Examples of using Actionscript in Vietnamese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Làm việc với ActionScript 3.0.
Một lệnh ActionScript rất hữu ích là loadScrollContent.
Phát triển game với ActionScript.
Tương thích với ActionScript2 và ActionScript 3.
Điều khiển text bằng ActionScript.
Bạn còn nhớ ActionScript và tất cả những thứ đó chứ?
Các thực thể component bằng ActionScript.
Nhờ sử dụng ngôn ngữ ActionScript, Adobe Flash có thể tạo ra được các tương tác và hoạt cảnh thú vị trong một đoạn video.
Có một số triển khai của tiêu chuẩn EcmaScript, bao gồm JavaScript, Jscript(Microsoft) và ActionScript( Adobe).
Java, C++, C, ActionScript, và PHP 4 có quy ước đặt tên, trong đó hàm tạo cùng tên với tên lớp mà nó liên kết với.
Ryan: PHP là một trong những ngôn ngữlập trình đầu tiên mà tôi đã làm việc cùng( bên cạnh đó là ActionScript và một chút Visual Basic).
Những thay đổi gần đây với ActionScript cho phép Flash Lite tích hợp tốt hơn và thậm chí còn cạnh tranh với các công nghệ như Java ME và BREW.
Adobe Flash Player đưa ra một số vấn đề mà các phiên bản trước đã gặp phải( như các vấn đề về bảo mật và ổn định),cũng như hỗ trợ cho ActionScript 3.0.
Swiffy hiện đang hỗ trợ các subset của SWF và ActionScript 2.0, và đầu ra có thể làm việc trong tất cả các trình duyệt Webkit như Chrome hay Safari.
JavaScript vẫn là hiện thực nổi tiếng nhất của ECMAScript kể từ khi tiêu chuẩn này được xuất bản, với các hiện thựcnổi tiếng khác gồm JScript và ActionScript.
Dù là nghiệp dư hay chuyên nghiệp,nhà phát triển trò chơi phải học ActionScript, JAVA, C++ hoặc một số ngôn ngữ lập trình phức tạp khác cần thiết để tạo trò chơi 2D hoặc 3D.
JavaScript vẫn là hiện thực nổi tiếng nhất của ECMAScript kể từ khi tiêu chuẩn này được xuất bản, với các hiện thựcnổi tiếng khác gồm JScript và ActionScript.
Dù là nghiệp dư hay chuyên nghiệp,nhà phát triển trò chơi phải học ActionScript, JAVA, C++ hoặc một số ngôn ngữ lập trình phức tạp khác cần thiết để tạo trò chơi 2D hoặc 3D.
Adobe AIR( trước đây là Adobe Integration Runtime) là một hệ thống runtime đa nền tảng được Adobe Systems phát triển để xây dựng các ứng dụng máy tính để bàn và ứng dụng di động,được lập trình bằng Adobe Animate, ActionScript và tùy chọn Apache Flex.
Nó có thể thực thi phần mềm được viết bằng ngôn ngữ lập trình ActionScript, cho phép thao tác thời gian chạy của văn bản, dữ liệu, đồ họa vector, đồ họa raster, âm thanh và video.
FlashDevelop, IDE Flash ActionScript mã nguồn mở, bao gồm trình gỡ lỗi cho các ứng dụng AIR Powerflasher FDT, IDE ActionScript thương mại CodeDrive, một phần mở rộng cho Microsoft Visual Studio 2010 để phát triển và gỡ lỗi ActionScript 3.
Tamarin thực hiện các tiêu chuẩn ECMAScript sử dụng ngôn ngữ như JavaScript,Adobe ActionScript, và Microsoft JScript, các ngôn ngữ chính các nhà phát triển sử dụng để xây dựng các ứng dụng Internet.
Kể từ cuối những năm 1990, các mẫu hình không lớp( classless paradigm) ngày càng trở nên phổ biến. Một số ngôn ngữ hướng nguyên mẫu hiện tại là JavaScript( và các hiện thực ECMAScript khác như JScript vàFlash' s ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL và AHK.
Các khung thành phần nguồn mở khác nhau có sẵn cho các dự án ActionScript thuần túy, chẳng hạn như MadComponents, cung cấp các Thành phần UI dưới định dạng SWF có kích thước file nhỏ hơn đáng kể.[ 51][ 52].
Mặc dù component ScrollPane không đòi hỏi bất kỳ ActionScript nào để làm việc, nhưng có rất nhiều hàm mà bạn có thể dùng để xác định xem phần nào của movie clip đang được xem hoặc để thay đổi chiều rộng( width) và chiều cao( height) của ô.
Tiện ích mở rộng gốc là cácthư viện mã trình cắm có chứa mã gốc được gói bằng API ActionScript,[ 33] cho phép nhà phát triển truy cập các tính năng gốc không thể sử dụng trong AIR, như Apple Game Center hoặc Google Cloud Messaging.
Adobe AIR là môi trường runtime chophép các nội dung Adobe Animate và bộ mã hóa ActionScript 3.0 xây dựng các ứng dụng và trò chơi video chạy như một ứng dụng độc lập và hoạt động tương tự như ứng dụng gốc trên các nền tảng được hỗ trợ.
Adobe Systems và Mozilla Foundation, đã thông báo rằngAdobe đã đóng góp mã nguồn cho các máy ảo ActionScript, các công cụ ngôn ngữ kịch bản dựa trên tiêu chuẩn trong Adobe Flash Player, cho Mozilla Foundation.
Phiên bản S60 5 cũng tích hợp API C/ C++ tiêu chuẩn và bao gồm Adobe Flash Lite3.0 với các tiện ích mở rộng ActionScript dành riêng cho S60, cho phép nhà phát triển Flash Lite truy cập vào các tính năng của điện thoại như danh bạ, tin nhắn văn bản, cảm biến và thông tin vị trí thiết bị( GPS).