de acces pe site-uri ce ofera servicii contra cost, abonamente la reviste, sau alt gen de publicatii etc.
Acele acrobați au apărut scufundate în cadrul obiectului virtual și mediu.
Drepturile de proprietar ale conturilor 7.1 Toate conturile şi toate obiectele virtuale sunt încă în posesia şi dreptul de proprietate asupra operatorului.
Avem expertiza in urmatoarele domenii CAD(computer-aided design)se refera la crearea si modelarea produselor sau obiectelor virtuale utilizand un software specializat.
Realitatea augmentată(AR) este o nouă tehnologie care aduce obiectele virtuale în lumea reală.
Proprietatea virtuală este o etichetă care poate face referire la orice resursă care poate fi controlată,incluzând obiectele virtuale, avatarele, sau conturile utilizatorilor.
Și procesorul de semnal imagine permite estimarea în timp real a luminozității,făcând obiectele virtuale să pară incredibil de realiste.
Mai având puţin timp la dispoziţie, vreau să vă arăt întregul echipament cognitiv care vădă posibilitatea în esenţă, să mişcaţi obiecte virtual cu mintea.
Pentru un joc de strategie online, Simplus a implementat un sistem de plata prin SMS la achizitionarea obiectelor virtuale si credite de catre utilizatorii inregistrati.
Acest obiect virtual cere 200 de oameni reali şi cam 56 de zile de timp real ca sa fie construită plus mii de ore întregi de efort înainte.
Uimitoarea nouă interfaţă computerizată a lui Tan Le citeşte undele emise de creierul utilizatorului,făcând posibil controlul obiectelor virtuale şi chiar al aparatelor electronice fizice doar prin intermediul gândurilor. Ea foloseşte căştile pentru o demonstraţie şi vorbeşte despre extinsa lor aplicabilitate.
Proprietatea virtuală este o etichetă care poate face referire la orice resursă care poate fi controlată,incluzând obiectele virtuale, avatarele, sau conturile utilizatorilor.[1] Următoarele caracteristici pot fi găsite în imitații de resurse virtuale sau în bunuri corporale.
Scopul este de a asigura o manipulare naturală a obiectelor virtuale(operaţiile considerate sunt: translaţii, rotaţii, scalări ale obiectelor, modificări ale proprietăţilor şi comportamentului acestora) folosind gesturi similare cu cele propuse în paragraful 4….