Примеры использования Нормалей на Русском языке и их переводы на Английский язык
{-}
-
Colloquial
-
Official
Расчет сглаженых нормалей на видеокарте.
Ассет включает в себя модели, префабы, текстуры диффуза и карты нормалей.
Изменить направление нормалей отдельных полигонов.
Шейдеры смещения и нормалей также могут быть использованы в Cinema 4D.
При выборе« плоскостей» угол установки генерируется из нормалей плоскости.
Импорт нормалей из САD- геометрии может быть включен в профиле импорта.
Двусторонние поверхности: расчет нормалей основывается на видимой стороне поверхности.
Данные нормалей- в текущей версии не закончено, изменение значений не даст результатов.
У Cinema 4D есть поддержка карт нормалей, которые можно также назвать картами рельефа на стероидах!
Полигоны, такие как квадрат, могут быть определены с помощью более 3 вершин/ текстурных координат/ нормалей.
Углы отклонения перемычек от нормалей к конгломератам варьировались в диапазоне от- 45 до 45.
Например, шейдер, в котором идет работа с нормалями, не будет работать с геометрией без нормалей.
Расчет сглаженых нормалей на CPU, для динамически изменяющихся объектов- достаточно ресурсоемкая задача.
Нормальные сетки передают постепенные изменения сетки как множество смещений нормалей от базовой сетки.
Normal( x, y, z)- поля для ввода группы данных определяющих направление нормалей каждой вершины модели находятся в доработке.
На этом этапе модель была раскрашена базовыми цветами материалов, с высокополигональной скульптуры были сняты карты нормалей и самозатенения.
Мы сфотографировали образцы, подобрали необходимые карты нормалей и параметры краски, чтобы они выглядели максимально приближенными к реальности.
Кисть Оттиск поднимает вершины( или опускает их)в усредненном направлении нормалей в радиусе кисти.
Обычно буферы содержат вещи вроде положений вершин, нормалей, координат текстур, цветов вершин и т. д., хотя вы вольны положить в них что угодно.
Карты нормалей только симулируют деформацию поверхности, но канал смещения заходит еще дальше и деформируют геометрию без того, что бы это было заметно во вьюпорте.
Если посмотреть под углом,карты рельефа теряют свой эффект, тогда как карты нормалей работают- под любым углом неровная поверхность продолжает выглядеть убедительно.
Для рендеринга грань обычно посылается в графический процессор как множество индексов вершин, и вершины посылаются какпозиция/ цвет/ структуры нормалей на рисунке дана лишь позиция.
Их вектора нормалей к плоскостям отражения в последовательном варианте хранятся в поддиагональных элементах исходной матрицы[ math] a_{ ij}[/ math] и в одном дополнительном столбце размерности n.
В очень редких случаях пары uv могут быть 3- 4 или 4- 5 или 5- 6, чтовходит в пределы" поля определения нормалей", а так же 8- 6 или 12- 11, что идет в разрез со здравым смыслом, но тем не менее может быть.
Но можно и оптимизировать сцены и подготавливать их для экспорта в игровые движки или другие приложения запекая скульптуру в модель с меньшим количеством полигонов и с автоматическим созданием карт окклюзии окружения,смещения и нормалей.
Шейдер нормалей может симулировать неровную поверхность используя растровые или процедурные текстуры, а шейдер смещения действительно изменяют поверхность в момент просчета изображения, что позволяет получить невероятно детализированную поверхность!
Если нормали к сторонам выпуклого четырехугольника ABCD через пересечение диагоналей пересекают противоположные стороны в точках R, S, T, U, а K, L, M,N- основания нормалей, то четырехугольник ABCD ортодиагонален тогда и только тогда, когда восемь точек K, L, M, N, R, S, T и U лежат на одной окружности, второй окружности восьми точек.
Предназначен для измерения длины общей нормали зубчатых колес с модулем от 1мм;
Нормаль, как бы сказали в Испании.
Нормаль к плоскости σ обозначена через n r и направлена от первой камеры.