SCENE GRAPH на Русском - Русский перевод

[siːn grɑːf]
[siːn grɑːf]
графа сцены
scene graph
scenegraph
scene graph

Примеры использования Scene graph на Английском языке и их переводы на Русский язык

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
A scene graph is pretty easy to make.
Граф сцены сделать достаточно просто.
Most 3D engines use a scene graph.
Большинство 3D- движков используют графы сцены.
The scene graph would have a'horse' node with a'knight' node attached to it.
В графе сцены был бы узел« конь» с привязанным узлом« рыцарь».
Let's make a solar system scene graph.
Давайте создадим граф сцены для солнечной системы.
The scene graph takes care of the fact that the earth is orbiting the sun.
Граф сцены сам позаботится о том, что Земля вращается вокруг Солнца.
The full name of the file is Open Inventor Scene Graph File.
Полное название файла: Open Inventor Scene Graph File.
Typically each Node in a scene graph represents a local space.
Обычно каждый узел в графе сцены представляет собой локальное пространство.
A better solution though is to add more nodes to our scene graph.
Но лучшим решением будет добавление вершин в наш граф сцены.
A scene graph is usually a tree structure where each node in the tree generates a matrix.
Граф сцены- это обычно дерево, где каждая вершина генерирует матрицу.
If you look at pretty much any 3D library you will find a scene graph similar to this.
На какую бы 3D- библиотеку вы не взглянули, в ней вы найдете похожий граф сцены.
A scene graph is a collection of nodes in a graph or tree structure.
Граф сцены представляет собой набор узлов такой структуры, как граф или дерево.
You might notice a matrix stack is very similar to a scene graph that we covered before.
Вы могли заметить, что стек матриц очень похож на граф сцены, который мы рассмотрели ранее.
A scene graph had a tree of nodes and as we walked the tree we multiplied each node by its parent's node.
Граф сцены содержит дерево, при обходе которого мы умножали каждый узел на родительский узел.
PHIGS was the first commercial scene graph specification, and became an ANSI standard in 1988.
PHIGS был первой коммерческой спецификацией графа сцены и стал стандартом ANSI в 1988.
A scene graph provides a structure to help decide what matrix math to apply to an object.
А структура графа сцены позволяет помочь с выбором матрицы, которую необходимо применить к тому или иному объекту.
There's a zillion ways to organize a scene graph and I'm not sure which way is best.
Есть несметное количество путей для организации графа сцены, и я не могу сказать, какой из них лучший.
In these large applications, memory requirements are major considerations when designing a scene graph.
В таких больших приложениях во время проектирования графа сцены требования к памяти являются определяющими.
It's common to compute matrices from a scene graph and we will go over that in another article.
Общепринятым подходом является вычисление матриц из графа сцен, который мы рассмотрим в следующей статье.
With a scene graph you just make the moon a child of the earth and then orbit the earth which is simple.
С использованием графа сцены вам нужно просто сделать Луну потомком Земли, а затем построить орбиту вокруг Земли, это просто.
All plugins which support model visualization must translate the model data into a scene graph via this library.
Все плагины, поддерживающие модель визуализации должны преобразовывать данные моделей в граф сцены с помощью библиотеки.
Applying an operation on a scene graph requires some way of dispatching an operation based on a node's type.
Применение операций к графу сцены требует некоторого способа пересылки операции, основанного на типе узла.
Shortly thereafter, Silicon Graphics released IRIS Inventor 1.0(1992), which was a scene graph built on top of the IRIS GL 3D API.
Совсем скоро Silicon Graphics осуществили релиз системы IRIS Inventor 1.( 1992), которая была графом сцены, надстроенным над IRIS GL 3D API.
At this point, many scene graph engines then traverse back up the tree, applying a similar operation.
После этого многие средства для управления графами сцены осуществляют обход дерева в обратном направлении, применяя аналогичную операцию.
The HOOPS 3D Graphics System appears to have been the first commercial scene graph library provided by a single software vendor.
The HOOPS 3D Graphics System оказалась первой коммерческой библиотекой графа сцены, поставляемой от одного поставщика программного обеспечения.
For this reason, many large scene graph systems use geometry instancing to reduce memory costs and increase speed.
По этой причине многие системы с большими графами сцены используют клонирование для сокращения расходов памяти и увеличения скорости.
But since the underlying implementation of the rendering API usually lacks portability,one might separate the scene graph and rendering systems instead.
Но, поскольку API используемой реализации обычно приводит к сложностям в переносе на другие платформы,можно разделять граф сцены и систему визуализации.
This may not be the typical viewof a scene graph, but there are benefits to including a BVH in a scene graph.
Это может отличаться от типичного графа сцены, ноесть преимущества от включения иерархии ограничивающих объемов в граф сцены.
The scene graph may also describe the spatial, as well as the logical, relationship of the various entities: the knight moves through 3D space as the horse moves.
Помимо описания логических отношений, граф сцены также может описывать пространственные отношения различных сущностей: рыцарь движется по трехмерному пространству вместе с конем.
For example, consider a render operation thattakes transformations into account: while recursively traversing down the scene graph hierarchy, a pre-render operation is called.
Например, рассмотрим операцию визуализации, которая принимает информацию:во время рекурсивного нисходящего обхода иерархии графа сцены вызывается операция, предшествующая визуализации.
In particular, it is bad to have the scene graph contained within the spatial partitioning system, as the scene graph is better thought of as the grander system to the spatial partitioning.
В частности, плохой практикой является хранение графа сцены в системе разбиения пространства, поскольку лучше понимать граф сцены как систему более высокого уровня по отношению к разбиению пространства.
Результатов: 40, Время: 0.0335

Пословный перевод

Лучшие запросы из словаря

Английский - Русский