Examples of using Classname in Spanish and their translations into English
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Colloquial
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Official
El nombre de la envoltura a ser registrada. classname.
Classname La clase en la que se renombrará el método.
El nombre del filtro que va a ser registrado. classname.
Classname La clase donde se va a añadir el método.
Agrega una clase componente llamada className al game object.
Classname La clase en la que se va a eliminar el método.
Agrega la opción'tooltip. className' para la clase CSS personalizada adicional.
Classname La clase en la que este método será añadido.
Las variables estáticas se puede acceder llamando con el nombre de la clase ClassName. VariableName.
Classname La clase en la que se va a redefinir el método.
Las instancias anfitrionas tienen sus propias propiedades(p. ej. domNode. className o view. tintColor).
ClassName es el nombre de la clase relacionada a ésta clase AR;
Sin embargo, los tipos de Objective-C(como Classname*) pueden ser usados como parámetros de plantillas de C.
CLASSNAME es el nombre de la clase que describe el comportamiento de nuestro objeto.
Los archivos de implementación(métodos) normalmente poseen la extensión.m.@implementation classname+classMethod{// implementation}-instanceMethod{// implementation}@end Los métodos son escritos con sus declaraciones de interfaz.
Si usted viene de C++, el código anterior es equivalente a algo como esto:class classname: superclassname{ public:// instance variables// Class( static) functions static void* classMethod1(); static return type classMethod2(); static return type classMethod3( param1 type parameter varName);// Instance( member) functions return type instanceMethod1( param1 type param1 varName, param2 type param2 varName); return type instanceMethod2WithParameter( param1 type param1 varName, param2 type param2 varName default);}; Note que instanceMethod2WithParameter demuestra la capacidad de nombrado de parámetro de Objective-C para la cual no existe equivalente directo en C/ C.
Puede ver el atributo className de cada componente en el Inspector de propiedades.
La función torch. class(classname, parentclass) puede ser usada para crear un patrón de diseño clases.