Examples of using Webgl in Vietnamese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Hỗ trợ WebGL và High DPI.
Js có kích thước 200 KB chỉ trong trường hợp WebGL.
WEBGL là thư viện đồ họa web, các browers hỗ trợ thường là chrome.
Donatas đã làm việc trên nhiều dự án 3D khác nhau, từ các ứng dụng thực tếảo đến hình ảnh sản phẩm webGL.
Những framework được các nhà phát triển trò chơi sử dụng bao gồm DirectX, OpenGL,Unity 3D, WebGL và các ngôn ngữ như C, C++ và Java.
Donatas đã làm việc trên nhiều dự án 3D khác nhau, từ các ứng dụng thực tếảo đến hình ảnh sản phẩm webGL.
WebGL có thể được sử dụng cho game và các mô hình 3D khác, nhưng website nổi tiếng nhất dùng WebGL có lẽ là Google Maps.
Trong năm tới, Unity 5.6 sẽ cho phép các nhà phát triển đưa trò chơi trực tiếp lên Facebook Gameroom haycác chuẩn WebGL.
Các trình duyệt như Chrome và Firefox hiện nay đã hỗ trợ WebGL, cho phép các website xử lý đồ họa 3D mà không cần dựa vào plug- in nào khác.
WebGL không phải là một khái niệm mới, vì nó đã xuất hiện từ vài năm trước và đã có mặt trong cuộc sống của chúng ta, thông qua những trình duyệt web.
Các điểm chuẩnkhác tập trung vào hiệu suất của WebGL API tìm thấy EdgeHTML hoạt động tốt hơn nhiều so với Google Chrome và Mozilla Firefox.
Chương trình WebGL bao gồm mã điều khiển viết bằng JavaScript và mã shader được thực thi trên Graphics Processing Unit của máy tính( GPU).".
Bài đăng này liệt kê 10 Trò chơi HTML5 nâng cao sử dụng các công nghệ HTML5 rất tiên tiến như Lưu trữ cục bộ,canvas, WebGL, nhiều người chơi, v. v.
Trong tương lai với WEBGL bạn sẽ không cần một máy tính với cấu hình khủng hay GPU khủng hay các plugins hỗ trợ để chơi game hay coi phim.
Safari- Safari 5.1 và các phiên bản mới hơn được cài đặt trên Mac OS X Lion và Mac OS X SnowLeopard thực hiện hỗ trợ cho WebGL, được tắt theo mặc định.
Hơn nữa, không phải là KeyShot WebGL dựa và do đó có thể cung cấp chất lượng cao nhất của hình ảnh có thể trên phạm vi rộng nhất của các thiết bị.
Nó cung cấp các khai báo cho React API đang được tạo trênnền của trình duyệt API là WebGL và WebVR, nhờ đó việc tạo ra cho người dùng một trải nghiệm 360 VR sẽ trở nên dễ dàng hơn.
Với WebGL, các nhà phát triển có thể tạo ra những ứng dụng trình duyệt cho phép thực hiện cuộc gọi video ngay trên trình duyệt desktop hoặc trình duyệt di động.
Dù sao, một số trò chơi HTML5 này có hiệu ứng đồ họa và âm thanh thực sự tốt, cũng như sử dụng các công nghệ HTML5 rất tiên tiến như Lưu trữ cục bộ,canvas, WebGL, nhiều người chơi, v. v.
Hầu hết các trình duyệt đã hỗ trợ WebGL 2.0, và nhiều công ty có kế hoạch cung cấp trò chơi và nội dung VR bằng cách sử dụng công nghệ nền tảng của WebGL.
WebGL mang đồ họa 3D đến với Firefox, mở cánh cửa cho các nhà phát triển để tạo ra trò chơi sinh động và những phương thức hình tượng hóa và trải nghiệm mới lạ trên web.
Bởi vì sự xuất hiện của HTML5 và nhu cầu đối với hình ảnh động mà tiêu chuẩn đòn bẩy web, hoàn toàn viết lại các công cụ trong vài năm qua đểkết hợp bản HTML5 Canvas và WebGL hỗ trợ.
Các renderer đang sử dụng WebGL để cung cấp cho các nhanh nhất làm cho tốc độ đến nội dung và giá trị alpha nền được thiết lập để minh bạch để các hình ảnh camera có thể được nhìn thấy đằng sau này.
Ứng dụng VR và AR mà bạn đã tạo ra trong Sumerian sẽ có thểchạy trong các trình duyệt hỗ trợ WebGL hoặc WebVR và trên các thiết bị phổ biến như Oculus Rift, HTC Vive và các thiết bị iOS hoặc Android.
Mặc dù tại thời điểm này, chúng ta chưa có nhiều thông tin về HoloJS, nhưng lướt qua kho HoloJS trên GitHub, có thể thấy rằng các nhà phát triển sẽ có thể dễ dàng xâydựng ứng dụng cho HoloLens với JavaScript và WebGL.
Điều quan trọng nhất là,trong khi vẫn còn những nơi mà WebGL chậm hơn đáng kể so với mã gốc, tổng thể bạn có thể mong đợi hiệu suất rất tốt, và điều này chỉ có thể tốt hơn trong tương lai.".
Phần mềm nhắm mục tiêu các đồ họa APIs sau: Direct3D trên Windows và Xbox One; OpenGL trên Linux, macOS, vàWindows; OpenGL ES trên Android và iOS; WebGL trên web; và APIs độc quyền trên các máy chơi video game.
Với WebGL, đây là một thư hiện đồ họa 3D dành cho web, tương thích với nhiều trình duyệt máy tính hiện nay như Chrome, Safari, IE 11, Firefox, chuẩn này được nói tới từ năm 2009 và chính thức công bố vào năm 2010, do Khronos phát triển.
Cuối cùng, chúng tôi cũng thích Basemark( đối với các công nghệ web mới hơn, baogồm các yếu tố tương tác và đồ họa WebGL), Peacekeeper( cho hiệu suất kết xuất trang chung) và JetStream( cụ thể để kiểm tra hiệu suất JavaScript).
DMLW Khung chữ A( VR) Định dạng tệp sản xuất phụ gia Adobe Shockwave Blend4Web Java 3D JOGL LWJGL O3D Oak3D PlayCanvas ShiVa Three. jsUnity Verge3D Quan điểm Virtools VRML Hiệp hội Web3D WebGL WebVR Dây điện X3D( phần mở rộng của VRML) X3DOM.