Examples of using Take-two interactive in Spanish and their translations into English
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Colloquial
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Official
Take-Two Interactive adquiere a TalonSoft.
Pertenece como subsidiaria a Take-Two Interactive.
Take-Two Interactive Software| Más programas 2.
Ninguna infracción de las Take-Two Interactive marcas que se pretende.
Take-Two Interactive le cambió el nombre a 2K justo cuando BioShock fue lanzado.
Combinations with other parts of speech
Usage with nouns
interactive entertainment
interactive brokers
sports interactivedisney interactivetake-two interactiveinteractive advertising
interactive studios
harris interactivehome interactive
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Usage with adverbs
Usage with verbs
El formato de archivo BIX ha sido creado por Take-Two Interactive Software.
Take-Two Interactive, actual distribuidor del Mini Classics en partes de Europa.
El juego fue desarrollado por Firaxis Games y distribuido por 2K Games y Take-Two Interactive.
En noviembre de 2005, Take-Two Interactive anuncio su adquisición de Firaxis.
TalonSoft se creó en 1995 con un propósito similar,hasta que fue comprado y cerrado por Take-Two Interactive en 2002.
Las acciones de Take-Two Interactive se revalorizaron un 3,4% tras las críticas positivas al videojuego.
Hasta el 26 de marzo de 2008,la serie(los primeros 3 juegos) han vendido más de 12 millones de copias según Take-Two Interactive.
El editor de GTA,Bioshock o Xcom, Take-Two Interactive, no parece interesado en hacer adaptaciones, por lo menos por ellos mismos.
Hay más juegos en desarrollo de estudios como Atlus, AQ Interactive, Disney Interactive Studios, Harmonix, Hudson Soft, Majesco, Marvelous Entertainment, Rocket, SEGA,Takara Tommy y Take-Two Interactive.
El 9 de enero de 2006, Take-Two Interactive hizo pública la adquisición de Irrational, así como la futura distribución de sus juegos bajo el sello 2K Games.
El editor del video jueg o G TA, Biosh ock, Mafia, Xcom, Red Dead Redemption oincluso Boderlands, Take-Two Interactive, no parece interesados en hacer sus propias adaptaciones al cine.
Take-Two Interactive anunció la adquisición de Kerbal Space Program, un juego de simulación espacial basado en la física creado por el desarrollador independiente mexicano Squad.
A diferencia de diferentes juegos de las series que fueron distribuidos por Take-Two Interactive, el juego fue distribuido por SouthPeak Games, la nueva compañía padre de Gamecock Media Group, distribuidor de Stronghold Crusader Extreme.
Take-Two Interactive originalmente anunció que el título sería lanzado en América del Norte el 17 de octubre de 2006 y en Europa el 20 de octubre del mismo año, pero en septiembre hubo un anuncio que explicaba que el juego se había retrasado y que se lanzaría 31 de octubre en América del Norte.
Nos hemos impresionado con Kerbal Space Program desde su lanzamiento, y estamos comprometidos a crecer esta experiencia única mientras que continuamos apoyando a su comunidad apasionada", dijo Michael Worosz, vicepresidente senior y jefe de desarrollo corporativo ypublicación independiente en Take-Two Interactive.
El 14 de junio de 2017, Take-Two Interactive envió una carta de cese y desista a los desarrolladores de OpenIV, un programa que ayuda a los jugadores a crear mod para distintos juegos de Rockstar, como Grand Theft Auto V, Max Payne 3 y Grand Theft Auto IV, que lleva en marcha desde 2008.
Tiene su sede en Washington, D. C… La mayoría de las principales distribuidoras del mundo de los videojuegos(o sus filiales estadounidenses) son miembros de ESA, incluyendo a Capcom, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Sony Interactive Entertainment,Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft y Warner Bros. Interactive Entertainment.
Como el mercado para marcas de fútbol rápidamente fue tomado por EA, Take-Two Interactive responde poniéndose en contacto con la Major League Baseball Players Association, y firma un contrato que le concedió derechos exclusivos de béisbol; Un contrato no restrictivo, como todavía permitían a proyectos del primer partido.