Voorbeelden van het gebruik van Virtual boy in het Spaans en hun vertalingen in het Nederlands
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Colloquial
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Official
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Medicine
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Financial
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Official/political
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Computer
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Programming
Así que empieza a desarrollar la Virtual Boy.
Virtual Boy fue, en mi opinión, un fracaso comercial.
En cualquier caso,¿por qué fracasó Virtual Boy?
Un ejemplo claro es el Virtual Boy de Nintendo.
El Virtual Boy fue lanzado solo en Estados Unidos y Japón.
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Pero yo concebía la Virtual Boy como un juguete divertido.
Bueno,¡pues sí que nos hemos explayado sobre la Virtual Boy!
Visto de esa forma, en mi opinión Virtual Boy era un juguete atractivo.
Virtual Boy de Nintendo fue probablemente el dispositivo de juegos más grande falle.
Con dicho móvil se podría comparar la Virtual Boy que salió en 1995.
Para ser más preciso, Virtual Boy buscaba usar modelos de generatrices6 para simular un espacio tridimensional.
El primer juego de tenis de Mario fue Mario's Tennis para Virtual Boy(1995).
A pesar de que no se vendió bien, Virtual Boy intentó presentar los juegos en 3D a la población.
La última gran creación deGunpei Yokoi para Nintendo fue el desafortunado Virtual Boy.
Nuestro departamento de ventas consideró la Virtual Boy una extensión de nuestra licencia.
En realidad,no renuncié a por asumir la responsabilidad del fracaso de Virtual Boy.
Virtual Boy de Nintendo fue un ambicioso impulso hacia una nueva tecnología en auge: la realidad virtual. .
En realidad,no renuncié para asumir la responsabilidad del fracaso de la Virtual Boy.
Si bien Nintendo64 se hizo para confrontar el 3D directamente, Virtual Boy empleaba una tecnología distinta para tratar de disfrutar del 3D sin seguir el camino que llevaban las imágenes 3D en aquel momento.
La verdad es queno renuncié por asumir la responsabilidad del fracaso del Virtual Boy.
Con el objetivo de producir un asequible realidad virtual de la consola, Nintendo lanzó la Virtual Boy en 1995, diseñado por Gunpei Yokoi.
El día antes de que me retirara(de Nintendo), TheNikkei hizo una gran función sobre mí", escribió Yokoi, agregando que el periódico decía quelo hacía para responsabilizarse por el fracaso del Virtual Boy.
La realidad virtual ha estado en el horizonte por décadas(al menos desde el estreno de El Hombre Del Jardín en 1992y el Nintendo Virtual Boy en 1995), pero la web puede finalmente hacerla llegar a las masas.
El día antes de que me retirara[de Nintendo], Nikkei compartió un gran artículo sobre mí”, escribió Yokoi, añadiendo que el periódico decía quese marchaba de la compañía para responsabilizarse por el fracaso de la Virtual Boy.
El nuevo producto es el primer paso de Nintendo en larealidad virtual en más de dos décadas, luego de que el Virtual Boy de 1995 fracasara con los consumidores.
Yokoi trabajó junto a los sistemasinteligentes en varios de sus títulos antes de su partida de Nintendo tras el fracaso de la Virtual Boy.
Y Nintendo se ha centrado más que nunca en hacerse con un hueco en la vida cotidiana durante los últimos años con las consolas Nintendo DS yWii, por lo que Virtual Boy parece si cabe todavía más fuera de lugar.
Al mismo tiempo, Nintendo introdujo un sistemaVirtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy.
Pero si solo cambiases la profundidad de una imagen en 2D de Mario,tampoco se aprovecharía el auténtico atractivo de Virtual Boy.