НОРМАЛЕЙ на Английском - Английский перевод

Примеры использования Нормалей на Русском языке и их переводы на Английский язык

{-}
  • Colloquial category close
  • Official category close
Расчет сглаженых нормалей на видеокарте.
Smooth normals calculation by video card.
Ассет включает в себя модели, префабы, текстуры диффуза и карты нормалей.
It includes models, prefabs, texture and normal maps.
Изменить направление нормалей отдельных полигонов.
Change direction of the normal of the individual polygons.
Шейдеры смещения и нормалей также могут быть использованы в Cinema 4D.
Displacement and Normal shaders can also be used in Cinema 4D.
При выборе« плоскостей» угол установки генерируется из нормалей плоскости.
The‘Planes' option allows you generate the tilt angle from the plane normals.
Импорт нормалей из САD- геометрии может быть включен в профиле импорта.
Import of normal-per-vertex information from CAD geometry can be turned on in the import profile.
Двусторонние поверхности: расчет нормалей основывается на видимой стороне поверхности.
Double-sided surfaces: the normal calculation is based on a visible side of the surface.
Данные нормалей- в текущей версии не закончено, изменение значений не даст результатов.
Normal data- in the current version is not complete, changing the values not yield results.
У Cinema 4D есть поддержка карт нормалей, которые можно также назвать картами рельефа на стероидах!
Cinema 4D has Normal maps, which can be described as bump maps on steroids!
Полигоны, такие как квадрат, могут быть определены с помощью более 3 вершин/ текстурных координат/ нормалей.
Polygons such as quadrilaterals can be defined by using more than three vertex/texture/normal indices.
Углы отклонения перемычек от нормалей к конгломератам варьировались в диапазоне от- 45 до 45.
The angles of bridge deviation from normals to conglomerates varied from -45 to 45.
Например, шейдер, в котором идет работа с нормалями, не будет работать с геометрией без нормалей.
For example a shader that requires normals will not function with geometry that has no normals.
Расчет сглаженых нормалей на CPU, для динамически изменяющихся объектов- достаточно ресурсоемкая задача.
Smooth normals calculation for dynamic object is a sufficiently hard task for CPU.
Нормальные сетки передают постепенные изменения сетки как множество смещений нормалей от базовой сетки.
Normal meshes transmit progressive changes to a mesh as a set of normal displacements from a base mesh.
Normal( x, y, z)- поля для ввода группы данных определяющих направление нормалей каждой вершины модели находятся в доработке.
Normal(x, y, z)- fields for enter data defining the normals at each vertex of the model not implemented yet.
На этом этапе модель была раскрашена базовыми цветами материалов, с высокополигональной скульптуры были сняты карты нормалей и самозатенения.
At this stage the model was painted base colors of materials with high poly sculptures were taken for normal map and self-shadowing.
Мы сфотографировали образцы, подобрали необходимые карты нормалей и параметры краски, чтобы они выглядели максимально приближенными к реальности.
We took photos of the samples, picked up the necessary normal maps and paint characteristics to make them look most closely resembling reality.
Кисть Оттиск поднимает вершины( или опускает их)в усредненном направлении нормалей в радиусе кисти.
The Pull brush lifts the vertex points(or lowers them)in the average direction of the Normals in the region of the brush's preview.
Обычно буферы содержат вещи вроде положений вершин, нормалей, координат текстур, цветов вершин и т. д., хотя вы вольны положить в них что угодно.
Usually buffers contain things like positions, normals, texture coordinates, vertex colors, etc although you're free to put anything you want in them.
Карты нормалей только симулируют деформацию поверхности, но канал смещения заходит еще дальше и деформируют геометрию без того, что бы это было заметно во вьюпорте.
Normal maps only simulate surface deformation but Displacement maps go even further and deform the geometry without actually modifying it in the Viewport.
Если посмотреть под углом,карты рельефа теряют свой эффект, тогда как карты нормалей работают- под любым углом неровная поверхность продолжает выглядеть убедительно.
When viewed from an angle,bump maps lose their bumpy effect but Normal maps can be viewed and rendered from any angle and the surface deformation remains convincing.
Для рендеринга грань обычно посылается в графический процессор как множество индексов вершин, и вершины посылаются какпозиция/ цвет/ структуры нормалей на рисунке дана лишь позиция.
For rendering, the face list is usually transmitted to the GPU as a set of indices to vertices, andthe vertices are sent as position/color/normal structures in the figure, only position is given.
Их вектора нормалей к плоскостям отражения в последовательном варианте хранятся в поддиагональных элементах исходной матрицы[ math] a_{ ij}[/ math] и в одном дополнительном столбце размерности n.
In the serial version, their normal vectors to reflection planes are stored in the positions of the original off-diagonal entries[ math] a_{ ij}[/ math] and in an additional column of length n.
В очень редких случаях пары uv могут быть 3- 4 или 4- 5 или 5- 6, чтовходит в пределы" поля определения нормалей", а так же 8- 6 или 12- 11, что идет в разрез со здравым смыслом, но тем не менее может быть.
In very rare cases, a pair of uv can be 3-4 or 4-5 or5-6, which is within the"normal field of definition", as well as 8-6 or 12-11, which is at odds with common sense, but may still be.
Но можно и оптимизировать сцены и подготавливать их для экспорта в игровые движки или другие приложения запекая скульптуру в модель с меньшим количеством полигонов и с автоматическим созданием карт окклюзии окружения,смещения и нормалей.
Optimize the scene and prepare it for export to game engines or other applications by baking the sculpt to lower-polygon geometry with automatic creation of Ambient Occlusion,displacement and normal maps.
Шейдер нормалей может симулировать неровную поверхность используя растровые или процедурные текстуры, а шейдер смещения действительно изменяют поверхность в момент просчета изображения, что позволяет получить невероятно детализированную поверхность!
A Normal shader can simulate an uneven surface using bitmaps or procedural shaders, whereas Displacement shaders actually modify the surface when rendered, allowing for incredibly detailed surfaces!
Если нормали к сторонам выпуклого четырехугольника ABCD через пересечение диагоналей пересекают противоположные стороны в точках R, S, T, U, а K, L, M,N- основания нормалей, то четырехугольник ABCD ортодиагонален тогда и только тогда, когда восемь точек K, L, M, N, R, S, T и U лежат на одной окружности, второй окружности восьми точек.
If the normals to the sides of a convex quadrilateral ABCD through the diagonal intersection intersect the opposite sides in R, S, T, U, and K, L, M,N are the feet of these normals, then ABCD is orthodiagonal if and only if the eight points K, L, M, N, R, S, T and U are concyclic; the second eight point circle.
Предназначен для измерения длины общей нормали зубчатых колес с модулем от 1мм;
Designed to measure the total length of the normal gears with a modulus of 1 mm;
Нормаль, как бы сказали в Испании.
Normal, as the Spanish would say.
Нормаль к плоскости σ обозначена через n r и направлена от первой камеры.
Normal to scene is denoted by~n and directed from the first camera.
Результатов: 30, Время: 0.0291

Лучшие запросы из словаря

Русский - Английский