Приклади вживання Геймплею Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
- 
                        Colloquial
                    
- 
                        Ecclesiastic
                    
- 
                        Computer
                    
Важливим моментом геймплею є своєрідне доісторичне відвідування лазарету.
Було відзначено велику кількість нових функцій, так само як і поліпшення геймплею.
Головним елементом геймплею буде можливість досліджувати різні планети через космічні подорожі.
Кращі боти, що з'явилися в цій лізі, накопичували досвід, еквівалентний геймплею 200 років.
Під час геймплею ви отримуєте попередження у вигляді серії нафтових слісків, що мост незабаром з'явиться.
Вона поділяла багато елементів геймплею з The Age of Kings і вважається спін-офом серії Age of Empires.
Hell Let Loose- це новий шутер про Другу світову війну,де ставка зроблена на реалізм геймплею.
Перший- це бой, який подібний геймплею для свого попередника, але набагато більший акцент робиться на фракції.
Що стосується інших стратегій від інших видавців, тоя виділю з них кілька ігор, які є більш-менш схожими по геймплею.
Отже, відповідно до сюжету і геймплею, користувачам доведеться захищати рідне королівство від атакуючих сил агресора.
Нічого начебто особливо складного і немає, однак м'яч часом поводиться досить непередбачувано,що додає геймплею складності і захопливості.
В цілому атмосфера уривків геймплею досить точно передає історію, хоча й видається незвичною.
У додатку буде аж 12 локацій, виконаних на основі якісного 3D движка,а постійні зміни погоди і часу додадуть геймплею дійсно реалістичності.
Грег Міллер відзначив різноманітність геймплею, як найкращу частину гри, а Скотт назвав це приємним елементом, хоча й не надто складним.
Головний герой змушений виживати, ховаючись від чудовиськ і долаючи свій страх[2],проте не менш важливою частиною геймплею, за словами розробників, є сюжет[3].
У квітні 2015 року в онлайн-резюме головного програміста по геймплею Watch Dogs, Жульєна Ріссе, була помічена згадка сіквела гри.
Гра пропонує унікальні особливості геймплею, такі як кнопки, які дозволяють гравцеві використовувати предмети в режимі реального часу, прицілювання під час руху, і падіння рівня кисню.
Вона дозволяє продавати Пригодницький пакет за нижчою ціною івсе ще надавати таку ж високу якість геймплею та матеріалу, який очікують фани продукції NWN2.".
Змішувач Створення дозволяє вам жити потоковому геймплею і безпосередньо з вашого мобільного пристрою, все в режимі реального часу за допомогою протоколу мікшера FTL(Fast Than Light).
Dead Island: Riptide отримав змішані відгуки від критиків, які вказували, що гра не виправила жодних проблем попередника,а також не додала нічого істотного до геймплею.
Tiny Goat: Clicker Game- простенький Android клікер з елементами економічного симулятора, згідно геймплею якого користувачеві потрібно буде зайнятися розведенням і продажем кіз.
Гра була анонсована на Worldwide Invitational, в Південній Кореї, 19 травня2007 року з попередньо обробленим кінематографічним трейлером і демонстрацією геймплею протоссів.
Том Чік з 1UP. com піддав критиці гру, за те,що від гравця потрібно кілька годин одиночного геймплею перш ніж він зможе розблокувати інші підрозділи або арсенал- важливі для перемоги гри в мультиплеєрі.
Нижче ми розглянемо нашу кращу серію PR Avatar Commander, де ми розбиваємо різні командири та ресурси, сподіваючись,що дані та наші поради допоможуть вашому геймплею в Аватар: Pandora Rising.
Beholder- пригодницька Android аркада, розширена логічними елементами, згідно геймплею якій користувачеві належить стежити за всіма городянами, виконуючи наказ свого керівництва.
Com поставили оцінку B+, сказавши, що Dead Space«неймовірно пропрацьована», аледещо повторювана, і розкритикувати деякі елементи геймплею, які знижують атмосферу страху, такі як система маршрутних точок.
У більшості своїй такі ігри присвячені реальним подіям, тому ігри про другу світову війну займають міцну позицію серед сучасних гравців завдяки якісній імітації локацій битв, сторін-супротивників,хронології та зручному геймплею.
Однак, після того як частина гравців і ігрових журналістів отримала пре-релізну версію гри,вони повідомили про різні спірних особливості геймплею, таких як нагороди, не пов'язані з продуктивністю гравця в грі.
У жовтні 2007 року, Ubisoft Massive випустила гру World in Conflict, яка була описана в інтерв'ю на офіційному сайті компанії якподальший розвиток геймплею жанру real-time tactics з формулою ігри Ground Control, але дії розгортаються наприкінці Холодної війни.
У ранніх відеоіграх програмісти геймплею писали код для створення всього вмісту в грі. Якщо гравець повинен був стріляти в певного ворога, а червона клавіша повинна з'являтися разом з деяким текстом на екрані, тоді ця функція написана програмістом ігрового процесу як частина основної програми на мові C або асемблеру.