Examples of using Ensemble studios in Vietnamese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Phát hành: Ensemble Studios.
Lúc còn ở Microsoft, Goodman từng là giám đốc studio tại Ensemble Studios.
Phát triển: Ensemble Studios.
Ensemble Studios phát triển Age of Mythology theo một cách khác hơn so với hai trận trước đó.
Nó được phát triển bởi Ensemble Studios và phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2003.
Combinations with other parts of speech
Usage with verbs
Star Wars: Galactic Battlegrounds là một game chiến lược thời gian thực,được phát triển bởi Ensemble Studios.
Nó đã được công bố bởi Ensemble Studios và Microsoft Game Studios vào 07 tháng ba 2006.
Kẻ chinh phục này là phiên thứ tư trong Age ofEmpires loạt bởi Microsoft Game Studios và Ensemble Studios.
Ngày 1 tháng 5 năm 2001, Microsoft mua lại Ensemble Studios cũng như sở hữu trí tuệ của công ty này.
Ensemble Studios đã làm việc cùng với Big Huge Games để phát triển phần" The Asian Dynasties", phần mở rộng thứ hai của Age of Empires III.
Trước khi hoàn thành Age of Empires, Ensemble Studios đã ký một hợp đồng với Microsoft cho phần tiếp theo.
Ensemble Studios đã phát triển một hệ thống địa hình mới cho The Age of Kings, với khả năng thể hiện 3D tốt hơn Age of Empires.
Trước khi hoàn thành Age of Empires, Ensemble Studios đã ký một hợp đồng với Microsoft cho phần tiếp theo.
Age of Empires III: The WarChiefs là phần mở rộng lớn mới cho tựa game chiến thuật thời( gian) gian thực xuất sắc nhất 2005,Age of Empires III từ Ensemble Studios và Microsoft Game Studios. .
Shelley cũng nói rằng Ensemble Studios mất hầu hết các tài liệu tham khảo từ các bộ phận của trẻ em tại thư viện.
Sự phổ biến vàchất lượng của các trò chơi đã thu được cho Ensemble Studios tiếng tăm mạnh mẽ trong trò chơi chiến lược thời gian thực.
Đối với The Age of Kings, Ensemble Studios đã cố gắng phát triển một hệ thống AI mạnh hơn mà không bằng cách gian lận.
Sự gian lận xảy ra rộng rãi trong phần chơi mạng của Age of Empires là một kết quả của một số lỗi trong cáctrò chơi, và kết quả là Microsoft hứa hẹn Ensemble Studios sẽ có một quá trình vá lỗi cho The Age of Kings.
Shelley cũng nói rằng Ensemble Studios mất hầu hết các tài liệu tham khảo từ các bộ phận của trẻ em tại thư viện.
Robot đã hoàn thành công việc trên Halo Wars sau khi đóng cửa Ensemble Studios và là nhà phát triển ban đầu của Age of Empires Online.
Ensemble Studios chính thức được thành lập vào tháng 2 năm 1996 và Goodman kiêm luôn vai trò Giám đốc điều hành và Giám đốc nghệ thuật trong khi vẫn vận hành các mặt kinh doanh của cả hai công ty Ensemble với Boog- Scott.
Big Games đã làm hầu hết công việc, nhưng nhà thiết kế Ensemble Studios Greg Street và Sandy Petersen tham gia tìm sáng kiến, và có kiểm soát đối với sản phẩm cuối cùng.
Ensemble Studios do đó thông báo cho Microsoft là họ sẽ cần thêm một năm và thay vào đó tạo ra Age of Empires: The Rise of Rome, bản mở rộng dễ dàng phát triển của Age of Empires, như một sự thỏa hiệp choi việc được phát hành cho Giáng sinh năm 1998.
Các lý do để họ làm như vậy làlịch trình tương thích: Ensemble Studios đã bận rộn với các dự án, đặc biệt khác Halo Wars trong khi nhóm chiến lược thời gian thực Big Huge Games đã có vài dự án tại thời điểm đó.
Mặc dù sử dụng cùng một engine và mã tương tự với trò chơi trước đó( Age of Empires), sự phát triển của The Age of Kings mất một năm dài hơndự kiến, buộc Ensemble Studios phát hành Age of Empires: The Rise of Rome vào năm 1998 để thay thế.
Các lý do để họ làm như vậy là lịch trình tương thích: Ensemble Studios đã bận rộn với các dự án, đặc biệt khác Halo Wars trong khi nhóm chiến lược thời gian thực Big Huge Games đã có vài dự án tại thời điểm đó.
Được phát triển bởi Ensemble Studios và được tưởng tượng lại với độ phân giải cao bởi Hidden Path Entertainment, Skybox Labs và Forgotten Empires, Microsoft Studios tự hào mang đến Age of Empires II: HD Edition to Steam!
Vào tháng Giêng năm 1995 trong khi đang làm giám đốc điều hành của Ensemble Corporation,Goodman đồng sáng lập Ensemble Studios cùng với người anh trai Rick Goodman và John Boog- Scott, trong khi vẫn quản lý Ensemble Corporation.
Age of Empires, phát hành bởi Ensemble Studios vào năm 1997 cố gắng đưa một trò chơi ở một tốc độ chậm hơn, kết hợp các yếu tố của Nền văn minh với khái niệm chiến lược thời gian thực bằng cách giới thiệu thời đại công nghệ.