Examples of using Ivan sutherland in Vietnamese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Được sự cho phép của Ivan Sutherland.
Ivan Sutherland gần đây đã gia nhập ban giảng huấn Đại học Utah.
Vào 1965,một nhà khoa học máy tính có tên Ivan Sutherland hình dung.
Những hạt giống của thao tác trực tiếp đãđược gieo tại MIT tại Lincoln Labs bởi Ivan Sutherland.
Một nhà khoahọc máy tính tên là Ivan Sutherland hình dung ra một điều mà ông gọi là" Ultimate Display".
Combinations with other parts of speech
Usage with nouns
Ivan Sutherland có thể được ghi nhận khi bắt đầu lĩnh vực mà cuối cùng sẽ biến thành cả VR và AR.
Năm 1965 một nhà khoahọc máy tính tên là Ivan Sutherland hình dung ra một điều mà ông gọi là" Ultimate Display".
Ivan Sutherland có thể được ghi nhận khi bắt đầu lĩnh vực mà cuối cùng sẽ biến thành cả VR và AR.
Vào 1965,một nhà khoa học máy tính có tên Ivan Sutherland hình dung điều mà ông ta gọi là" Ultimate Display".
Năm 1968, Ivan Sutherland và Bob Sproull đã sáng tạo ra hệ thống hiển thị thực tế ảo( virtual reality- VR) và tương tác thực tế( Augmented reality- AR) đầu tiên.
Mô hình Volkswagen được tạora bởi các sinh viên của Giáo sư Ivan Sutherland vào năm 1972 tại Đại học Utah.
Năm 1968, Ivan Sutherland và Bob Sproull đã sáng tạo ra hệ thống hiển thị thực tế ảo( virtual reality- VR) và tương tác thực tế( Augmented reality- AR) đầu tiên.
Trong khi tại DARPA ông đã thuyết phục người kế nhiệm ông tại DARPA, Ivan Sutherland, Bob Taylor, và MIT nhà nghiên cứu Lawrence G.
Ông thuyết phục Ivan Sutherland và Bob Taylor rằng đây là một ý tưởng quan trọng, mặc dù ông đã rời ARPA trước khi những công việc thi hành ảo mộng của ông được thực hiện.
Một bằng chứng sớm khác của OOP được tìm thấy qua Sketchpad viết bởi Ivan Sutherland trong năm 1963, tuy nhiên, đây chỉ là một ứng dụng chứ không là một mẫu hình lập trình.
Một thời gian sau đó, vào năm 1968, Ivan Sutherland và Bob Sprawl đã chế tạo“ Sword of Damocles”, một thiết bị bao gồm hai màn hình tivi treo trên trần nhà phía trên đầu của người dùng( do đó là tên) và đặt trước mắt anh ta.
Đúng ra thì một dạng AR đã tồn tại từ những năm 1960,khi giáo sư Ivan Sutherland tạo ra“ Cây kiếm của Damocles” để chứng minh cho giả thuyết.
Chiều thứ ba là do các tác phẩm của Ivan Sutherland và David Evans, người trong 1960 đã mở bộ phận đồ họa vector và raster và tạo ra phần mềm trong đó có thể nghiên cứu không gian theo mọi hướng.
Nhiều tranh luận cho rằng bước ngoặt được tạo ra bằngphát triển hệ thống SKETCHPAD ở MIT năm 1963 bởi Ivan Sutherland( sau này thành lập công ty công nghệ họa hình với Dr. Davis Evans).
Chiều thứ ba là do các tác phẩm của Ivan Sutherland và David Evans, người trong 1960 đã mở bộ phận đồ họa vector và raster và tạo ra phần mềm trong đó có thể nghiên cứu không gian theo mọi hướng.
Hai nút cuối cùng kết hợp các dự án ứng dụng trực quan, cùng với Glen Culler và Burton chiên tại UCSB điều tra phương pháp để hiển thị các chức năng toán học sử dụng màn hình lưu trữ để đối phó với vấn đề làmmới trên mạng, và phương pháp 3 Robert Taylor và Ivan Sutherland tại Utah điều tra- D đại diện trên mạng.
Trong khi tại DARPA ông đã thuyết phục người kế nhiệm ông tại DARPA, Ivan Sutherland, Bob Taylor, và MIT nhà nghiên cứu Lawrence G. Roberts, tầm quan trọng của khái niệm mạng này.