Voorbeelden van het gebruik van Famicom in het Spaans en hun vertalingen in het Nederlands
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Colloquial
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Official
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Medicine
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Financial
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Programming
Famicom fue lanzada en Japón en 1983.
Este método se usaba con las consolas Famicom y Super Famicom.
La versión para Famicom(el nombre japonés de la NES) fue lanzada a la vez que la consola en julio de 1983.
Se estrenó en las máquinas recreativas en 1982 y apareció en Famicom en 1983.
El primer juego que desarrollaron para Famicom fue Galaxian9, y Xevious10 vendría poco después.
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La versión para máquina recreativa debutó en 1981, mientras que su aparición en Famicom se produjo en 1983.
Pero en los días de la Famicom, las limitaciones que imponía el hardware eran bastante grandes y no había mucho que pudiéramos hacer.
System era un circuito impreso para lasmáquinas recreativas que se desarrolló para ser compatible con Famicom.
Incluso si otra compañía quería crear un juego para la Famicom, no comprenderían la CPU, y no podrían hacer nada.
Bueno, lo que propició mi colaboración con Nintendofue el chip 65023 que Ricoh había desarrollado para Famicom.
Compré Famicom Jump por JoJo5, pero los personajes principales van y vienen así que no siempre podías jugar con tu personaje favorito.
En Square(ahora Square Enix)estuvo relacionado con el desarrollo del título de Super Famicom Chrono Trigger en 1995.
Battle City Juego juego de la consola Game Boy y Famicom se convirtió en un culto, y en Ucrania se hizo conocido cariñosamente como"tanchiki".
El FM-7 presentaba un microprocesador 68099,que tenía muchos puntos en común con el 650210 de Famicom en cuanto a su estructura.
El mando de Famicom solo tenía dos botones a la derecha, A y B, mientras que el de la Super NES tenía cuatro.
Además de la serie Metroid, ha colaborado en el desarrollo de juegos tales como Famicom Tantei Club, Card Hero o Tomodachi Collection.
No, conocía la Famicom y mis amigos estaban obsesionados con ella, pero a mí me iban más las películas y no tuve casi oportunidades de jugar a la Famicom.
Fire Emblem: Shadow Dragon es una nueva versión mejorada para Nintendo DSdel juego original Fire Emblem para Famicom, que solo se había publicado en Japón.
En 1997, Nintendo lanzó el -101 SNS(llamado Super Famicom Jr. en Japón), una versión rediseñada más pequeña de la Super Nintendo Entertainment System.
La NES Zapper es una pistola de luz que fue vendida como accesorio original del Nintento Entertainment System(NES)en 1985 y del Nintendo Famicom en 1984.
La mayoría de las versiones región PAL de laconsola usaron el diseño japonés de Super Famicom, excepto por el etiquetado y la longitud del cable del mando.
Nintendo Zapper: es una pistola de luz con formato de pistola, vendida como accesorio del original Nintendo Entertainment System en 1985 yel Nintendo Famicom en 1984.
Con el cambio de Famicom a Super Famicom, el número de colores que podías utilizar a la vez para un mismo personaje subió de cuatro a dieciséis.
Me dijeron que, como Nintendo estaba desarrollando un nuevo chip, querían crear también nuevos programas conjuntamente,y pasé a colaborar en el proyecto de Famicom.
La empresa fue pionera en la 3ageneración de consolas(las 8 bits)y lanzó en el mercado japonés la Famicom(que nosotros conocemos como“Nintendo Entertainement System” o“NES”).
El primer juego de la saga, Famicom Tantei Club: Kieta Kokeisha salió a la venta en Japón en abril de 1988(se dividió en dos partes; la segunda se lanzó en junio de ese mismo año).
Yuji Horii: creador de la serie Dragon Quest y veterano de la industria de los videojuegos,cuya carrera se remonta a los inicios de la Famicom(conocida como Nintendo Entertainment System en Europa).
I+D2 acabaría fusionándose para conformar la División de Planificación y Desarrollo de Software, pero por aquel entonces era el departamento responsable del desarrollo de tanto el hardware comoel software de Famicom y Super Famicom4.
Un nuevo circuito integrado incrementó posteriormente el número de bytes disponibles,pero en la época de Super Mario, la Famicom permitía que los cartuchos contasen solo con 256 componentes, cada uno de ellos consistente en 8 X 8 puntos.
Para el lanzamiento de la consola en América del Norte, Sega rediseñó y marcó de nuevo el Mark III bajo el nombre«Master System«,que era muy parecida a la versión de Nintendo de la Famicom en el sistema de entretenimiento de Nintendo.