Examples of using Openal in Spanish and their translations into English
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Colloquial
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Official
The Story of OpenAL» en inglés.
Nuevo motor de sonido en el juego,usando OpenAL Soft.
Tarjeta de sonido: OpenAL compatible sound card.
OpenAL nos va a permitir reproducir sonidos de sonido envolvente.
Tiene pocas dependencias(OpenAL, OpenCL y OpenGL).
Descargar UpdateStar para obtener todas las actualizaciones futuras para OpenAL 2.1.
Actualización OpenAL(de nuevo) con varias(más) correcciones.
No te pierdas ni una actualización para OpenAL de nuevo con UpdateStar.
Ver también openal_buffer_data()- Carga un buffer con datos.
Resuelve el problema con la reproducción de OpenAL de formatos multicanal.
Además de DirectSound, OpenAL y los sonidos ambientales son ahora soportados. General.
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La ley concerniente al uso de OpenAL puede variar en cada país.
Openal_source_play- Empieza la reproducción de la fuente openal_source_rewind- Rebobina la fuente.
Tiene algo que ver con OpenAL, no comprendiendo el volumen de sonido.
También utiliza librerías de código abierto como OpenGL, OpenAL, Boost, SDL, Vorbis y wxWidgets.
Tiene algo que ver con OpenAL, no comprendiendo de dónde viene el sonido.
Loki desarrolló varias herramientas de software libre tales como Loki installer-también conocido como Loki setup-, y apoyó el desarrollo de SDL, así comoiniciar el proyecto de la biblioteca de audio OpenAL. A menudo se les solía reconocer como la piedra angular del desarrollo de juegos en GNU/Linux.
Un claro ejemplo de mal uso es pasarle a OpenAL un buffer de memoria( utilizando alBufferDataStatic) y liberarlo a continuación.
Actualmente utilizamos OpenAL como para nuestro driver de audio, y gracias a la extensión AL_EXT_STATIC_BUFFER, que se ofrece al menos en MACOSX e iOS, hemos conseguido una ganancia del 2500% en el rendimiento a la hora de transferir datos de audio.
Varias versiones de Cocos2D tienen bibliotecas de audio que envuelven OpenAL u otras bibliotecas para proporcionar capacidades de audio completas.
Por una parte es recomendada por Apple en su Technical Note: OpenAL FAQ for iPhone OS, pero hay mucha gente(en los foros de Apple) que parece no entender bien lo que hace esta función, con lo que hacen un mal uso de ella, y por lo tanto no obtienen los resultados deseados.
APIs de terceras personas tales como ASIO(Audio Stream Input/Output) y OpenAL no son sin embargo afectados por estos cambios arquitectónicos en Windows Vista.
Básicamente la función: alBufferDataStatic,que permite pasarle directamente a OpenAL un buffer de memoria gestionado por nosotros, con lo que OpenAL no tiene que reservar memoria extra( el correspondiente malloc o realloc), ni hacer una copia de todos los datos( memcpy) en su propio buffer, consiguiendo.
Las grabaciones procesadas a través de una HRTF, como en un entorno de videojuegos(A3D,EAX y OpenAL), que se aproxima a la HRTF del oyente, pueden escucharse a través de auriculares o altavoces estéreo e interpretarse como si fueran sonidos provenientes de todas las direcciones.